Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem











Would it create an issue if I imported these two tables from your other mod into this one for my personal use?
Thanks.
There's something that I don't understand about this mod. When looking at a faction's Summary tab in the game, in the upper right hand corner, only level 8 is listed after level 7 Supreme, there is no level 9.
On the other hand, your other mod titled "Imperium Rebalanced and Improved for late game Attila. NINE levels. Updated recently!!!" does indeed show both a level 8 and a level 9 as it should.
I used PFM to look at the Fame Level Tables of both mods and in the mod I named above (00imperiumlvl9taxesroadscorrupt.pack), it lists 10 levels from 0 to 9 for the main campaign as it should but when I look at the Fame Levels Tables for this mod (00imperiumlvl9prestigefmbuildings.pack), it only lists 9 levels from 0 to 8.