Blackwake

Blackwake

54 ratings
Заметки новичкам. Термины Blackwake
By RUSH
Руководство предназначено для черепков новичков в Blackwake. Цель руководства - разъяснить не совсем очевидные уже устоявшиеся термины и моменты геймплея, прежде всего в контексте игры на RU-серверах (под командованием русскоговорящего капитана). Но опытных моряков тоже прошу не проходить мимо, вы можете советом дополнить или уточнить некоторые моменты.

UPD от 11.08.2020 - большое обновление
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Поясню один момент. В игре очень важно выстраивать коммуникацию между капитаном и командой корабля. Если капитан без микрофона - гоните его, нажимайте "mutiny" в меню через esc (актуально при наличии кандидата с микрофоном). Вы многое теряете в геймплее и игровом опыте в целом, если капитан молчун и (или) нечетко дает команды (его плохо слышно). Поэтому лучше черепок с микрофоном, чем молчаливая "элитка". Но проблема в том, что новички не всегда понимают своего капитана в связи с неопытностью, даже когда он прекрасно командует через голосовой чат и его хорошо слышно. Но не стоит забывать и про обратную связь с капитаном, если экипаж также молчит, то это осложняет жизнь всему экипажу и в первую очередь капитану. Стоит элементарно сообщить, что грап загружен и готов после соответствующего приказа или о том, что поставленный борт разряжен и зарядить его пока некому и др. Именно для того, чтобы размыть барьер недопонимания между "элитным" капитаном и командой "черепков" и создано данное руководство с разъяснением общеиспользуемых терминов, которые вы можете услышать в голосовом чате.

Рекомендую ознакомиться со следующими руководствами:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1661428740
Базовые моменты игры

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1355967184
Несмотря на то, что гайд английский - всё понятно по картинкам. Предназначен для молодых капитанов и просто тех, кто не знает как целится с определенных моделей кораблей.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1993812546

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2008701292
Термины (Часть 1)
Некоторые из них будут до безобразия примитивны и так понятны даже черепку, но для полноты картины все же будут отражены все не на 100% очевидные термины.

Черепок
- вышеупомянутый мною термин означает просто новичка в контексте Blackwake.

Почему так сложилось?

Всему причина система рангов игры и соответствующая эмблема нулевого престижа. Подробнее про ранги тут

Элита, элитка, элитный капитан
- игрок, имеющий ранг престиж-мастера. Считается, что он имеет большой опыт, скилл и знания в игре. Высокий шанс, что его выберут капитаном. По своему опыту скажу, что получить данный ранг не так уж и сложно, приблизительно 120 часов активной игры.

Почему так сложилось?

Как вы уже догадались, всё по той же самой причине, что и черепок - система рангов игры.

Грап
- он же абордажный крюк, он же в оригинале grapple shot. Очень важный и самый роковой термин в морях Blackwake. Вызывает сложность по двум причинам. Первая - созвучность с Grapeshot (картечь, часто используется в связке с абордажным крюком). И вторая - некогда в бою разбираться и четко разделять что есть что, когда у вас несколько дыр, тяжелые потери, вода заполняет корпус и только этот самый грап может спасти ваш корабль в определённые моменты, но вы в панике заряжаете картечь.
Зарядить его можно только после приказа капитана, выглядит следующим образом:



Значок приказа в верхнем левом углу экрана



Вид крюка в ящике со снарядами. Приказ не отдан.



Вид крюка в ящике со снарядами. Приказ отдан.

Бывает, что капитан орет бомбит, чтобы вы наконец зарядили крюк, но приказ не отдан, так как в пылу боя капитан немного позабыл отдать команду через контекстное меню, поскольку привык отдавать команды через голосовой чат. Возьмите инициативу в свои руки бомбите в ответ и запросите приказ на грап. Бывает также, что капитан просит грап зарядить только в носовую или заднюю пушку (не самую первую по борту, а именно переднюю. Присутствует не на всех кораблях). Проблема в том, что в игре не предусмотрено в контекстном меню именно такая команда, поэтому, чтобы активировать грап, капитану приходится "картинкой" через контекстное меню активировать борт. Вне зависимости от того, какой борт был указан капитаном через контекстное меню команд - возможность взять грап распространяется на все ящики корабля, вне зависимости от борта.

