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2 people found this review helpful
4.1 hrs on record
以自我为中心的死宅社恐x讨好型人格的热心现充

游戏两三个小时的流程,cg比较少共有八张。剧情虽然不是全程配音,但拥有立绘的主要人物都有语音,而且水平都非常不错,没让我感受到母语尴尬。(缘歆的声音好弱气啊好可爱,,,秋瑶好勾人啊啊啊啊,闲踏梧桐老师稳定发挥)


游戏主角很有意思啊,以自我为中心的死宅社恐x讨好型人格的热心现充,不是很常见的组合,好吃,美味,你俩天生一对。

因为我就是大学生,而且也算社恐宅女,对这一作有很强的好感加成。游戏里的大学生生活“老师见前排人少就会让后排的人坐前面”“专业课很难但是该水水,把难题抛给期末周的自己”这些都太真实太亲切了,很容易就能代入。
剧情背景过于亲切,切入点又比较小,没让人产生脚趾扣地的尴尬感,看得我跟回了家一样.jpg


剧情没什么好说的,总结下来就一个字:甜。

从接触缘歆开始,秋瑶那叫一个主动,看得我都有点怀疑这真是为了满足自己被需要的心理才做的吗,不是在撩就是在撩的路上。
天呐这两人认识没几天跟老夫老妻一样我求你们了快结婚吧我第一次感受到玩gal还被甩了一脸狗粮的感觉。

说正经的,不惜在网络中建立亲密关系又伤害别人以获得存在感的缘歆,通过不断帮助别人让自己被需要获得存在感的秋瑶,二者之间的社交方式都很病态,所以早从一开始我就知道会出事。
但没想到游戏没过多强调二者社交方式带来的问题,即使缘歆建立无数小号伤害过别人这事被揭发,也没有看到带来的压力。

至于秋瑶就更不用说了,她是讨好型人格,所做的事也没伤害别人,我还以为游戏会从她一昧的付出被当做理所应当这个切入点下手,没想到着重点是付出着付出着突然不被需要了(?)。不过秋瑶的舍友是好人hhh,大家都是好人,只是为了秋瑶着想才不想麻烦她。

深究起来这个矛盾能往下写很多,但我们咫尺遥心是一款轻松向的发糖小甜饼嘛,不搞那些刀子也行吧。缘歆与秋瑶的互相需要令人嘴角上扬,后日谈更叫人直呼谢谢款待。

嗯比较遗憾的是出场的角色里夏荞与羽墨故事并未展开,显得她俩有些工具人。并且剧情中多次提到的夏荞与秋瑶曾经的朋友这事也没填上坑,看得我真好奇啊…可能碍于经费和篇幅没有展开吧,遗憾。


但总体而言,这是一款相当不错的小甜饼,贴贴就完事了,非常好百合,谢谢款待——

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Posted 6 August. Last edited 6 August.
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4 people found this review helpful
6.3 hrs on record (5.8 hrs at review time)
通宵打完了,只想大声说一句:今晚月色真美啊!感谢款待!!!

游戏三四个小时的流程,从开始到结束都是有配音的,极个别的时候会有点母语尴尬,整体来看个人感觉配得都不错,都蛮贴脸的。

虽然立绘偶尔有点崩,但是游戏足足有四十八张cg,大部分都很精致…好满足…斯巴拉西……

本作是围绕“白青兰、尹月本是亲密无间的恋人,高考完后尹月突然消失六年”这一矛盾展开的,而女主白青兰在得知尹月消息后踏上了寻找恋人的道路。(颇有点追妻的味道)此后剧情借由变换不同角色的视角插叙展开。

说实话故事刚开始的时候我觉得又荒谬又可笑,约会完莫名其妙什么都不交代就消失六年,断崖式分手。搁我是女主白青兰,一知道尹月消息我就直接提把刀去砍她了,还紧张恋恋不舍?我给两巴掌都不错了!(你)

事实证明我低估她们的故事了,故事前面莫名其妙甚至有点可笑的地方在游戏的中后期都会慢慢讲述原因,所有奇怪行为都不是空穴来风,感情的描述还是比较细腻的,细节啊伏笔啊前后对应处很多。(讲真我刚开始玩时看到小鹭头上有星星发饰,还以为她不是人,以为她是流星的化身来帮忙的…没想到是尹月种下的因果…)
(笑死了,俗套的的失忆梗,没意思)(进入下一章)


不确定是碍于篇幅原因还是其他,游戏很重要的一段“白青兰是如何看待现在的尹月,如何将对曾经尹月的喜欢转换到对现在尹月的喜欢”,这一点感觉做得有些仓促,毕竟这一点和游戏最核心的部分挂钩,解释得有些少了。

我个人的话,其实不太能接受“小说的翻译有不同版本,这是否依旧算原著”和“已经不是原来尹月的尹月,是否依旧算曾爱着的尹月”这类比,感觉逻辑上有点问题,很怪,觉得不能这么比。与其说是失忆…我更觉得像是尹月前人格死在车祸里诞生了一个后人格…

当然了,游戏通过现在尹月所展现的与曾经尹月的不同来区分两者,又让现在尹月与白青兰有了共同点来加深感情,使白青兰有了更多对现在尹月的兴趣。
写挺好,但就还是那问题,感觉仓促了些,让人感觉白青兰是基于曾经尹月的感情去延续对现在尹月的感情。
嘛,不过之后曾经的尹月和现在的尹月自我意识和解,合二为一了,深究这个也没什么意思。


游戏后面虽然发糖不算特别特别多,但是齁甜啊!非常好吃!爱吃!!!后日谈更是让我眉开眼笑,好啊,美满结局,白青兰有尹月,小鹭有尹星(天使组啊……没了她俩这个家得散),好看爱看多看!
(游戏结尾更是一颗美滋滋的糖块)


尤其想提一下这个UI,我很喜欢!白青兰视角的对话框花纹是花,尹月视角的对话框花纹是星月(应该把是把妹妹尹星元素包含进去了),小鹭视角的对话框花纹是羽毛,喜欢这种小细节。


本作绝对算得上一款国产百合gal佳作,还是十分推荐玩一下的!(我想要点数商城!!!)

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Posted 5 August. Last edited 5 August.
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3 people found this review helpful
2.9 hrs on record
温柔又平凡。
没有什么魔幻的力量,也没有什么科幻的背景,很普通的关于两位女性的爱情故事。


害怕爱人的离开就不去相遇吗,那一路上的美好回忆难道就不值得留念吗。
因为相爱,我成为了现在的我。

"Don't leave me."
"Will you forgive me?"


我无数遍回溯找不到一个与你白头偕老的结局,

"…I wondered how long this would last."
"I wanted forever."


你的爱却能跨越生死成为我未来生活中的回忆。

"I love you."
"Feel better and come home,okay?"
"Love you too."
Posted 3 August.
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4 people found this review helpful
6.1 hrs on record
“我觉得好多照片真的好滑稽,
没有什么营养,但是是那么的温馨。
我拍的好丑,但是它们真的有灵魂。”

——摘自小黑盒用户45802201

十分感谢这位朋友让我了解到这个可爱的治愈小游戏。游戏明明好像什么都没说,但拍的每一张照,完成任务后的每一个盖章都叫人满足。

分明是黑白的画面,却叫我看见了五彩的世界。
Posted 3 August. Last edited 3 August.
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9 people found this review helpful
6.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
重要的说在前面!游戏早前联机网络不稳定情况或许已经修复。我游玩过程中联机都挺丝滑,除了有一点点延迟没什么大问题,没有掉过线。


讲真,在开始玩胡闹厨房之前我还对分手厨房之名颇为不屑

其实以前玩过一点点一代,舍友和我玩了一会儿,前几关打的都是三星,在我看来这游戏还挺简单的。(对)
之后她嫌游戏麻烦就把我撇下来了,游戏就吃灰了。游戏不是问题,朋友才是问题。(泪)

