Team Fortress 2

Team Fortress 2

57 ratings
Скаут в Компоте (6v6/HL)
By Exe_Red #army
Разбор Класса для игры в соревновательных площадках.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация.
Если вы засматриваетесь на TF2Center и различные турниры, лучше всего знать что из себя представляет класс, а именно: знать его особенности, задачу во время игры, карту и многое другое.

Скаут далеко не самый лёгкий класс, он требует ювелирной игры, идеального мувмента и знания карт. Ваша задача не только мазать вблизи, но и многое другое (всё зависит от карты/игрового режима).

Характеристики класса:


Скорость Класса



Здоровье Класса


Опыт на скауте у меня есть во всех режимах, от 4v4 до 9v9, на текущий момент я скаут Low/Mid дивизиона 6v6, так что на своём опыте будет намного лучше рассказать подробно об этом классе.

Приступим фреш миты к прокачке.
Вооружение
У Скаута имеется довольно обширный арсенал вооружения которых подходит на все случаи жизни и на все режимы.

Первым делом обратим внимание что вообще всё оружие в основном слоте у разведчика для близкого боя, что не позволяет вам быть огневой точкой с установленным в нём MG42.

Давайте приступим к разбору вооружения скаута.


Основной Слот:

Стоковый обрез. Самое лучшее оружие на скаута. Имеет огромный урон впритык, 6 патронов, неплохую точность и урон в секунду. Используйте его всегда.

Неудивительно что с ним бегают почти все разведчики, ибо оно не требует каких либо особых навыков.

Однако недостаток этого оружия как и других дробовиков - урон под воздействием крита. Хоть Обрез и наносит вблизи колоссальный урон, но близи под критами он не нанесёт более 180 урона.

Также у дробовиков есть особенность - по середине вылетает 2 дробинки, следовательно намного лучше попадать ровно в туловище, а не по его краям.

Прерыватель/Травмат. В основном это оружие рекомендуется использовать на открытых картах. Особенность этого оружия - огромная точность и урон на средней дистанции. Имеет отличный урон в секунду ибо оно полуавтоматическое. Альтернативная атака во всех соревновательных режимах абсолютно бесполезная и её никто в здравом уме не использует.

Также все патроны заряжаются одним разом, следовательно перезарядка в соотношении к количеству патронов в магазине отличная. Рекомендую пользоваться им если у вас отличный аим и идеальный интернет, ибо при 2-х хороших попаданиях впритык вы сможете вынести вражеского скаута за счёт более быстрой стрельбы. Каждый промах будет стоить очень дорого, ибо разброса тут почти что нет.


Смысла разбирать другое оружие в основном слоте нет, ибо они чисто для фана и побегушек в казуале.

Второстепенный Слот:

Стоковый Пистолет. Самое лучшее оружие на скаута во второстепенном слоте. Имеет превосходный урон вблизи и скорострельность. Самое лучшее оружие для добивания цели если обойма Обреза иссякла, а врагу вы снесли 80+ урона. Имеет очень быструю перезарядку, однако очень скромный боезапас в 12(Обойма)+36 патронов.

Отличный выбор для уничтожения вражеских построек, ибо Пистолет имеет фиксированный урон по постройкам в 15 единиц, а суммарный урон составляет 180 -> вы можете уничтожить абсолютно любую постройку 1-2 уровня с обоймы.

Окрылённый/Вингер. Очень спорный пистолет, это моё мнение. Имеет небольшой прирост к урону, но обойма сокращена аж до 5 БЛ9Т6 ПАТРОН. Это полный ужас, не знаю кому нравится этот пистолет, но людей с ними нередко можно встретить.

Лично для меня во время игры имеется только одно достоинство - высота прыжка. Высота прыжка реально очень полезная особенность, просто представьте что вы прыгаете не 2 раза, а 3 сразу. Играть только по своему усмотрению на тех картах, где есть много позиций где занятие хайграунда означает большое превосходство над противником.




