gg.road.rr
Svyatoslav Latyshev
Mahilyowskaya Voblasts', Belarus
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════
       •● W E L C O M E- T O -M Y -P R O F I L E ●•
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════
       •● W E L C O M E- T O -M Y -P R O F I L E ●•
═════════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Информация обо мне
О себе
Зовут: Святослав. Родился: 10.10.2007. Возраст: 17 лет. Проживаю в Беларуси. Хобби: игры, фильмы, сериалы и обзоры. Игровая карьера началась в 2014 году. Владею тремя языками: русский (основной), белорусский (базовый), английский (базовый).
Любимые игры
Red Dead Redemption (дилогия) | Witcher (трилогия) | Batman: Arkham (трилогия) | The last of us (дилогия) | Hitman (новая трилогия) | GTA 5 | Mafia (первая и вторая) | Control | Alan Wake | Tomb Raider (новая трилогия) | Metro (трилогия) | Cyberpunk 2077 | Far cry 5 | The Walking Dead
Любимые фильмы
Бегущий по лезвию (дилогия) | Сияние | Хэллоуин (1978) | Инопланетянин | Крик (первые четыре части) | Хранители | Крёстный отец (трилогия) | Все фильмы Тарантино | Бэтмен (2022) | Список Шиндлера | Славные парни | Семь | Назад в будущее (трилогия) | Джокер | Исчезнувшая | Таксист | Джон Уик (квадрология) | Место под соснами | Пленницы | Общество мертвых поэтов | Драйв | Старикам тут не место
Мой компьютер
Видеокарта: GTX 1660 Super 6 GB
Процессор: Intel Core i3-10100F
RAM: 16 GB
HDD: 2 TB
SSD: 256 GB
Оборудование
Монитор: LG UltraGear 24GN600-B
Клавиатура: HyperX Alloy FPS Pro
Мышь: HyperX Pulsefire Core
Наушники: HyperX Cloud Stinger Core
Review Showcase
36 Hours played
Киберкайф

Понятия «истины» и «добра» весьма субьективны, красота же универсальна.

The Ascent – top-down шутер с элементами RPG в сеттинге киберпанка, являющийся дебютом студии Neon Giant. Самое интересное то, что штат разработчиков состоит не из каких-то дилетантов, а из людей, которые когда-то приложили свою руку к очень известным мясным шутерам (Wolfenstein, DOOM, Bulletstorm). И это тут хорошо ощущается.

События игры разворачиваются в одной из Аркологий на планете Велес, которую контролирует мегакорпорация The Ascent Group, в далёком будущем. Играем мы за наёмника, который прибыл сюда в поисках лучшей доли и возможностей, но почти тут же стал незначительным винтиком в огромной машине. Как и практически все, кто сюда прилетает. Однако, помимо прочего, ситуация осложняется тем, что эта мегакорпорация внезапно объявляет себя банкротом и закрывается, а конкуренты развязывают настоящую войну за освободившееся место на рынке. По законам жанра герой становится центром всех событий. Вот только он не берёт ситуацию в свои руки, а наоборот, так и остаётся мальчиком на побегушках во власти уже другого заказчика. И под предводительством нового главаря вам предстоит разбираться со всем этим дер*мом.

У главного героя нет своего мнения и голоса, практически нет реплик. За него всё решают работодатели. Из-за этого футуристический сеттинг больше всего похож на Cyberpunk 2077, так как тут нет романтики, которая присутствует в дилогии «Бегущего по лезвию». The Ascent – это грязный, брутальный киберпанк, где человеческая жизнь ни во что не ставится, все гонятся за наркотой, киберимплантатами и являются лишь винтиками в машине больших корпораций. Поэтому обезличенность наёмника хорошо вписывается в атмосферу мира. Вообще лор в игре прописан отлично. Можно потратить достаточно много времени, читая историю мира, персонажей и описания различных организаций. Хоть разработчики и старались наполнить игру серьёзными темами, но они практически не получают никакого развития (многие вещи остаются недосказанными). Отчего связь между лорным наполнением и реальными игровыми событиями почти не ощущается. Сюжет служит лишь оправданием для перестрелок и путешествий по футуристическим закоулкам. Что, как по мне, странно. Может быть, разработчикам не хватило времени? Или же всё так и планировалось, чтобы подчеркнуть главного героя, как пешку этой системы? И что, нам необязательно знать всё об этом мире, а лор лишь служит просто введением и подоплекой к сражениям? Или, может, всё нам расскажут в продолжении, об котором говорит открытый финал? Но как бы то ни было, главная ставка всё же была сделана на геймплей и визуальный стиль.