好,那这次我把对象扯过来陪我一起打一定没问题吧?
我打之前信心满满啊,我俩速通过《双人成行》,以我俩的水平肯定框框通关啊,随后现实给了我好大一巴掌。(x)


《双人成行》重配合,《胡闹厨房 全都好吃》就不仅看重配合了,还有策略性的商量。
角色之间有碰撞体积,也就是说你可以把对方挤走(桀桀桀),这就要求在通道狭窄只能过一人的关卡时,需要考虑如何以合理的分配最短的时间最快的效率完成订单。

在1-3之前我都心态良好,虽然不能做到关卡三星(…前几关做不到三星其实已经很成问题了吧),但和女朋友玩嘛,开心就好。
1-3来了,难度加深,有移动橱柜。一阵手忙脚乱,才1-3啊,我俩居然打了三次…这之后橱柜乱移、平台上下移动、车上餐厅、岩浆、冰川、太空等等地形情况,每次打个几局我都要缓上好久血压。


关卡逐渐深入,菜单的难度也是逐步加深。开始是汤,后面是汉堡,然后又是披萨啊又是烙饼的,单个菜品间有小的不同尚能打过,像汉堡披萨揉在一起的关卡真看得人眼花缭乱。

游戏有时限嘛,随着时间越来越少音乐也会越来越急促,人也越来越急(你),人一急就容易出错,什么连锅带汤端远了、什么一个箭步就把煮好的汤丢垃圾桶了、手忙脚乱厨房就起火啦、一个用力就把对方挤到冰川里啦…
厨房事故比比皆是,十分惨痛!

很遗憾拼尽全力我目前也才打到5-2(一个三星都没有!!!),后面怕是更加险恶罢。


游戏中也有辅助模式,可以延长订单交付时限与回合时间,如果想轻松些,不妨试试开启辅助模式吧,应该能大大降低血压。
(其实玩的时候也可以另辟蹊径啦,在厨房整活也挺不错,什么把队友推下冰川岩浆啊,什么用菜品摆一个爱心啦,开心就好嘛hhh)


《胡闹厨房 全都好吃》这一部整合了一代二代的全部内容,也重置了画面,厨师可选角色也多了不少,还能变换颜色,可爱得很呐。

整体来说我还是蛮推荐这游戏的,操作不难,画风可爱,bgm也相当有节奏感。
但切记这只是游戏,和朋友/对象玩的时候不要太较真。游戏嘛,没打过重开一局就行了,还是一起玩的人比较重要咧。(如果打游戏红温了记得及时道歉啊啊)

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Posted 3 August. Last edited 3 August.
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4.7 hrs on record
简单但并不简陋。

简单易上手的2d横版动作游戏,全程打着像无双爽游,手感挺舒服就是体量有点短,爽着爽着就没了。
战斗爽×
看旁白√
真的特别爱看旁白君抓狂hhh。

打到“为了奖杯”事件成就的时候确实有点惭愧,艾希我真的是为了打全成就才玩的,不然不知道要在库里吃多久灰呢…
Posted 2 August. Last edited 2 August.
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7.3 hrs on record
“他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花灿漫。”

“你来时的路是别人为你铺的,去寻找回去的路吧,那是属于你自己的路。”
Posted 29 July.
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3.0 hrs on record
病态又癫狂…喜欢…

打完青青线、阿奴线只走了一点的时候,我还以为二者是相似的:青青身为男子却想要像女子为妹夫诞下孩子,阿奴身为女子却想要像男子给嫂嫂带来孩子。
事实证明我俗了,阿奴是反传统女主,她才不去想这种绕绕弯弯孩子不孩子的“爱”。(x)


阿奴如野兽一般率直残忍:我爱你,所以你要爱我;你需要,那我为你杀人;杀人让我畅快,那我就杀;我愿意带你走,但你要献上忠诚。
其他人面对阻挡在自己道路上的人第一反应或许是推开或者自己绕开,阿奴不,她绝对会拔刀开路。
锋利又炽热。


青青线阿奴线都有怀孕生子这个点在,但青青和阿奴两者的性格在相同的话题上产生了截然不同的结果。
青青认为孩子与感情勾连,他“爱”妹夫,所以想要为他诞下孩子,不择手段。结果发现自己连“爱”都是假的,他癫了,堕落自毁了。(个人尝出点逃避意味?)

阿奴认识到孩子与权利勾连,但她不屑。
“我要赢”“我要活着”,她敢赌敢拼又叛逆,她跳出约束,既不听从兄长也不服从男人。她明白了“暴力创造新的权利”规则,并且渴望这一点,所以她“加入男人们最喜爱的游戏中”成为黑毡皇帝,她要一直赢。
大漠驼铃响,提头过玉门…哇这个部分应该是对应阿奴小时候射雄鹿那段…?
雄鹿在互相争斗时角无法分开,为了摆脱这种局势,强势的雄鹿会扯下弱势的头颅。
阿奴提着青青的头远走是在表现她的胜利她的反叛吗。



青青像水里缠缠绕绕的海草,有些女鬼(?)的味道…
阿奴像赤金太阳下的金狮,灿烂强大又野性,充满反叛的…个人很喜欢…
Posted 28 July. Last edited 28 July.
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1 person found this review helpful
8.1 hrs on record
人多矛盾多虚伪啊,多诺万能对阿卡拉表达自己可以接受悲哀,却也免不了用放了药的烈酒忘记昨天。


挺喜欢结尾倒上最后一杯酒后就戛然而止退出游戏的表现,但是会可惜强制的遗忘。
(红弦俱乐部你的剧情很伟大但你的陶艺部分恨得我牙根痒痒)
Posted 27 July.
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2 people found this review helpful
4.6 hrs on record
通关了,体验下来感觉这是个散发着暖意的游戏。

小小的余烬穿梭在森林、沼泽、洞穴,虽是独自一人,但并不显得那么孤单。他在路上遇到许多绝望者,在为他们带去温暖与希望的同时,他也得到了垂钓人、乌龟、大猪等等的帮助,得以前行。
即使是小小的余烬,只要他想,他也可以成为黑暗中为他人燃起的明灯。

打到结尾,发现红色流浪者就是开头探路过程中掉队的那个。红色流浪者失去了希望,他充满沮丧,他不相信可能,他将自己与他人拘束在“巢”中。
知道真相的主角告诉他“你只要继续前进”“重要的是我们尝试了”“害怕没有关系”“我们会一起去”,随后与他再一次坐上船、作为领路人开始新的探索,他们的身后又是一群探路人。


慢慢复盘了游戏内容,有了良多感触:游戏的结尾与开头,我认为是一个闭环,有人再次探路,亦有人会再次迷失掉队。

探索的路上有曲折、有失意、有沮丧、有错误、有迷茫、有害怕,但不要担心,这都是正常的,跌倒了要爬起来继续往前走呀,往前走是有意义的,或许在不经意的角落你就照亮了他人,而他人也会在你失意时温暖你。

“爱最终永存于我们心间。”


有人说女声旁白出戏影响体验,我倒蛮喜欢的hhh,这种不刻意但有轻微感情变化的轻柔声音很像在念绘本,我个人很喜欢。

感觉这是个很适合小朋友的游戏,无论是解题的难度,还是故事的描述,亦或是思想的内涵,都积极又正面呢,让成年人(我)的内心都轻轻地温暖了一下。



嗯…又回味了一下,不自觉想到摩尔庄园动画片的主题曲:
探险路上荆棘迷雾有坏蛋 倒霉事就在身旁
是否感到心中升起小忧伤 千万不要彷徨
一起来吧 微笑着迎着困难 小小的光芒也能战胜黑暗
身边 围绕着小伙伴 让我不再孤单



果然很适合小朋友呢。(笑)
Posted 26 July. Last edited 26 July.
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