Гильотина. Очень интересное оружие. В некоторых вайтлистах он запрещён, в некоторых нет. Основная причина его блокировки не имбовость, которую уже давно зарезали вместе с Дрёмой, а багоюз с ней. Очень противное оружие для противоположной стороны, ибо за 1 попадание он наносит колоссальный урон (с учётом кровотечения). Как вы помните от кровотечения спасает только аптечка (бутер), диспак или медик.

Урон фиксированный, 50 попадание и 40 (8 урона/секунду на протяжении 5 секунд)кровотечение. Его недостатки - невозможность нанести урон постройкам/через постройки, его можно отразить аирбластом.

Очень спорное, но весёлое оружие.

Другое оружие лучше не использовать.

Слот Ближнего Боя:

Бостонский Раздолбай/Трёхрунка. Самое лучшее оружие на рукопашный слот. Имеет отличные характеристики и геймплейные особенности. 35 урон при ударе и 40 урона от кровотечения (как у Гильотины) превращает это в очень грозное оружие.

При промахе вы наносите сами по себе урон, но не думайте что это недостаток, в соревновательном режиме это - невероятное преимущество.
1). Более высокий прыжок. Если вы прыгните и вовремя долбанёте по себе (не ирл пж) тогда вы сможете прыгнуть невероятно высоко, словно вы подпрыгнули на ракете. Можете не бояться что вы от себя получите кроме 18 урона за промах, но и 40 от кровотечения, ибо при промахе кровотечение не суммируется, а обнуляется. Следовательно сколько бы вы себя не били более 5 секунд у вас не будет кровотечения.
2). Накопление убер заряда для медика. Вы наносите по себе урон, при лечении союзников с неполным бафом/хп медик быстрее накапливает убер. Всё просто! Однако помните, что урон по себе быстрее чем хил медика. Рекомендую держать ваше здоровье при накоплении убера в районе 80 единиц.

Обёрточный Убийца. При использовании этого оружия забудьте что у вас есть кнопка удара, ибо главная особенность Обёрточного Убийцы - шарики. Это очень веселая и забагованная штука.

Имеет опять же те самые цифры по кровотечению, НО урон от попадания шариком здесь не фиксированный. С 1408 хаммер юнитов попадания шариком будет КРИТИЧЕСКИМ, следовательно вы нанесёте шариком не 15 урона при попадании, а 45! Теперь сравните с уроном от гильотины.

Имеется один невероятно подлый баг, что шарик иногда взрывается перед глазами и наносит вам ~12 урона. Так же шарик имеет сплеш урон, но он невероятно маленький (что-то в районе 4-8 единиц).


Другое оружие лучше вообще не использовать в рукопашном слоте.
6v6
Скаут в этих режимах стоит наравне с Демоменом, является самой главной угрозой для команды. Хоть вы и имеете 125-185 здоровья, но вспомните что вы можете просто избежать его при помощи мувмента, а именно прыжков на объекты которые находятся позади вас (при знании карт и практики) и стрейфов.

В этих режимах скаут это бог ДМа, а при несильной комбе он может вытащить раунд без какой либо проблемы. Если вы видете скаута в лайме/аньюжках можете его не сильно бояться, это псевдо-крутые пацаны, ибо настоящие мужики закаляют свои руки и ноги на MGE. Но на самом деле, любой скаут это как кот в мешке. До тех пор пока не начнётся игра вы не сможете полностью понять его стиль игры и навыки стрельбы. Больше всего стоит бояться скаутов, которые ходят в парах или с медиком, ибо это очень опасная комбинация во всех ситуациях.

