Blackwake

Blackwake

47 ratings
Личное оружие. Подробный разбор
By RUSH
В руководстве представлена основная информация по оружию на момент релиза игры 1.0
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В данном руководстве не будет разбора тонкостей абордажа и штурма фортов, а лишь заметки по оружию и его характеристики.

Любопытный факт: все представленное оружие в игре не является вымышленным.

Общие заметки
  • Несмотря на длительную перезарядку у большинства оружия её можно прерывать сменой оружия. Не переживайте, длительная анимация разделена на определенные части и вам не придется заряжать оружие с нуля. Например, вы почти завершили перезарядку мушкета и вам осталось обратно вставить шомпол, но на вас напал враг и вы были вынуждены переключиться на пистолет. После того как вы снова переключитесь на мушкет, анимация перезарядки продолжится с момента вставки шомпола, а не пули в ствол (первоначального действия). У каждого оружия своя анимация и её интуитивное деление на прерываемые части.
  • Иногда самого разного рода рукопашное оружие может "сваншотить" врага с полным здоровьем, хотя в обычных условиях для убийства с него может понадобиться от 3 и более ударов. В настоящий момент неведомо с чем это связанно. На своем опыте могу точно сказать, что такое возможно с пикой, рапирой и саблей (именно я был в роли жертвы ваншота с полным здоровьем, а не наоборот).
  • Все основное и дополнительное оружие имеет неограниченный боезапас, то есть вы можете не переживать, что в определенный момент вам будет нечем зарядить оружие (за исключением ручной мортиры).
  • В бою любое рукопашное оружие держит блок против любого другого рукопашного оружия. Даже разбитая бутылка держит блок от двуручного топора (не спрашивайте как).
  • Всё огнестрельное оружие "ваншотает" в голову на любой дистанции, в том числе класса "дробовик".
  • Удары рукопашного оружия проходят сквозь самые разнообразные текстуры, в первую очередь это касается текстур корабля. Данный факт особенно актуален при использовании Копья.

Перед непосредственно разбором оружия поясню некоторые моменты:
  • Перезарядка - зайдя на пустой сервер я сделал несколько замеров по скорости перезарядки каждого огнестрельного оружия используя секундомер, поэтому параметр носит приблизительный характер, но лишь с небольшими погрешностями
  • Дистанция - носит оценочный характер, без привязки к конкретному метражу
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - носит также оценочный характер, исходя из опыта использования оружия в боевых условиях (на паблике).
  • Количество ударов для убийства (раздел холодное оружие) - если не единичное значение, то параметр носит оценочный характер, исходя из боевого опыта использования. К примеру для того, чтобы убить разбитой бутылкой "в вакууме" необходимо подряд нанести 6-7 ударов (данные разнятся). В бою имеет значение кровотечение, причиняемое оружием, а также разнообразный "случайный" урон от картечи, ядер, гранат и других игроков, но его мы в расчет не берем. Поэтому мной указано значение от 3 до 5, поскольку сильнейшее кровотечение и собственный боевой опыт показывает, что 6-7 раз вам нанести удар по врагу просто не удастся.
  • Параметр причиняемого кровотечения (раздел холодное оружие) носит оценочный характер. Если кто-нибудь сможет предоставить более точные данные из достоверного источника, актуальные для версии 1.0, то буду очень благодарен и уточню руководство.
Основное оружие


Мушкет


Характеристики
  • Перезарядка - 13 сек.
  • Дистанция - максимальная (в пределах прорисовки)
  • Возможность прицеливания - да (но нет возможности стрелять от бедра)
  • Количество зарядов - 1
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 1
Заметки
"Один выстрел - один труп". Причем в любую часть тела и на любой дистанции. Высокая точность. Удобен для убийства противников как с мачты, так и на мачте. Можно использовать для убийства вражеского капитана при сближении кораблей, чтобы противник потерял управление. В ближней схватке предпочтительно использовать quickscope - нажать кнопку прицела и почти одновременно сразу кнопку выстрела. Потеряете в точности, но вблизи она и не нужна. Также популярен для атаки/обороны форта. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков.


Blunderbuss / Мушкетон


Характеристики
  • Перезарядка - 11 сек.
  • Дистанция - ближняя
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 1 (8 дробинок)
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 2-3
Заметки
Мощный дробовик для ближних дистанций. Большой разброс дроби. При должной сноровке можно поразить цель и на средней дистанции, но сможете убить только попаданием в голову, иначе просто раните. Мощи хватает для поражения несколько стоящих рядом целей на ближней дистанции. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков.


Nockgun / Семистволка


Характеристики
  • Перезарядка - 15.5 сек.
  • Дистанция - преимущественно ближняя
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 1 (крупная дробь, состоящая из 7 пуль, а не 7 мушкетных пуль, каждая из которых "ваншотает")
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 1-2
Заметки
Дробовик для преимущественно ближних дистанций. Низкий разброс дроби. Имеет значительно более высокую точность, но меньший урон чем у мушкетона. Поэтому вблизи требует более точного наведения и способен поразить выстрелом меньшее количество рядом стоящих целей. Тем не менее, семистволка способна более точно поразить цель на средней дистанции и даже убить. Или добить кровотечением. Максимальная дистанция может поражать воображение, учитывая что данное оружие все же относится к классу "дробовик". Все также есть возможность "ваншота" в голову. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков. Не рекомендуется, если вы сам новичок из-за утомительно долгой перезарядки.


Hand mortar / Ручная мортира


Характеристики
  • Перезарядка - 5 сек.
  • Дистанция - ближняя-средняя (в зависимости от того, как сможете навесить снаряд)
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 1+3
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - варьируется от многих факторов
Заметки
Ручной гранатомет. Имеет ограниченный боезапас. Урон от взрыва бьет по площади, в том числе сквозь корпуса, стены, мачты кораблей. С релизом версии 1.0 был значительно уменьшен радиус поражения взрывом. Наиболее эффектно и эффективно использовать отрядом гранатометчиков. До версии 1.0 отряд черепков с мортирами был способен уничтожить отряд элиток при абордаже. Осторожно! Урон от взрыва можно нанести себе (всегда) и союзникам, если на сервере включен огонь по своим.
Дополнительное оружие


Пистоль


Характеристики
  • Урон - 80, 100% дает кровотечение, без лечения вскоре труп
  • Перезарядка - 7 сек.
  • Дистанция - средняя
  • Возможность прицеливания - да
  • Количество зарядов - 1
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 1
Заметки
Классический однозарядный пистоль. Ранее "ваншотил" также как и мушкет. Ныне эффективен для добивания или для точного выстрела в голову пассивной цели (капитан за штурвалом, фальконетчик и др.). Для наступления можно использовать в связке с Кинжалом (Dagger): после попадания с пистоля добиваете врага 1 быстрым ударом кинжала. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков.


Duckfoot / Четырехствольник


Характеристики
  • Урон - 100 (каждой из 4 пуль)
  • Перезарядка - 11 сек.
  • Дистанция - ближняя
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 4 (залпом)
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 1-2 (теоретически 4)
Заметки

"1 выстрел - 4 трупа" . Очень не надежное оружие с точки зрения точности. Вполне можно промахнуться в упор, но можно попасть и убить противника с соседнего корабля при абордаже. Может и не одного. Ныне предпочитают опытные игроки из-за возможности "ваншота" и чаще всего по принципу "выстрелил - забыл". Не рекомендуется в связке с Мушкетоном и Ручной мортирой, так как вы не сможете в случае чего "выковырять" не в упор противника, засевшего на мачте, а также при штурме форта. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков. Но в опытных врагов намного сложнее попасть из-за их высокой подвижности.