Геймплейно The Ascent делает наибольшее внимание на боевую систему, как и принято в top-down шутерах. Она получилась динамичной, брутальной, и реализована она так, чтобы сражаться было интересно до самого финала. В следствии этого арсенал у игры будь здоров. Огромное количество пушек разного типа. Их можно улучшать у специальных NPC в обмен на детали. Дополняют пушки достаточное количество имплантов и аугментаций, которые фактически выполняют роль боевых умений. Благодаря этому ими интересно экспериментировать. Вооружившись имплантатами и большими пушками, можно превращаться толпы врагов (и не только) в кровавый фарш прямо на улицах. Что может быть лучше? Чтобы вы не заскучали от бесконечной стрельбы, игра регулярно пытается разнообразить процесс новыми типами врагов, а боссы же получились действительно интересными и запоминающимися. Иногда некоторые моменты могут даже поднапрячь ваши сладенькие булочки, особенно на максимальной сложности. Для исследования доступен небольшой полуоткрытый мир, забитый сундуками и побочными заданиями. И нужен только ради того, чтобы было куда сходить за новым лутом и прокачаться. Можно было обойтись и без него или хотя бы сделать более интересные допы, чтобы смотрелось органично. Однако парочка побочек с интересными мини-историями и темами всё же есть. Вдобавок иногда задалбывает беготня по миру, но не так критично, как пишут об этом некоторые. Доходит даже до абсурда, когда говорят, что игра состоит на 70% из беготни.

Графика и атмосфера тут впечатляющие. Это то, что в первую очередь продаёт вам эту игру. И для меня в том числе это стало одним из факторов для покупки. Хоть камера и фиксирована, но каждый кадр просто переполнен движением и мелкими деталями. Качество анимаций, свет, сочные эффекты и взрывы – просто вау! Видно, что на это ни сил, ни времени не жалели. Мрачные улицы залиты неоном, всюду разбросан мусор и валяется раскуроченная техника. Тела и мелкие объекты имеют свою физику. Повсюду десятки мирных персонажей на городских площадях и рынках, постоянное движение на заднем и переднем плане. Локации наполнены жизнью, и она тут очень даже ощущается. Можно послушать или поговорить со многими живыми существами и узнать что-то об том или ином событии. Я даже догадываюсь, ради чего был сделан этот полуоткрытый мир. Аж пересмотреть «Бегущего по лезвию» захотелось... Но атмосфера киберпанка была бы невозможной без адекватного саундтрека. С этим у игры также проблем нет. Хороши как боевые темы, так и эмбиент во время более спокойных этапов. В разгар боёв нога иногда сама дёргалась в такт.

Вердикт
The Ascent – хорошая игра с добротной боевой системой и потрясающим визуалом и атмосферой. При прохождении я получил немало кайфа. Наскучить вообще не успела, да и не должна, так как с лёгкостью можно пройти за 30 часов. Да, игра не идеальна. Брать её ради сюжета и полуоткрытого мира точно не стоит. Neon Giant – большие молодцы, учитывая то, что игру разрабатывало всего 12 человек. В общем, рекомендую. Особенно любителям киберпанка и top-down шутеров.
Оценка 00111000 00101111 00110001 00110000
Favorite Game
Recent Activity
59 hrs on record
last played on 20 Jul
476 hrs on record
last played on 10 Jun
42 hrs on record
last played on 1 Dec, 2024
My name is you. 9 May @ 10:04am 
Благодарю за постоянную поддержку :happy_cats:
math1as 3 May @ 11:31am 
Спасибо за поздравление :tobdog::steamthumbsup:
Bershrek 19 Apr @ 5:37pm 
:possession:
:praisesun:
Naesy 5 Jan @ 6:19am 
   :steelball::steelball:   :steelball::steelball:   
:steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:
:steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:
   :steelball::SparkleBubbles::SparkleBubbles::SparkleBubbles::steelball:   
      :steelball::SparkleBubbles::steelball:      
         :steelball:         
Xeontrix 31 Dec, 2024 @ 8:13am 
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:
:Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot:
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::Femot::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:
:ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::ClassicQuack::Femot::Femot::Femot::Femot::Femot::ClassicQuack:
:Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1::Femot::Quack1::ClassicQuack::Quack1:

✨🎉ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 ℕ𝕖𝕨 𝕐𝕖𝕒𝕣 𝔻𝕖𝕒𝕣 𝔽𝕣𝕚𝕖𝕟𝕕🎉✨
Naesy 30 Dec, 2024 @ 6:29am 
   :RocketBooster::RocketBooster:   :RocketBooster::RocketBooster:            
:RocketBooster:      :RocketBooster:      :RocketBooster:         
:RocketBooster:         :spacedog::spacedog::RocketBooster::spacedog::spacedog:   
   :RocketBooster:   :spacedog:   ::RocketBooster::spacedog:      :spacedog:
      :RocketBooster::spacedog::RocketBooster:            :spacedog:
         :RocketBooster::spacedog:         :spacedog:   
               :spacedog:   :spacedog:      
                  :spacedog: