Blackwake

Blackwake

41 ratings
Абордаж
By Good_Jew
Если ты не особо хочешь разобраться в игре (зашел пофаниться) или же твоё любимое оружие - handmortar, то можешь пропустить это руководство. Оно содержит базисы, использование/знание коих повысит твою эффективность в абордаже.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Прочитав текст ниже и следуя ему, ты не станешь топ игроком, но уже сможешь им противостоять. Здесь ты найдешь только общие моменты, ибо описание частных ситуаций (выход из которых является показателем скилла) займет слишком много времени - мне лень. Также тебе понадобиться хоть какой-то опыт в шутерах, потому что без аима ты не сможешь много сделать.
Оружие дальнего боя
Центр экрана - прицел.

Основное оружие:
1. Musket.
Единственное абсолютно точное оружие. Убивает с одного попадание в тушку. Нет возможности огня без прицеливания (можно сбрасывать анимацию прицеливания, нажимая ПКМ и сразу же ЛКМ, т. е. quick scope). Позволяет вести как дальний бой, так и ближний (с помощью quick scope).
2. Nockgun.
Представляет из себя семистволку. Выпускает 7 пуль и может убить сразу несколько противников. Хоть и представляет из себя подобие “шотгана”, может “ваншотить” на средней дистанции. Подходит для того, чтобы сделать быстрый минус противника, а лучше нескольких. Всё это компенсируется долгой перезарядкой.
3. Blunderbuss.
Мушкетон - “шотган”. Также может убить нескольких противников с “ваншота”, но сделать это трудно из-за малого числа дробинок и урона. Применяется на коротких дистанциях. Имеет среднюю перезарядку. Вообще шотган - это рандомная вещь, коя может убить вас и с дальней дистанции.
4. Hand mortar.
Ручной гранатомёт. Выстреливает гранатой, если граната попадает в человека, то сразу же взрывается, если же нет - то взрывается, когда догорит фитиль. Из-за “сплеша” можно убить нескольких противников сразу. Имеет быструю перезарядку. Имеет целых 4 выстрела (спасибо разрабам), т. е. бесконечно вы стрелять не сможете (пополнение боезапаса только при следующем респауне). Если ты берешь данное оружие, то будь готов, что после того, как тебя убьют, над твоим трупом надругаются.

Второстепенное оружие:
1. Short pistol.
Короткий пистолет. “Ваншотит” в туловище с 1-2 метров (в упор), дальше урон в 50. Имеет возможность прицеливания (ПКМ), но лучше наводить центр экрана на цель и сразу стрелять (ЛКМ), ибо разброс одинаков в обоих вариантах, и вы не потратите драгоценного времени на нажатие лишней кнопки (можно сбрасывать анимацию прицеливания по аналогии с мушкетом). Точность очень посредственна, но довольно быстрая перезарядка.
2. Duck Foot.
Гусиная лапа - четырехствольный пистолет. Выпускает 4 пули (каждая “ваншотит”) в пространство перед вами. Дает возможность моментально убить на чуть большем расстоянии, чем short pistol.
3. Всё остальное - мусор(спасибо разрабам), т. к. не “ваншотит” в туловище и имеет плохую точность.

Примечание:
Целься в ноги, т. к. это единственный хитбокс, коий не изменяется от анимации. Даже попадая в пространство меж ног, это все равно будет хитом.
Оружие ближнего боя
Перечисление идёт по возрастанию дальности, по уменьшению скорости удара и по уменьшению силы кровотечения (всё, что вам дало урон, даёт и кровотечение - эффект постепенного уменьшения вашего HP до первого “отхила”).

