Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Would it create an issue if I imported these two tables from your other mod into this one for my personal use?
Thanks.
There's something that I don't understand about this mod. When looking at a faction's Summary tab in the game, in the upper right hand corner, only level 8 is listed after level 7 Supreme, there is no level 9.
On the other hand, your other mod titled "Imperium Rebalanced and Improved for late game Attila. NINE levels. Updated recently!!!" does indeed show both a level 8 and a level 9 as it should.
I used PFM to look at the Fame Level Tables of both mods and in the mod I named above (00imperiumlvl9taxesroadscorrupt.pack), it lists 10 levels from 0 to 9 for the main campaign as it should but when I look at the Fame Levels Tables for this mod (00imperiumlvl9prestigefmbuildings.pack), it only lists 9 levels from 0 to 8.