Главная задача медика - вовремя уведомить о приближающемся скауте, чтобы он не был неожиданной угрозой. Если медик умрёт, тогда скауты должны будут бегать за аптечками по всей карте, а если вас на этом подловит противник - вы мертвы. Хотя-бы 1 скаут должен обязательно находиться рядом с медиком, как для его защиты, так и для накопления убера. Скаут - хитскан класс, ему не нужны какие либо вычисления для того чтобы попасть в летящего на вашего медика солдата или демо, вам достаточно выбрать нужный тайминг чтобы по летящей цели зарядить хорошую плюху на 70+ урона.


5CP.

На картах 5CP идёт чёткое разделение на Покет и Фланк скаута.

Покет скаут:

Остаётся с медиком либо держится вблизи комбы. В опасной ситуации он может вывести медика из опасной зоны, ибо при лечении скаута медик получает его скорость. Во время того как вы отступаете можете подкопить убер заряд при помощи Раздолбая.
Если у вас есть убер, а у врагов: он использован раньше/он неполностью набрался, тогда медик может гореть убер заряд на союзного Скаута, ибо он вблизи наносит огромный урон. В случаях если вы получили убер заряд, ваша главная цель - комба, а именно Подрывник и Медик. Самая главная цель во время убер заряда - медик, ибо если вы его убьёте у вас будет "а д"(преимущество) по уберу. Если медик умирает, покет скаут подбирает его на спауне, чтобы он быстрее подошёл к нужному месту.

Фланк скаут:

Самый главный пик игрок. Его задача - обнаружение цели, ДМ во флангах и устранение важных целей (Демо/Медик/Снайпер). Для Фланк скаута нужно иметь идеальное владение движением в игре и иметь отличный ДМ, ибо нередка встреча с другим фланк скаутом. Если подвернётся удача, а враги слепые, тогда вы сможете спокойно обойти их и сделать важный пик (к примеру зажечь медика или убить его), однако нередки случаи когда вы оставляете кому-то здоровье на один чих. Не бомбите с этого, это со всеми происходит.


KOTH/Царь Горы.

На картах KOTH скауты выполняют работу АННИГИЛЯТОРОВ БЛ9Т6!!!!!!

Вы видите как вражеский Демо быкует? НЫА МИТШОТ. KOTH - чисто ДМ, от вас не требуется ювелирной игры и огромной осторожности. Вы почти что Бог, даже Демомен не сильно полезнее Скаута на KOTHе. Медики убер заряд должны давать на скаутов, ибо у них есть прикол в виде хитскана, а на маленьких картах противники далеко уйти не смогут. Фланк скаут иногда может пытаться пикать медика и контестить точку, а Покет выполняет ту же работу что и на 5CP.
Highlander
Ну тут скаут разительно отличается от шестёрочного. Основная задача Скаута теперь захват точек и толкание вагонетки. Если в 6v6 скаут это что-то вроде божества, то в HL ну вы лох чисто, которого жмут 9 гопников. Скаут в HL не требует каких либо навыков, поэтому сразу лучше разобрать его по режимам:


cp_steel.

Считайте это уникальная карта и уникальный режим. Основная задача скаута на стиле - захват точки E вместе с Солдатом когда подвернётся удачный момент. Если противник застроился на точке E, тогда вы просто делаете различные пики либо захватываете другие точки.


5CP.

В HL на данный момент имеется одна 5CP карта - гуливаш. Скаут выполняет на ней функцию фланк скаута из 6v6. Очень просторная карта для маневров и различных приколов.


Payload/KOTH.

В этих режимах скаут - очень важный игрок. Основная задача скаута - захват точки. Payload и KOTH не сильно отличаются, однако на KOTH вы иногда сможете сделать очень важные пики. На KOTH скаут всё время захватывает точку в нужные моменты, а когда точка на вашей стороне - бегаете по флангам.

На стороне защиты на Payload гейплей чем-то напоминает 5CP, который был описан выше. Делайте важные пики, мешайте команде.


Главное запомните - если хил в 6v6 был полностью на вас и вы чувствовали себя королём игры, то в HL вы второстепенный класс. Даже снайпер будет намного эффективней делать пики нежели чем вы.
Полезная информация
Вот и руководство подходит к концу, а информации лишней не помешает.