Внимательно слушайте, о чем просит капитан и тогда вы придете к победе, а если же нет, то пойдете на корм рыбам всем экипажем. Чуть не забыл напомнить, дальность выстрела грапа 50 МЕТРОВ, то есть практически в упор. Если вы отстрелите единственный грап раньше времени не по команде капитана, в связи с чем сорвется "спасительный абордаж" - капитан лично вас вздёрнет на рее раньше, чем вы успеете утонуть вместе с экипажем.

Почему так сложилось?

Название произошло от оригинального grapple shot, но в сокращенной форме. "Но почему бы не говорить просто "крюк" в чат?" - Спросите вы. Ответ мне неведом, но так сложилось и устоялось, несмотря на то, что это ни раз играло злую шутку с самыми опытными капитанами. Возможно и потому, что звучит более звонко, чем "крюк".

Галеон, галик
- в широком смысле означает любой большой корабль в водах Blackwake, который дается один на команду и комплектуется large crew (13 человек).


В узком смысле означает конкретную модель корабля с одноименным названием


Термин имеет значение, когда капитан говорит в кого именно стрелять из пушки, когда по борту в зоне досягаемости несколько целей. Если же вы слышите "стреляйте в галик", или "фокусим галик", или даже "грапаем галик", то стреляем в большой корабль - не ошибётесь.

Почему так сложилось?

Галиком по привычке называют все крупные корабли, поскольку ранее в водах Blackwake из крупных кораблей ходил только галеон еще до большого обновления, когда ввели новые модели кораблей. Более лаконично называть крупный корабль "галиком", нежели вспоминать конкретное название модели крупного корабля, да и новички еще сильнее не поймут команды.

Шлюп, шлюпа
- означает вспомогательный класс корабля небольших размеров. Комплектуется small crew - 7 игроков. На команду приходится по 2 таких типа корабля. Иногда капитан решает, что более выгодно обстрелять или добить шлюп, но в зоне досягаемости несколько кораблей, тогда капитан и может сказать "стреляйте\фокусите шлюпу". Стоит иметь в виду, что конкретная модель корабля "Каракка" из класса вспомогательных немного выбивается из данной условной классификации "шлюпы", поскольку имеет массивный силуэт схожий с Галеоном, а также обладает специфическими характеристиками потопляемости (весьма сложно затопить ядрами). В связи с чем обычно упоминается отдельно. "Продвинутые пользователи" знают название и внешний вид каждой модели корабля и называют их конкретно, что вызывает сложности у новичков (см. Бонус).


Почему так сложилось?

Сам термин "шлюп" - многозначный. Выдержка из Википедии: "Шлюп (англ. sloop) — класс парусного корабля в Британском королевском флоте XVIII − середины XIX века, не имеющий ранга, с рейтингом «24-пушечный» или ниже, и потому не требующий командира в звании капитан (captain)." Также означает "тип косого парусного вооружения — одна мачта и два основных паруса, передний (стаксель) и задний (грот)."
В упрощенном виде в водах Blackwake шлюпами обзывают корабли вспомогательного класса для простоты и лаконичности обозначения.

Свет, подсветка, засвет
- обычно можно услышать от капитана до первого контакта с противником в начале боя.
Речь не об этих прекрасных фонарях на судне или о том, что у капитана в комнате выключили свет и он невзначай сказал об этом в чат.



Речь идёт о команде капитана взять в руки подзорную трубу (spyglass) и взглянуть через неё на корабли противника, чтобы для всего экипажа была видна дистанция для стрельбы и название корабля.



Тяжело отказываться от бутылки рома или чашки горячего чая в пользу подзорной трубы, но за неё вам будет благодарен весь экипаж, а для капитана это буквально глаза. Без боцмана судно долго не протянет.

Почему так сложилось?

Всё весьма примитивно - в результате действия подзорной трубы происходит подсветка дополнительных элементов интерфейса. А для капитана это как свет маяка в кромешной тьме, особенно если погодка штормит.
Термины (Часть 2)
Автоогонь, быстрый залп
- возможность произвести выстрел из пушки не вставая непосредственно за пушку и не используя прицельной сетки. Осуществляется простым нажатием ЛКМ возле пушки, держа в руках фитиль. Максимальная дистанция 300 метров. Эффективная около 200 и меньше. Также внимательно следите за тем, чтобы пушка стрельнула прямой наводкой - иначе промах. Не рекомендуется самостоятельно без команды капитана использовать при маневрах. Применяется при сближении с противником, либо по команде капитана, когда он на короткой дистанции хочет быстро отстрелить оба борта за счет резкого разворота.

Почему так сложилось?

Как уже было сказано, за пушку можно не вставать, чтобы произвести выстрел. Тем самым вы не занимаетесь наведением пушки на цель, происходит это в автоматическом режиме с минимальной доводкой на ближайшую цель, опять же только на короткой дистанции до 300-250 метров. Также еще потому, что полностью заряженный борт тяжелого корабля с множеством пушек на одном уровне палубы можно буквально за несколько секунд отстрелить в одиночку, просто пройдясь с фитилем по пушкам и нажимая ЛКМ.

В тавернах даже ходит байка на этот счёт.

Originally posted by Тавернщик:
Матросы за кружкой рома как-то рассказывали про один занимательный случай. Остался в море одинокий бриг после кровопролитного сражения. Выжил только капитан и лишь один матрос. Это было еще до того, как моря Blackwake заполонили боты множество безымянных колонистов. Залатали дыры, починили парус и собрались на отход. И тут же, из ниоткуда появилась небольшая шхуна в сопровождении 6-пушечной канонерки под пиратским флагом. "Обречен наш бравый бриг" - Подумали вы. Ведь невозможно вдвоем управиться с таким кораблем и вести пушечный бой, а при абордаже так и вообще никаких шансов! Но все пушки были предварительно заряжены, а пираты еще далеко, хоть и стремительно нагоняли. Матросик конечно занервничал, но капитан как ни в чем не бывало начал отдавать приказы команде, несмотря на то, что она состояла из одного человека. Матросика охватила храбрость и вера в своего капитана, он проверил бортовые пушки и принялся отстреливаться от погони с двух кормовых пушек. Пираты даже не стреляли по бригу, легкомысленно рассуждая о том, как легко они возьмут на абордаж крупный корабль, зная что экипаж из двух человек явно не справится с повреждениями и он затонет. И вот уже через несколько мгновений между бригом и пиратскими шлюпами было чуть больше 300 метров. И тогда капитан приказал матросику идти к самой дальней передней пушке левого борта и приготовиться по команде разрядить борт. Бриг совершил резкий поворот влево и поступил приказ. Матросик схватил фитиль и начал на бегу поджигать каждую пушку по очереди не глядя. Прошло лишь несколько секунд и весь борт охватил пушечный дым и долетавшие до палубы щепки вражеских кораблей. "Правый борт" - промолвил капитан. Матросик, не думая о том, что левый борт зарядить некому, как ошпаренный побежал в носовую часть корабля, пока капитан поворачивал корабль правым бортом. - "Огоонь!" И вновь матросик без оглядки вслепую разрядил борт в считанные секунды. И только пираты начали приходить в себя после первого залпа и заняли помпу, как вдруг на них обрушился новый град из ядер, а матроса, стоявшего за помпой, буквально разнесло на части прямым попаданием. Шокированные пираты были не в состоянии продолжать погоню и предпринимать какие-либо действия, никто бы на их месте не ожидал подобного! Тем временем, бравый матросик зарядил две пушки и прицельными выстрелами утопил остатки от пиратских кораблей...

Ох уж эти байки! Матросня напьётся рома, а потом рассказывают, как кто-то с фальконетки убивает с километра или кто-то со стен форта с мушкета убивает капитана с дистанции 500 метров... Ну что за вздор!

Фальконетка
- название артиллерийского орудия небольшого калибра. В зависимости от модели корабля могут располагаться: в носовой части, в задней части (корма) или же по бортам. В игре представлены в двух вариантах:

1. Заряженная маленьким книппелем.



Наносит урон парусам, полезны при погонях для обеих сторон. Урон экипажу, корпусу и мачтам (именно мачтам, на подобии баршота) не наносит.

2. Заряженная маленьким ядром.



Изначально предназначена для абордажа и поражения живой силы противника на близкой дистанции. Повреждения парусам, мачтам и корпусу не наносит. Максимальная дистанция поражения доподлинно не установлена. Способна пробивать сразу несколько тел. Если пораженная цель не погибла, то у нее возникает кровотечение.

Почему так сложилось?

В игре именуется как swivel. В переводе на русский язык данное орудие именуется как фальконе́т или фалькон. В простонародье же - фальконетка.

