Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
The Cryolator uses the Purifier Flamethrower damage values.
The Spark Rifle is the same the Sparks from Shen's DLC use.
The Titan Axe is the same the players use.
The Mag Pistol of the Cryo Priest is the same as the player pistols.
So that's where you'd have to change the values. Obviously that means that you can't nerf/buff the Titan Axe without also affecting the Hunter's Axe, for example.
My best guess: Just another one of XCOM's line of sight bugs and not actually related to the mod.