Для тренировки мувмента вам достаточно долго бегать на одной и той же карте, чтобы вы её запомнили.

Стрейфы можно улучшить на MGE, как и сам ДМ. Это самые важные вещи для всех скаутов.
Если у вас часто отрубают интернет тогда вы можете скачать карту tr_newbots[gamebanana.com]. Боты там довольно хорошо походят на реальных игроков, и вы сможете даже не играя всякие там MGE накачать свой скилл. Рекомендую играть против 2-х ботов на скауте одновременно.

Ещё я сделал очень удобный худ на платформе ToonHUD[toonhud.com], где имеется дополнение к прицелу в виде белых уголков для игры на Скауте.

Если вы хотите научиться хорошо играть на практике, тогда могу предоставить ссылки на то, где можно поиграть с игроками:

TF2Center[tf2center.com]
Русские Миксы по Хайлендеру (Discord Server)[discord.gg]
PugChamp (Европейские Pick Up Games, периодически собираются)[eu.pug.champ.gg]
HLPugs (Европейские Pick Up Games, раз в год но собираются)[eu.hlpugs.tf]
Скачать Читы ЛЕМОНБокс бесплатно без регистрации и смс (натуралам вход запрещён)


Так же рекомендую поискать различные разборы карт(маптолки) и посмотреть демки скаутов высокого дивизиона, чтобы знать что делать в различных ситуациях и в дальнейшем не делать определённые ошибки.


Кому было полезно руководство прошу его оценить, поделиться мнением, либо как 12 летний сверхинтеллектуал предлажить исправеть ашыбку в тексти ведь это так важно!


Кому интересно, но у меня есть собственный Дискорд сервер (см профиль Steam), где могу отвечать на большинство вопросов связанных с компетитивом.

Список классов и готовых руководств по ним:

Скаут - Exe_Red
Солдат - Exe_Red
Инженер - meaff, Clark
34 Comments
WebPuck9 28 Jan, 2023 @ 4:01am 
Спасибо за гайд
Exe_Red #army  [author] 13 Mar, 2021 @ 1:57pm 
биба
Shein 13 Mar, 2021 @ 1:14pm 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep nice middleman
+rep Clutch King
+rep 300 iq
+rep SECOND S1MPLE
+rep AWP GOD
+rep kind person
+rep u real scream!?
+rep nice flicks
+rep king deagle
+rep best hacker
+rep cool teamplayer
+rep.. OMG... Epic Comeback.
+rep ONE TAP MACHINEEE
+rep, good trader <3
+rep Friendly
+rep Killing Machine
+rep very nice and non-toxic player
+rep супер игрок
+rep Лучший
+rep ak-47 god
Exe_Red #army  [author] 25 May, 2020 @ 7:17am 
Руководство по солдату выпущено

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2102190212
MYXA 25 May, 2020 @ 4:46am 
круто
Markellag 23 May, 2020 @ 6:34am 
Если чисто покекать - то это странный и нецелесообразный способ
Markellag 23 May, 2020 @ 6:31am 
А вот это вот уже гайд полезный. Чувачёк, ну и зах тогда делать дрисню как твой предыдующий гайд?
Exe_Red #army  [author] 23 May, 2020 @ 6:12am 
Гайд на солдата готов на 60%, опубликую примерно 26 Мая.
Султан Вайбера 23 May, 2020 @ 6:03am 
Ну ок:box:
Exe_Red #army  [author] 23 May, 2020 @ 5:37am 
Турель не мешает скауту на 6v6, т.к. Инженер там без поводыря, а турель сносится Солдатами или Демосом, ну, а Турель в HL это задача не скаута, а других классов (Солли/Демо/Шпион).

Если скауту мешает турель тогда он может её с пистолетика потрепать, либо уничтожить, а бонк как был бесполезным, таковым и остался.