Баршоты, бары
- снаряды для корабельной пушки, предназначенные для уничтожения мачт корабля противника. Располагаются в отдельном ящике вместе с чейншотами (эти же рвут паруса). Местоположение ящика зависит от конкретной модели корабля. Максимальная дальность баршота - 400 метров.



Для того, чтобы снести мачты вражескому кораблю, необходимо несколько раз попасть баршотами на дистанции менее 400 метров. Как правило хватает 1.5-2 бортовых залпа. При попадании будет отображаться % до уничтожения мачт.



Если присмотреться к скриншоту, то можно обнаружить "припаркованный" к острову шлюп без мачт. Его команда, вероятно, очень зла на противников, но починить парус и скрыться за горизонтом им уже точно не удастся

Несмотря на потерю мачт и, как следствие, полную остановку корабля (по аналогии с потерей носовой мачты от тарана) выйти из такой неприятной ситуации всё же можно. Казалось бы, на первый взгляд всё весьма просто - необходимо просто поработать молоточком по сломанной мачте. Эффект от командной починки суммируется. Но проблема в том, что на это уходит некоторое время.



Тем самым, вы либо упустите инициативу и на некоторое время выйдите из боя (самый облегченный вариант). Либо вас возьмут на абордаж, предварительно обстреляв картечью. Либо же просто расстреляют из пушек и, возможно, корабельной/фортовой мортиры. Тогда вам придется чинить мачту, дыры и встать за помпу. Ответный огонь, вероятно, вы вести не сможете. Сопротивление при таком абордаже будет весьма слабым.

Примечание. Поскольку такие "инциденты" вызывают бурю неприятных эмоций и нередко беспомощное потопление корабля, то значительная часть игрового сообщества Blackwake глубоко осуждает активное использование данного типа снаряда и считают его применение "грязной игрой". Поэтому, если вы новичок и вам очень интересно что же это за "гантели" в ящиках стоят отдельно, но капитан запрещает вам их заряжать, то отнеситесь с пониманием. Если же поступил настойчивый приказ зарядить баршоты, то, несмотря на противоречие вашим моральным устоям всё же приказы не обсуждаются. Но потом сдайте капитана властям под морской трибунал или вручите чёрную метку в зависимости от того, за какую сторону вы играете.

Почему так сложилось?

Название происходит от англоязычного названия данного типа снаряда - Bar shot. На русском языке именуется же как книппель. Исторически более совершенный вариант называется Chain shot (хотя в игре почти никем не используется). На русском же языке chain shot именуется как "цепной книппель" или "цепные ядра".
Термины (Часть 3)
Торпеда, диверсант, "Враг на корабле!"
- игрок вражеской команды, который проник к вам на борт, с мимо проходящего корабля противоположной команды, не обязательно вплотную (чаще всего не вплотную). Мог также остаться на мачте после абордажа нескольких кораблей вместе.

Легко идентифицировать при обнаружении игрока, который перемещается вплавь вблизи корабля / под кораблем (иногда видны текстуры плавающего игрока сквозь пол)

Основная суть "торпеды" в том, что на уже притопленный корабль отправляется вплавь опытный игрок, чтобы дезорганизовать остатки корабля при невозможности потопить его ядрами / взять на абордаж. Как правило запуск торпеды осуществляется на дистанции до 100 метров. Поскольку осадка и скорость корабля становятся низкими, то подъем на палубу можно осуществить и без веревок, будьте бдительны! Главная цель диверсанта, как правило, либо капитан, либо помпы. Если защитить капитана вы не сможете, то после его смерти корабль потеряет управление на какое-то время. Если не защитите помпу, то потонете. Диверсант может также беспорядочно снайпить экипаж из мушкета с мачты или рашить всех подряд. Если вас убил диверсант или случайно его обнаружили, сообщите его местоположение экипажу и не допускайте того, чтобы капитану самому пришлось отпускать руль и идти разбираться с ним. Диверсант также может решить исход боя, спрятавшись на "стороннем" корабле во время абордажа своего корабля и корабля противника. Если в абордаже участвуют несколько рядом стоящих кораблей, то проверяйте каждый из них, веревки и мачты на них, каюты, иные помещения.
Дополнительные советы
Раздел создан для советов, которые не подходят под формат терминов

  • Помпа. Если вы видите, что помпа неактивна и находитесь в непосредственной близости от неё, то не мешкая займите её, особенно если об этом просит капитан. Если же вы гонитесь за противником с грапом наперевес, то помпа поможет минимизировать потерю скорости от вражеских попаданий по вашему кораблю. И самое главное о помпе - если ваш корабль находится в критической ситуации и уже представляет из себя подводную лодку, у которой над поверхностью остались только паруса и капитанский мостик, то только активная поможет вам починить корабль. Ни в коем случае не покидайте помпу! Даже если их две! Ни на секунду! Иначе весь экипаж пойдёт на корм рыбам! Если же помпа будет беспрерывно активна, а дыры так или иначе чиниться, то вы сможете выйти живым из самой безнадежной передряги. Не без помощи опытного капитана конечно же.



  • Ящики с боеприпасами. Не ленитесь сходить и принести заветный ящик к вашим пушкам, вместо того, чтобы перетаскивать припасы с соседнего борта. Если не знаете где он находится - не стесняйтесь, спросите, никто не осудит. Если не знаете как он выглядит, то вот вам ниже картинка. На крупном корабле Cruiser есть небольшая хитрость. Вместо того, чтобы идти к лестнице и подниматься на верхнюю палубу по ней, можно просто запрыгнуть на отстрелянную пушку и с нее уже запрыгнуть на край второй палубы и уже напрямую отправиться за ящиками.



  • Починка носа. Если ваш корабль пошел на таран, то при столкновении вы потеряете носовую мачту (не распространяется на караку), о чем будет гласить соответствующая надпись вверху экрана. Бросайте всё и чините нос, поскольку пока он сломан - ваш корабль обездвижен и тем самым беззащитен. Для восстановления носа необходимо 3 раза произвести ремонт молоточком. Если чинят 3 игрока одновременно, то эффект от починки суммируется.

  • Стрельба из пушек в движении. Зарядив пушку не стоит торопиться сразу же производить залп на средние и дальние дистанции. Подождите пока движение корабля стабилизируется или капитан отдаст приказ. В противном случае ядро улетит в море не достигнув цели. Совсем не стоит стрелять в момент разворота корабля. Если же вы полностью уверены, что "закрутите" ядро в повороте и попадёте в цель - нет, этого не произойдет. Забудьте и не тратьте боезапас. В предыдущих версиях игры такое действительно возможно было провернуть. Я и сам грешил этим, под неодобрительные взгляды капитанов, но когда ядро долетало до цели - все вопросы снимались. В настоящее время такое прокатывает только на дистанции метров 150-200 и меньше по центральной части большого корабля.

  • Пожар на корабле. Если вдруг на корабле возник пожар, то его можно потушить с помощью неприметных вёдер на палубе, которые, как правило, находятся возле помпы. И самое главное - горящий парус потушить нельзя. Чинить его во время горения тоже. Дожидаемся когда он полностью прогорит и после этого производим починку.
Бонус
Для удобства изучения игры оставлю здесь корабли и их характеристики

Крупные корабли (large crew)











Вспомогательные корабли (small crew)













16 Comments
Cool rat 30 Dec, 2024 @ 5:36am 
Пиздец я тут свежий:missing:
1337 8 Jan, 2022 @ 12:00pm 
дополняю о дальности фальконетки, мой самый дальный выстрел 1150м, правда это было в 2017 когда игра только вышла)
Поросёнок Пигги 9 Oct, 2020 @ 12:41am 
полезненько
Blacksader 1 Oct, 2020 @ 9:58am 
Руководство прекрасное, говорю автору огромное спасибо от черепка
RUSH  [author] 15 Mar, 2020 @ 5:09am 
NT - NT, тут мои полномочия всё :D
bear 15 Mar, 2020 @ 3:30am 
Отличный гайд! Только ты не рассказал, как тушить пожар пукана от долбаебов и баршотов)
GiFi 20 Feb, 2020 @ 9:06pm 
RUSH, Сообщение было адресовано предыдущему комментатору, сори
RUSH  [author] 12 Feb, 2020 @ 5:46am 
Mikort, бары были в неопубликованной версии, но по некоторым соображениям в итоге были вырезаны из руководства. Попробую тогда их возродить. Сомнения были связаны с очень неоднозначным отношением игроков к сие боеприпасам и их использованию
_Mikort 12 Feb, 2020 @ 5:45am 
Хотя, там и рассказывать то нечего.
_Mikort 12 Feb, 2020 @ 4:10am 
Неплохо бы добавить про "баршоты" и "чеиншоты". Очень часто черепки не понимают, что от них требуется, когда говоришь им заряжать весь борт "баршотами".