Коротыш / Short pistol


Характеристики
  • Урон - 100 на дистанции до 3 метров и 50 на более дальнем расстоянии, 100% дает кровотечение
  • Перезарядка - 7 сек.
  • Дистанция - короткая
  • Возможность прицеливания - да
  • Количество зарядов - 1
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 1
Заметки
Удивительно, но опытным путём было выявлено, что скорость перезарядки у короткого и стандартного пистолета идентичны. Эффективен для стрельбы в упор (до 3 метров). Целиться при этом нет никакой необходимости, центр экрана - ваш надежный ориентир. При стрельбе в прицеле на средние дистанции возникают серьезные проблемы с точностью. Не рекомендуется в связке с Мушкетоном и Ручной мортирой, так как вы не сможете в случае чего "выковырять" не в упор противника, засевшего на мачте, а также при штурме форта. Эффективен как против опытных игроков, так и против новичков.


Annley Revolver / Восьмизарядник


Характеристики
  • Урон - 25, 100% дает кровотечение
  • Перезарядка - 7 сек. (можно начать только после полного опустошения барабана)
  • Дистанция - ближняя
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 8
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 8 (если все попадания в голову), на практике 3-4 при хорошем раскладе и должной сноровке.
  • Скорострельность - полный барабан опустошается за 11 сек.
Заметки
Одно из самых непопулярных моделей оружия в игре. В открытой схватке с опытными игроками является абсолютно немощным оружием, потому как в активно движущегося игрока сложно попасть (особенно в голову), а если вы и попали, то вам необходимо это сделать еще 2-3 раза (в зависимости от кровотечения). За столь долгое время вас убьют любым другим оружием, даже кинжалом. В то же время является весьма эффективным оружием для диверсионных вылазок в тыл неопытных противников (черепков). Вы просто подходите к невнимательному противнику в упор и целите центром экрана в голову. Так можно убивать: помперов, канониров, плотников, фальконетчиков, капитанов за штурвалом. Иногда за проход можно убить завидное количество черепков подряд. Можно также использовать в погоне за противником на мачте. Пока он убегает, вы можете несколько раз в него попасть, имея право на несколько промахов.


Mathlock Revolver / Трехствольник


Характеристики
  • Урон - 80, не дает кровотечение
  • Перезарядка - 10 сек. (можно начать только после отстрела всех 3 стволов)
  • Дистанция - ближняя
  • Возможность прицеливания - нет
  • Количество зарядов - 3
  • Максимальное количество жертв до перезарядки - 3
  • Скорострельность - все три ствола опустошаются за 4.5 сек
Заметки
Наиболее эффективен для добивания противников. Особенно после картечи или гранат (ручной мортиры). Можно использовать также как и Annley Revolver для диверсионных вылазок, но менее эффективно. Также можно хорошо использовать в связке с Кинжалом: выстрел-удар-труп.
Холодное оружие



Cutlass / Сабля


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 3
  • Количество ударов за 10 секунд - 9
  • Дистанция - средняя
  • Кровотечение - *среднее*
Заметки
Абсолютная классика и выбор новичка. Имеет сбалансированные характеристики, хотя для более опытных игроков может показаться медлительным. Против новичков вполне хорошее оружие. Против опытных врагов могут возникнуть проблемы, поскольку они предпочитают "ваншотный" топор. Уворачиваться или ставить блок и быстро ударить в ответ весьма проблематично из-за скорости удара. Если же использовать в связке с простым пистолетом или любым револьвером, то куда эффективнее будет взять любое другое оружие (кроме топора).


Rapier / Рапира


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 4
  • Количество ударов за 10 секунд - 12
  • Дистанция - ближняя
  • Кровотечение - *низкое*
Заметки
Выбор дуэлянта. Также может служить универсальным оружием опытного игрока, который не предпочитает пику или топор. Удобна как в добивании, так и в самостоятельном использовании против новичков. Не рекомендуется против опытных игроков. Хотя при должной сноровке можно использовать по тактике "удар-блок/уворот-удар", но хватит ли у вас выдержки?


Dagger / Кинжал


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 4-6
  • Количество ударов за 10 секунд - 15
  • Дистанция - ближняя
  • Кровотечение - *среднее*
Заметки
Читали ли вы когда нибудь криминальную сводку про убитого, у которого обнаружено несколько десятков ножевых ранений? Именно подобным оружием такое и делается. Неопытного игрока быстро затыкаете насмерть и он даже не поймет, что произошло, несмотря на самое высокое количество ударов для убийства из всего холодного оружия. Можно прекрасно использовать в связке с простым пистолетом или трехствольником "выстрел - попадание - молниеносный (1) удар - убийство". Противопоказан против опытных игроков. Тактика "удар-блок/уворот-удар" требует большого количества циклов, а опытный игрок настигнет вас топором если не сразу, то следующим ударом (ну третьим уже точно). Также в опытного игрока непросто попасть из пистолета, а если промахнетесь, то перечитайте предыдущее предложение.


Broken Bottle / Розочка


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 3-5
  • Количество ударов за 10 секунд - 10
  • Дистанция - ближняя
  • Кровотечение - *ужасающее*
Заметки
Самое недооцененное оружие в игре. Если быть точнее, то это бытовой предмет, используемый в качестве оружия. При доставании воспроизводит лязг как будто только что вынули рапиру или саблю из ножен. Непосредственно наносит низкий урон, сопоставимый с кинжалом, но её главная особенность - это причинение сильнейшего кровотечения. Против неопытных игроков можно наброситься в одиночку на толпу черепков, каждого 1-2 раза пырнуть розочкой и геройски умереть в неравно бою. Спустя несколько секунд вы можете внезапно обнаружить строчку убийств, состоящую из ваших убийств бутылкой кровотечением. Так работает только с неопытными игроками. С опытными же игроками в разгар схватки вы можете также ударить 1-2 раза и убежать или применить тактику "удар-блок/уворот-удар". В отличие от кинжала, на врага будет действовать сильнейшее кровотечение. Полечиться вы ему не позволите, а затягивание схватки вам на руку и понадобиться всего до 2-3 ударов по тактике "удар-блок/уворот-удар". Даже если вы погибните в схватке с сильнейшим игроком, но после вашей смерти он истечет кровью, то это будет также весьма важный вклад в победу команды при абордаже или атаке/обороне флага.


Two Handed Axe / Двуручный топор


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 1
  • Количество ударов за 10 секунд - 4
  • Дистанция - ближняя
  • Кровотечение - нет
Заметки
Выбор опытных и сильнейших игроков. Абсолютная "имба", казалось бы многим. Во многом это так и есть. "Один замах - и ты на небесах". Но нивелируется это все чудовищно долгим замахом и скоростью удара. Минусы заканчиваются. Им можно выкосить (вырубить) в одиночку экипаж неопытных черепков, на равных победить дуэль с элиткой с таким же топором и так далее. Методы противодействия: если вас уже несколько раз подряд убивают именно с топора, то имейте при себе заряженный Коротыш специально для таких негодяев. Вы сможете на достаточной дистанции определить неуклюже бегущего на вас двуручного топориста, тогда вы уже достанете пистолет. Когда топорист начнет замах, то вы его от бедра на дистанции в упор (до 3 метров) воздадите ему. При должной сноровке может сработать тактика "удар-блок/уворот-удар", но разумнее по возможности отступить, перезарядив Мушкетон или вторичное оружие (в зависимости от того, что быстрее или надёжней в вашей конкретной связке оружия).


Boarding Pike / Пика / Копье


Характеристики
  • Количество ударов для убийства - 4
  • Количество ударов за 10 секунд - 12
  • Дистанция - дальняя
  • Кровотечение - *нет*
Заметки
Выбор опытных и сильнейших игроков, которые не предпочитают топор. Имеет самую большую дальность поражения из всего холодного оружия. Скорость и урон при этом сопоставимы с рапирой, несмотря на немного "дерганную" анимацию. Можно поразить топориста, поставить блок и скорее всего он побежит, но ваше длинное копье настигнет его и он падет. В настоящий момент доподлинно неизвестно, можно ли поразить две вплотную стоящие цели в упор одним ударом Копья. То есть насадить как шашлык. При том, что преодолеть текстуру мачты и поразить врага Копье более чем способно.
Метательное оружие



Grenade / Граната / Бомбочка


Характеристики
  • Скорость броска - 1.5 сек. чтобы зажечь, бросить и забыть
  • Количество - 4
  • Запал - 8.5 сек. с момента поджигания и до взрыва
  • Урон - если взорвется у вас в руках, то вы не погибните, но начнете истекать кровью
Заметки
Ручная граната эпохи Нового Времени. Издает шипящий звук. Этим можно воспользоваться чтобы покинуть место будущего взрыва. Механика и радиус поражения идентичны снарядам ручной мортиры. Может использоваться в двух вариантах: 1. Забрасывание скопления противников быстрыми бросками; 2. Методичное выкуривание противников из-за угла, выдерживая несколько секунд горящий фитиль в руках для быстрого подрыва после броска.


Tomahawk / Метательный топорик


Характеристики
  • Количество - 2
  • Урон - на ближней и средней дистанции гарантированно "ваншотает"
  • Есть возможность рикошета, как вниз по склону, так и вбок от вертикальной поверхности
  • Имеет специфичную навесную траекторию, которая ощутимо отклоняется от прямолинейного движения в горизонтальном измерении при нажатии "A" или "D". Это касается и всего иного оружия, но в случае с метательным топориком это наиболее ощутимо (вплоть до промахов в упор)
  • Если после дальнего проброса топорика по каким-то причинам будет хитбокс без убийства, то у выжившего врага начнется кровотечение
  • *Замечены случаи, когда после дальнего проброса спустя существенный промежуток времени, когда уже и забыл про брошенный топорик, вдруг неожиданно приходит уведомление об убийстве. Этот факт дает основание полагать, что упавший на поверхность под определенным углом топорик, при наступлении на него персонажем дает урон и может даже убить "ваншотом", а это значит, что его можно использовать в качестве противопехотной мины. Данная гипотеза экспериментально не проверялась*
Originally posted by Fieldmarshal Dub:
Гипотеза про томагавки была проверена. Когда был баг с бесконечными томагавками, на сидже постоянно минировали ворота, нужно просто воткнуть его в землю под определенным углом, и он с большой вероятностью убивает. Убиться можно и небрежно лежащий топорик, но тут уже нужно потоптаться по нему как следует.

Заметки
Атрибут уважающего себя североамериканского индейца. Если вы весьма опытный игрок и хотите новых ощущений от рукопашных схваток, то томагавк это ваш отличный шанс разнообразить игру. Придется отказаться от горячительного напитка, но когда привыкните играть без него и постоянно попрошайничать выпивку у своих соратников , то после возвращения в выкладку горячительного напитка вы почувствуете себя более скилловым и менее нуждающимся в нем. Количество ваших смертей существенно уменьшится, а более продуктивных действий на корабле и в схватке станет значительно больше. Если ваш K/D отрицательный при игре с топориком, то отложите его до лучших времен или менее опытных противников. Ранее томагавк был абсолютно неиграбелен и фактически не хитбоксил модельки игроков из-за чего канул в лету и не используется более 90% игроков и в нынешнее время. Но в настоящий момент два "ваншотящих" топорика могут стать отличным подспорьем для стремительной атаки, а также в схватке с самыми опытными игроками.
Бонус
Демонстрационные скриншоты

В комментариях оставляйте ссылки и на свои загруженные в steam скриншоты

























3 Comments
Archalecto 8 May, 2020 @ 4:02am 
Где можно поиграть в осаду?Надоело на кораблях, 3 голоса для осады не хватает :(
Fieldmarshal Dub 16 Mar, 2020 @ 5:53am 
Гипотеза про томагавки была проверена. Когда был баг с бесконечными томагавками, на сидже постоянно минировали ворота, нужно просто воткнуть его в землю под определенным углом, и он с большой вероятностью убивает. Убиться можно и небрежно лежащий топорик, но тут уже нужно потоптаться по нему как следует.
bear 15 Mar, 2020 @ 3:27am 
Не, ну ты точно карибский лайк заслужил (фото супер) :cozybethesda: