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Silent Hill - Not Tomorrow (Long Version)
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"Bem, eu estou sozinha lá agora.
No nosso lugar especial, esperando por você..."

Falar sobre Silent Hill sem parecer um nerd é difícil pra mim, e é mais difícil ainda escolher os pontos da análise, visto que gosto de muita coisa nele.

Mesmo sendo um grande fã da franquia, essa obra tava mofando na minha biblioteca, esperando por um momento específico pra dar continuidade. Mas muita coisa aconteceu, e nisso fiquei com o pé atrás, achando que tinha perdido a vibe da história. Engano meu. Eu tinha me esquecido de como o universo de Silent Hill puxa a atenção tão rápido.

"Não há cura para a tua contusão;
teu ferimento é grave."

Uma das minhas escritas favoritas no jogo. Ela forma um paralelo entre quem sofre por fora e quem sofre por dentro, e diz muito sobre o que a história realmente gira em torno.

Silent Hill 2 trata de culpa, desejo, raiva, inveja, medo, arrependimento e muitos outros sentimentos. Tudo isso é abordado de um jeito que eu considero impecável. A forma como o jogo representa a humanidade nos cenários e nos personagens é o que torna a experiência tão real e única. Todo mundo já perdeu alguém. Todo mundo se arrepende de algo. Todo mundo carrega traumas. E aqui, essas coisas são expostas de maneiras reflexivas e interpretativas. Se identificar com algo apresentado ao longo da história não é difícil.

A ambientação é envolta de um terror constante e uma melancolia bem forte.
Não que você vá ficar chorando sem parar enquanto joga, mas tudo soa triste e desolado. Cada canto de Silent Hill parece errado, e é por conta disso que explorar é tão interessante. O jogo cria uma vontade real de tentar entender as historias e descobrir os segredos dos lugares que passamos.

Mas, apesar de ver Silent Hill 2 como uma das experiências obrigatórias pra quem curte jogos no geral, também enxergo que pode não ser para todos. Isso não só pelos temas, que podem ser pesados e delicados para algumas pessoas, mas também por conta da gameplay. O famoso simulador de quebrar vidro e dar de cara em porta fechada. A jogabilidade do combate é mais calma. Ela funciona bem, é boa, mas está longe de ser o aspecto principal pra mim. Os puzzles, a exploração e a narrativa são os elementos que realmente fazem esse jogo ser grandioso.

Esse remake é ótimo e deu uma revivida mais do que merecida pra esse universo.
Tudo foi aperfeiçoado de forma satisfatória, respeitando o original e ainda assim, adicionando elementos novos e significativos. Por conta disso é fácil de recomendar tanto pra quem jogou o original quanto pra quem nunca teve nenhum contato com a franquia. Não tem erro.

É o melhor do gênero, não tem jeito.
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