Неэффективный мусор, кроме пункта 5:
1. Broken bottle.
Розочка. Необходимо 6 ударов для убийства.
2. Dugger.
Нож. Необходимо 5 ударов для убийства.
3. Rapier.
Рапира. Необходимо 4 ударов для убийства. Золотая середина из всего списка. По совокупности характеристик лучший выбор для дуэлей 1 на 1.
4. Cutlass.
Сабля. Необходимо 3 ударов для убийства.
5. Pika.
Пика. Необходимо 3 удара для убийства. Даёт очень и очень слабое кровотечение, но дальность и средняя скорость атаки позволяет творить чудеса фехтования: вам даже не всегда нужно ставить блок - враг просто будет не дотягиваться до вас.

Эффективное оружие, кое стоит брать:
1. Axe.
Топор. Ваншотит - это все, что нужно знать. Именно поэтому все остальное неэффективно(спасибо разрабам).

Фехтование:
ЛКМ - удар.
ПКМ - блок (держи, сколько душе угодно).

Примечание:
Для оружия ближнего боя не существует преград, т. е. если ты дотягиваешься до противника, то убьешь его, игнорируя стены, потолки и прочее. Поэтому пика не попадает полностью в разряд мусора, т. к. её дальности хватает "протыкивание" сквозь стены.
Также каждое оружие ближнего боя имеет шанс убийства с одного удара, поэтому не удивляйтесь, как это вас ваншотнули бутылкой.
Специальная экипировка
Спец. экипировка:
1. Grenades.
Гранаты. Имеет “сплеш”. Вы поджигаете фитиль (ПКМ), затем бросаете (ЛКМ), когда изволите. Осторожно - может взорваться у вас в руках если долго будете ждать после поджога фитиля.
2. Tea/rum/health.
Чай/ром - “хилка”. Выбираете, затем нажимаете ЛКМ и лечитесь. Можно вылечиться моментально, если будете усердно клацать по ЛКМ во время анимации доставания бутылки/чашки. Единственное, что нужно брать, т. к. помогает вам жить.
3. Tamachawks.
Томагавки - метательные топоры. “Ваншотят” в тело. Имеют траекторию. Всего 2 штуки в карманах.
4. Spyglass.
Подзорная труба. Подсвечивает вражеские корабли, но это гайд про цимис абордажа, а потому не будем распространяться(она бесполезна на абордаже).
Игрок
Внешний вид.
Прежде, чем убить тебя, враг должен тебя обнаружить. Чтобы усложнить ему эту задачу, тебе необходимо выбрать наиболее тёмные скины, кои будут сливаться с текстурами корабля. Поэтому у пиратов с гардеробом из тёмных вещичек есть преимущество над яркими бело-синими британцами, особенно ночью, особенно в шторм.

Внешние анимации.
Твой взор изменяет позу. Пример использования: вы бежите в атаку и, чтобы сократить шансы на погибель от пуль, устремляешь свою камеру до упора вверх или вниз, тем самым наклоняя свой корпус горизонтально и уменьшая проекцию модельки.

Ред-дот.
Скачай программу, коя установит тебе ровно по центру экрана красную точку - red dot. Данных приложений множество в интернете, и я уверен, что ты их найдешь. Ты же помнишь, что прицелом является центр экрана,- догадаться, чем поможет красная точка по центру - не составит труда.

Игровые настройки.
Дабы проще было видеть, что происходит, в графических настройках поставь всё на low и отключите, кроме дальности прорисовки.
Взятие на абордаж
Зарядка борта.
Для эффективного взятия на абордаж, помимо одного грапла в какой-нибудь одинокой пушке, лучше зарядить остальные тоже крюками и картечью. Несколько граплов осложняет противнику отцеп, а картечь его убивает. И главное: каждый игрок должен проверить на зарядку своё личное оружие.

Позиция взятия.
Также важна позиция ваших кораблей. Идеальная позиция - противник стоит носом или кормой к вашему борту. При данном расположении картечь из пушек вашего корабля будет проходить продольно сквозь весь вражеский корпус, задевая каждого на палубе. Не нужно забывать, что зона поражения картечи в пространстве представляет из себя конус, поэтому если ею стрелять вплотную, то рассеивание будет малым, и многие противники окажутся за его пределом, а если же выстрелить далеко, то из-за большого разлёта картечи урона будет катастрофично недостаточно. Стрелять с фальконеты будет намного проще, в то время как вы относительно вражеской фальконеты будете в мёртвой зоне. Не следует забывать и о союзных кораблях. Вы можете скоординироваться с дружественной командой и, пока первые взяли на абордаж и имеют долгий респаун, вторые с обычным респом - просто прыгают к врагам и вырезают их. Не забывайте, что если корабль на абордаже, то его верёвки, свисающие в воду, доступны для всех.

Оценка сил перед грапом.
Необходимо понимать кто и как сможет себя проявить во время абордажа и в вашей команде, и во вражеской тоже, и стоит ли при данном расположении сил вообще идти на абордаж. Для этого нужно нажать на Tab и посмотреть списки команд.
Вы можете определить силу:
1. Зная игроков по нику, но если вы играете недавно, то вам это сложно будет сделать.
2. По званию игрока.
3. По статистике игрока (для её открытия щёлкни ЛКМ в списке команд по интересующему вас нику).

Взятие на абордаж.
Грапл следует отстреливать не дальше, чем на 60 метров. При взятие на абордаж вы можете обеспечить себе преимущество, если убъёте или раните часть команды противника сразу. Этому могут поспособствовать таран и картечь. Дабы умело пользоваться этими двумя инструментами, необходимо разобраться в механике респауна команды. В момент начала абордажа все мёртвые люди возрождаются в обеих командах, но игра не считает вас мёртвым, пока у вас по центру экрана не появится отсчёт до момента респауна. Следовательно, матросы, кои умерли в течении 2-3 сек. до или в момент взятия на абордаж, не возродятся. Поэтому необходимо рассчитывать, чтобы грап отстреливался вместе с тараном или после (у кораблей есть инерция), также картечь не стоит отстреливать до начала абордажа, и уж тем более необходимо удерживать себя и свою команду от убийств из личного оружия, ибо, к примеру, вы убили врага из семистволки - начался абордаж через 4 секунды - противник возродился с готовым оружием, а вы остались с разряженным.
Абордаж
Оценка сил после грапа (это стоит делать вообще в любой удобный момент, а не только после сцепления).
После старта абордажа, т. е. после успешного отстрела грапла во вражеский корабль, необходимо снова оценить силы команд, т. к. некоторые могут уже умереть. Сделав это, ты должен определить для себя приоритетной целью более опытных игроков - их легко определить по более сложному и красивому скину (есть свои исключения, например, остерегайтесь лысых чернокожих женщин) на фоне всей остальной рядовой матросни. Помни, что лишь ты и, в лучшем случае, ещё пара человек знает, что делать. Остальную часть своей команды тебе следует воспринимать мясом. Поэтому, убив одного опытного противника, ты сохранишь 3-4 или больше своих кусков мяса, используй их как мишени для врагов. Также вам необходимо выживать, ведь, сдохнув, вы не сможете контролировать ход боя. Если же ты всё-таки умер - давай инфу (сколько живых союзников, сколько врагов, и где они).

Общие моменты:
1. Ранили - нужно хилиться (помни про кровотечения).
2. Не лезь первым, в начале лучше спрячься или начни заходить в тыл.
3. Не существует холодного оружия - пускай его в ход только при крайней необходимости (например, вот-вот отцепят крюк). Выстрел - перезарядка и никак иначе.
4. Не можешь убить врага(не успел перезарядится) - не тупи и убегай сразу, как его заметил.
5. Выходи лоб в лоб только на одного противника.
6. Не стой - всегда бегай и прыгай (не переборщи, т. к. твой персонаж теряет "выносливость" при прыжках).
7. Не целься долго: пока ты целишься, ты не смотришь по сторонам.
8. Чекай углы и нычки, дабы не убили в спину.

Примерные сценарии хода абордажа:
1. Агрессия (когда у нас превосходство или нужно максимально быстро вырезать корабль).
Тут все просто. В погоне за килами пушишь, забывая про общие моменты.

2. Осторожность (когда силы равны или мы уступаем).
Целью является выжить и со спокойствием методично истреблять врага. Не нужно вступать в ближний бой и крутиться в хаосе битвы на палубе - держитесь около этой массы и отстреливайте врага - выстрел - перезарядка - выстрел - перезарядка - никакого холодного оружия. Вообщем, следовать общим моментам.

3. Отцеп (когда все плохо).
Если абордаж стал вам не выгоден, или враг стал слишком силён - просто отцепи крюк. Даже если вы сами взяли на абордаж, залезьте на чужой корабль и снимите свой грап. Отцеп крюка прекратит абордаж и избавит команду от потенциального поражения. Скорее всего, когда сложится подобная ситуация, вы будите последним или одним из последних, поэтому действуйте осторожно: прячьтесь, не нужно прыгать у всех на виду, ибо для отцепа вам всё равно придётся остановиться. Во время отцепа не идите на попятную, ведь противник может даже в упор вас не заметить.

4. Один/несколько против целой команды.
С этим тебе предстоит столкнуться множество раз, как правило, главной целью будет дожить до респауна команды. Также следуй общим моментам. В идеале враги не будут знать, где ты, и потратят время на поиски, но все равно найдут. Можешь прятаться, а можешь бегать-прыгать. В такой ситуации тебе поможет знание кораблей(проходы, нычки и прочее). Есть вариант залезть на мачту и отстреливать поднимающихся к тебе противников по одному - это подойдет для брига, крузера, шхунера, бомбвессела, на остальных же кораблях по моему опыту будет неудобно. Можно укрыться на веревках (осторожно, ибо они могут пропасть) или текстурах. Если за тобой бежит толпа разряженных нубов, то можешь развалить их топором. Есть еще вариант, когда ты спрячешься на корабле у союзников, кои придут к тебе на помощь.
В заключении
Далее просто играй и набирайся опыту. Элитки, при желании что-то добавить напишите мне - включу в соавторы.
16 Comments
𝕋𝟙ℕ 11 Jun @ 4:19am 
только щас нашел этот гаид и удивился инфе о пистолетах она вообще актуальна? а то вроде стандартный пистолет неплохой мне показался раньше ими почти не пользовался но щас начал частенько с них стрелять..
ME¥ZΞR 23 Sep, 2023 @ 10:25am 
розочка не мусор т.к. ты можешь сделать 2 тычки и убежать, а чувак умрет за пару сек из-за дикого кровотечения
MrShock 27 Feb, 2020 @ 10:09am 
"есть свои исключения, например, остерегайтесь лысых чернокожих женщин" - мелочь, а приятно :3
Неплохой гайд, кое-что подчерпнул для себя. Достойно
Fieldmarshal Dub 18 Feb, 2020 @ 12:50am 
У любого оружия в игре есть шанс ваншота, в том числе и у рапиры
Good_Jew  [author] 17 Feb, 2020 @ 8:29am 
про этот момент добавлю
☭UC☭ KOTiE 17 Feb, 2020 @ 8:27am 
Рапира рандомна, как не знаю кто. Меня с полным ХП бывают ваншотают.
Fieldmarshal Dub 11 Feb, 2020 @ 5:59am 
А еще моментальный отхил только после починки дыры можно получить
Good_Jew  [author] 11 Feb, 2020 @ 4:46am 
угадай, почему я не писал про попугаев
Fieldmarshal Dub 11 Feb, 2020 @ 4:43am 
Пика убивает с 4 ударов и не дает кровотечения, что-то там еще с бутылкой и кинжалом напутано, но мне лень искать точную инфу. Крюк летит на 50 метров максимум. Опытных игроков еще можно определить по золотым маскам, или попугаям.
А так полезный гайд для новичков, может быть.
[Blood] InMyBlood! 11 Feb, 2020 @ 1:39am 
еврей лох <3 :cozyjunimogreen: