Team Fortress 2

Team Fortress 2

56 ratings
Солдат в Компоте (6v6/HL)
By Exe_Red #army
Разбор Класса для игры в соревновательных площадках.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация.
Если вы засматриваетесь на TF2Center и различные турниры, лучше всего знать что из себя представляет класс, а именно: знать его особенности, задачу во время игры, карту и многое другое.

На этот раз мы разберем самый неоднозначный класс в плане требований по скиллу, а именно солдата. Особенность этого класса, что освоение на базовом уровне чрезвычайно лёгкое, а если углубиться то углубляться уже будут в вас, в не лучшем плане.

Характеристики класса:


Скорость класса

Здоровье класса

Опыт на солли у меня есть почти во всех режимах, в 6v6 играл в Миду и в HL часто играл против Лоу дивов.

Приступим МГЕ Братья к прокачке.
Вооружение
Арсенал у солдата в плане разнообразия невелик. У солдата мало уникального снаряжения, однако солдата можно считать отличным командным классом, ибо того что у него есть вполне достаточно для игры.

Давайте приступим к разбору вооружения солдата.


Основной Слот:

Ракетомёт/Прародитель. Самое лучшее оружие на солдата. Универсальность у этого оружия невероятная, солдат может делать что ему вздумается. Имеется хороший урон вблизи и вдаль, хороший радиус взрыва и достаточную скорость ракеты.

Самое печальное, что даже с учётом неплохой скорости ракеты её очень легко отрефлектить, ибо пироманы в компетитиве далеко не дурачки из пабов.

Очень удобно стрелять по противникам или постройками, которые находятся за укрытиями. Сплеш урон довольно таки хороший, а урон от прямого попадания по постройке равен 90.

Главное применение для этого оружия - рокетджампы, ибо скорость передвижения очень важно. Тренируйтесь рокетджампам, главное не забудьте экипировать ганбоуты.

Разница между Стоком и Прародителем - у прародителя летит ракета из середины экрана, а у стока сбоку справа. Не вижу особой причины огромной популярности у него.

ДХ/Прямое Попадание. Самое неоднозначное оружие для солдата. Порой оно противно для всей вражеской команды за некоторые особенности и характеристики.

Ну пожалуй начнём со скорости - ракета реально быстрая, а попасть по летящей цели очень легко если долго поиграть с этим оружием. Не зазнавайтесь, пироману сложнее будет отразить ракету только на близкой дистанции, со средней дистанции пироман все ещё остаётся очень страшным противником, ибо ракета обратно влетит быстро и на 152 хп.

Рекомендуется использовать от мерзких и надоедливых скаутов которые вам влетают летом в окно, ибо вблизи он их ваншотит. Ну, а так же это оружие может вынести любую постройку 3 уровня с 2-х попаданий (кроме турели под поводырём).




Блек Бокс/Чёрный Ящик. Его лучше использовать исключительно в режиме Highlander, ибо в нём солдат - фланк класс. При нанесении суммарного урона в 90 единиц вы восстановите 20 хп (1 хп за 4.5 урона). Рекомендуется использовать это оружие на Payload или открытых картах, где медик не сможет вам помогать всё время.

Учтите что у вас 3 ракеты, а не 4, ибо урон от сплеша не менялся, и если вы косой и убиваете всех только при помощи взрыва ракеты, то некоторые схватки 1v1 вы скорее всего проиграете. Оружие очень зависит от карты на которой вы находитесь.











Второстепенный Слот:

Дробовик. Оружие по характеристикам кроме урона идентично скаттергану разведчика. С этим оружием желательно ходить только Покету для защиты медика от скаутов (если у Покета кривые руки и он часто мажет).

Урон вблизи довольно таки хороший, однако вы не можете наравне со Скаутом, Пироманом, Инженером использовать свою скорость передвижения для стрейфов, ибо вы немного быстрее пулемётчика.

Всё же лучше воздержаться от этого оружия и лучше использовать Ганбоуты, ибо понижение урона от собственных ракет чрезвычайно важно для солдата.





Ганбоуты/Штурмботинки. Очень полезное снаряжения для опытных солдат, ибо самое главное в солдате не его оружие, а чрезвычайная мобильность. Этот класс может невероятно быстро перемещаться по полю боя тратя своё хп при прыжках на ракете, а для снижения урона по самому себе используются Штурмботинки. Лучше до центра долететь с 100 хп, нежели чем с 10-ю.

Взрыв от своей ракеты, которая попала прямо в противника наносит вам полный урон, независимо от того носите ли вы Ганбоуты или нет (взрыв по врагу ракетой впритык сносит вам ~ 70хп).

Дудки на Хил/Резист.


Начну с Дудки на Резист. Дудки никогда не используйте в режимах кроме Highlander, ибо вы теряете оружие (дробовики), так и Штурмботинки. Дудки очень ситуативное оружие и очень сложно его реализовывать. Дудка на резист очень полезна во время врыва на точку или уничтожения построек инженера, т.к по вам не наносятся мини и просто криты (не работает с ударом ножа шпиона). Очень полезная штука, ибо кроме того что по вам не наносят криты, так и по вам на 50% меньше наносит урона турель, и на 35% меньше урона от других источников. Очень полезна на KOTH и Payload картах.



Дудка на Хил. Как можно заметить активация Дудки на Хил немного медленнее чем на Резист. Это оружие очень полезно если вам нужно куда-то быстро ворваться и долго жить, ибо за каждый урон который вы нанесете вам вернётся 35% здоровья от нанесенного оружия, а вместе с Чёрным Ящиком вы становитесь очень страшной и приоритетной целью для команды. Так-же не стоит упускать то, что Дудка на Хил на расстоянии в 450 хаммер юнитов даёт дополнительную скорость (см таблицу в самом низу).




Рукопашный слот:

Кирка/Escape Plan. Самое лучшее оружие для солдата вообще, имеет чрезвычайно полезное свойство в виде дополнительной скорости (таблица скорости Солдата с Киркой в самом верху). Единственный недостаток этого оружия - мини-криты по вам. Очень не редки в 6v6 ситуации где солдат с Киркой благодаря дополнительной скорости может делать невероятные манёвры и делать очень важные убийства, а иногда может киркой убить большинство членов команды. Когда ваше здоровье меньше 41, вы почти подбираетесь к скорости скаута, однако во время использовании кирки по вам наносятся мини-криты, а особенность мини-критов -> по вам наносится 100-150% урон от оригинального оружия + он умножается на 1,35, именно поэтому отрефлекченные ракеты имеют 122 и более урона. Рекомендую использовать во всех режимах.

Маркет Гарденер/Землекоп.Очень ситуативное оружие во всех режимах. Требует огромной удачи и не менее огромного скилла у игрока, для реализации потенциала этого оружия. Может убить медика с 1 критического удара, однако скорее всего вас будет ждать неудача, либо вражеские липучки/ракеты SDB style или просто пироман. Рекомендуется брать если противники очень часто отвлекаются или у них довольно плохие игроки в комбе (Пиро/Демо/Хевик).

Плётка. Довольно таки часто используемое в Highlander рукопашное оружие. Имеет одно очень удобное свойство - ускорение себя и союзников при попадании. В основном его часто используют для ускорения Инженера или Пулемётчика, чтобы они попали в нужные позиции намного быстрее. Во всех режимах самое главное - скорость. Чем быстрее команда занимает какую-либо позицию, тем больше у них преимущество. В экстренных случаев можно плёткой добить противника, т.к. она имеет повышенный радиус атаки (чуть больше чем у мечей), однако имеет пониженный урон (49 единиц вместо 65).



Таблица Ускорения при использовании Дудки на Хил/Плётки.
6v6
В шестерках данный класс чрезвычайно универсален и один хороший солдат в комбе может облегчить любой матч. В основном солдат либо делает сверхбыстрые пики при помощи прыжка на ракете, либо обороняет комбу от скаутов и других солдат.

Могу сразу сказать, MGE не сильно набьёт руку для HL игроков, но для тех кто увлекается 6v6 это отличная возможность повысить ваши навыки в DM-е против других солдат.

Важно для солдата в 6v6 начать с нескольких вещей:
1). Научиться делать Аиршоты.
2). Научиться делать роллауты
3). Знать места где при помощи сплеша ракеты можно неожиданно нанести урон по врагам.
Ну в принципе это все базовые вещи для солдата в 6v6.
4). Посмотреть фраг монтаж Шадоубёрна

В 6v6 солдаты делятся на 2 подкласса: Роумер/Аркада и Покет.

Роумер/Аркада. Тип солдата который действует по флангам или в спине у врага. Очень важный пик класс, ибо он может в неожиданный момент появиться и нанести медику серьезный урон, а то и убить медика (возможно даже дропнув его). Основная задача роумера - ликвидация важных классов по типу Демоса, Медика или Снайпера. Для роумера обязательно нужно научиться совершать прыжки и роллауты на профессиональном уровне, ибо роумер всегда в начале раунда получает небольшой хил (в начале раунда не прыгайте на ракете, ибо вы не получите крит хил), а после чего начинает как можно быстрее выдвигаться на середину карты. Если у вас умерло большинство классов, тогда роумеру желательно оборонять медика чтобы на другой точке у вас не было проблем с её обороной, т.к. медик останется живым.

Покет. Тип солдата который всегда держится вблизи союзной комбы. Его основная задача - остановка приближающихся Роумеров при помощи аиршота или просто в его быстром устранении. Если Покет практически не покидает медика, тогда он может взять дробовик для более успешной защиты, но это очень спорное решение, т.к. вы будете получать намного больше урона от ракет. Лучше использовать штурмботинки, ведь когда медик полностью в безопасности он может вместе с Роумером пойти "бомбить" (атаковать с воздуха) медика. Если Покет умирает то защита союзного/вражеского медика заметно ослабевает, и медики становятся более лёгкой мишенью для других классов.

5CP.

Учитывайте всё вышеперечисленное, однако на картах 5CP в начале раунда медик должен знать кого хилить. Первым делом Роумер не должен терять хп на спауне, иначе он не получит баф на 300 хп, что не позволит ему почти с полным запасом хп оказаться на точке вовремя. Покета лечить не стоит, если он не требует этого, ибо Покет в основном добирается до позиции рядом с центром при помощи Кирки, т.к. его задача потерять достаточное кол-во хп, и оставшийся путь бежать используя Кирку. Не забывайте убирать Кирку если будете ждать хила от медика.

При смерти союзного медика Роумер и Покет идут "бомбить" вражеского медика, чтобы он умер или во избежание смерти использовал накопленный убер заряд. Лучше чтобы у вас был одинаковый убер в замен 2-м союзным солдатам, нежели чем не иметь преимущество или небольшого отставания в убер заряде вообще.


KOTH/Царь Горы.

В этом режиме можно сказать что подклассы у солдатов практически отсеиваются, ибо они выполняют примерно одну и ту же работу. Первым делом солдаты должны как можно дольше жить и наносить как можно больше урона когда раунд недавно был начат. Если у вас в начале раунда умрут солдаты, у врагов будет невероятное преимущество и вам лучше всего будет отступить, ибо у вражеских Скаутов от безделья могут развязаться руки и они просто попрут на вас (и убьют). В дуэлях Солдат vs Скаут практически всегда побеждают скаут, ибо у него есть хитскан оружие. Не забывайте что Скауты пытаются как можно осторожнее играть, и они будут всегда ждать нужного момента когда 1 союзный солдат отойдёт от союзников, дабы его загрызть.

Иногда если у врагов умрёт 2 скаута, солдаты могут пойти бомбить медика, но это очень рискованно если у врага хороший подрывник и он знает куда стоит ставить липучки. Знание о местах куда обычно ставят липучки прейдет со временем, но лучше вам потренироваться в прыжках в определенные места и контролю себя в воздухе, ибо Обрезы скаутов имеют довольно таки хорошую останавливающую энергию. Так же рекомендуется всегда прыгать вдвоём и синхронно, ибо остановить 1-го летящего солдата очень легко, а 2-х практически невозможно. На KOTH сильно помогают аиршоты, но для этого нужно обильно играть на MGE серверах или на tr_walkway (чисто для ознакомления со скоростью полёта ракеты).



Как можно заметить в 6v6 этот класс не очень то и сложный, однако требует отличного ДМа, но и 6v6 режим очень динамичный. В Хайлендере солдат занимает несколько другую позицию.
Highlander
В Highlander-е солдат берёт что-то от Роумера, а что-то от Покета. Этот класс сильно зависит от карты, однако в нём скорее больше всего досталось в геймплее динамики, нежели чем стоялова в комбе.


cp_steel.

Единственная Attack/Defence карта для Highlander. Солдат в атаке выполняет функцию захватчика точек, вместе со скаутом. Если ваш скаут часто дохнет можете экипировать Пейн Трейн, для более быстрого захвата точки. Поскольку у вас достаточное кол-во хп, вы довольно таки долго можете стоять на точке, а если у вас ещё будет Блек Бокс, а вражеский пиро умрёт, то вы сможете прилично нагреть точку и долго жить. Если захватить E или другую точку не удаётся, тогда вам лучше всего будет помочь комбе с прорывом какой либо территории. В самом начале со скаутом идут захватывать точку A и забирать Вайтрум (комната которая с точки A ведёт на точку D и E), ибо там нередко может находиться вражеский разведчик и солдат.

В защите вы выполняете функцию мальчика на побегушках, а именно: охраняете точку E, охраняете точку B (в самом начале забудьте что есть точка A), убиваете инженера который возможно через Вайтрум проносит турель с солдатом. Ваша задача - обезопасить вместе со скаутом защиту флангов от неожиданных приколов в виде турелей 3-го уровня около точки E, комбы на точки E и т.д. Так сказать - вы разведчик, но с базукой.


5CP.

На Гуливаш вы всегда ныкаетесь в неожиданные места, а когда нужно выпрыгиваете и даете врагам кузькину мать. Можете сами посмотреть позиции на карте Гуливаш, ибо карта так и блещет местами куда можно прыгнуть и спокойно сидеть, до того как увидите зеваку во вражеской команде. На середине карты вы в первых рядах с демоменом, и обеспечиваете его безопасность от флангов, либо вы неожиданно пытаетесь атаковать вражеского медика, чтобы сильно подорвать эффективность вражеской команды.

На второй точке вы смотрите широкий проход вместе со скаутом, и информируете о приближающейся угрозе в виде комбы или снайпера. Пытайтесь нанести как можно больше вреда вражеской команде, пока вы вместе со своей командой живы.

На последней точке вы просто смотрите чтобы никто из флангов не прошёл на захват последней точки, ибо очень часто случается что какой нибудь шальной разведчик/пиро/шпион захочет неожиданно захватить точку пока команда отвлечена битвой. Пытайтесь защитить точку и убить как можно быстрее любых флангов во вражеской команде.

Payload/KOTH.

На KOTH и во время Атаки на Payload вы выполняете функцию Роумера из 6v6, конкретнее вы мешаете противникам на флангах и неожиданно врываетесь когда это будет необходимо. На маленьких KOTH картах вы можете прыгнуть во вражеского Медика и при хорошем уроне по нему заставить его использовать убер заряд, а то и убить если он его не накопит/дропнет. Payload карты намного больше, лучше вам во время атаки отходить ненадолго от комбы, ибо вы очень полезный класс так в обороне, так и в атаке со своей командой.

Если Инженер или Скаут на Payload умирает, тогда вы должны толкать вагонетку, когда это нужно будет. Чем быстрее команда дотолкает вагонетку, тем выше шансы на победу по времени. Всё просто! На стороне Атаки на Payload ваша основная задача - уничтожение турелей и одиночных целей. Самое главное, что никогда не зажимайте M1 рядом с пиро, ибо ваша скорость атаки = его скорости альтернативной атаки, следовательно как только вы выпустите ракету, так Пиро сразу же её отразит, а то и вы из-за своей ошибки потеряете какой нибудь союзный класс (например Медика).

В Защите на Payload, либо когда точка на KOTH на вашей стороне, тогда ваша задача - проверка флангов и устранение любых целей. Вы должны обеспечить защиту команды или вагонетки он неприятелей, чтобы ваша команда смогла легче обороняться от различных неожиданных атак. Лучше всего держаться в закрытых помещениях, особенно когда там нет Пиромана, ибо ракеты в закрытых помещениях могут нанести колоссальный урон по неприятелям. Когда на Payload вас атакует вражеская команда под убер зарядом, стреляйте по игрокам под убер зарядом в ноги, они будут подкинуты вверх и Инженер с турелью под поводырём сможет их столкнуть яму (как обычно это происходит на 3-й точке pl_upward), либо ваш Пироман сможет намного легче их столкнуть туда, где им будет невыгодно продолжать атаку под убер зарядом.


Ну вот и всё.
Полезная информация
Вот и руководство подходит к концу, а информации лишней не помешает.


Для тренировки роллаутов можете потренироваться на локальной игре, а предварительно достаточно набегаться и напрыгаться на JUMP картах. JUMP карты тренируют ваш мувмент и оттачивают его до невероятного уровня.

Ну, а ДМ отлично улучшается на MGE. Там вы сможете неплохо научиться аиршотам и делать директы по врагам. Крайне не рекомендую играть против игроков на Солдатах, которые используют дробовики, ибо это не по пацански.

ПоДМиться по локалке можно тут - tr_newbots[gamebanana.com]. Боты довольно таки неплохо стреляют, правда не умеют делать джампы (зато могут бахнуть красивый по вам аиршот).
Потренироваться в аиршотах по локалке можно тут - tr_walkway_rc2[gamebanana.com]. Очень удобная карта для тренировки аиршотов, когда вы забыли оплатить интернет перед пкв.

Ещё я сделал очень удобный худ на платформе ToonHUD[toonhud.com]. Глаза не мозолит, не вырвиглазный, а также минимум лишней информации на экране.

Если вы хотите научиться хорошо играть на практике, тогда могу предоставить ссылки на то, где можно поиграть с игроками:

TF2Center[tf2center.com]
Русские Миксы по Хайлендеру (Discord Server)[discord.gg]
PugChamp (Европейские Pick Up Games, периодически собираются)[eu.pug.champ.gg]
HLPugs (Европейские Pick Up Games, раз в год но собираются)[eu.hlpugs.tf]
Реально рабочие читы для солдата (сам проверял! работает!).



Так же рекомендую поискать различные разборы карт(маптолки) и посмотреть демки или ПОВки солдатов высокого дивизиона (к примеру Шадоубёрна), для того чтобы знать что делать в различных ситуациях, изучения роллаутов на определённых картах и устранения своих ошибок.


Кому было полезно руководство прошу его оценить, поделиться мнением, либо как 12 летний сверхинтеллектуал предлажить исправеть ашыбку в тексти ведь это так важно!


Кому интересно, но у меня есть собственный Дискорд сервер (см профиль Steam), где могу отвечать на большинство вопросов связанных с компетитивом.


Надеюсь что в ближайшие пару лёт появится в России тот, кто сможет стать вторым ШаДоуБёрном, ибо очень жаль что очень мало людей сейчас увлекаются соревновательной частью Team Fortress 2, а вместо этого дрочат по 3к часов на ссаных пабах по типу ALTFS... Займитесь полезным, по крайней мере помогите русскому соревновательному сообществу TF2...

Спасибо за то, что досмотрели руководство до конца. Теперь вы знаете базовое представление о классе "Солдат" в основных соревновательных режимах Team Fortress 2.


Гайд на Пиромана будет, но потом.

Список классов и готовых руководств по ним:

Скаут - Exe_Red
Солдат - Exe_Red
Инженер - meaff, Clark
22 Comments
Boundread 30 Mar, 2024 @ 10:01am 
Z Z Z Z Z
dyx™ 25 Nov, 2020 @ 11:40am 
ггг игра умерла алисе c altffs привет(видел ее лично в питере лет 11 назад ничего так мелкая была девочка).руководство хорошее.вопрос только сколько еще сервера на нее пахать будут.надеюсь к 25 году все похерят...хотя тф окуенная игра играл еще с конца 90 на диалапе в тф классик .:lunar2019smilingpig:
AZERCAY(пошлый) 11 Nov, 2020 @ 11:09am 
Полезный stuff
💔don't cry💔 9 Jun, 2020 @ 4:07pm 
да теперь я гей мейн и пойду играть шестерки ода я хочу что бы мой мге брат спустил свой кам прямо мне на лицо ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Exe_Red #army  [author] 5 Jun, 2020 @ 8:27am 
гайд на пиро тогда когда я попаду в плейоффы лоу дива!
ShadowPhoenix 1 Jun, 2020 @ 1:56pm 
крутой гайд
76561198129314304 30 May, 2020 @ 9:27am 
спасибо скачал читы через твой руководство играть стало+100 к попаданию!Позитивный гайд со смыслом!
q77+ds 29 May, 2020 @ 3:58am 
спс
F3N1X 29 May, 2020 @ 12:36am 
si :steamfacepalm:
Exe_Red #army  [author] 28 May, 2020 @ 3:56pm 
mp