Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
As another comparison, my lvl 16 char fully buffed with 61 str, 15 Warfare, 9 Two-Handed, 2 Mystic Giant Masterworks has a dmg range of 1835-2010 in Act 2.
Then that same char with Thrillseeker, with 16 Warfare and 10 Two-Handed due to the sword's innate states, has a dmg range of 787-864. That's pretty wild.
This turned into a pretty long post, but I hope even some of it helped.
Personally, I do find it too powerful, even with the 3 ap tradeoff. Pre-buff Haste and even your Noble Savage hat goes a long way. It's easily doing at least double the damage of it's peers and Razorwind is amazing. It does at least 25% more damage than Whirlwind for the same 3ap cost. Also some skills like Battering Ram, Battle Stomp, and Blitz Attack still only require 2ap.
As for mods, I don't have any combat overhauls or the like, mostly QoL features so my experience has been pretty close to vanilla combat-wise.