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Tercatat 7.5 jam
打完after了,算是彻底结束了梦现两部曲,只能说我想掐死花栗鼠组,你写的什么?你写的什么???不会写后日谈可以不写!

算我倒霉,花栗鼠组你真的很会在我喜欢的立绘角色那给我整个大的,白爱的朔夜线he给我一道惊雷,梦现两部曲的玛丽线he除了生孩子还是生孩子,救命啊能不能写点别的?!爱和玛丽两人各自拿着验孕棒一脸幸福也太吓人了吧。。

行,算我洁癖不想看到一点沾孩子的情节,退一万步来讲,拒绝社长线后的叶菜子(狗)线是什么?恶趣味得有个程度吧我草,生了五个怀了一个,和狗?我掐死你!
(刚刚去听了一下给叶菜子配音的cv老师花絮,她也很意外啊!!!除了制作组谁会想看人狗线啊!!!)

梦现这个系列里,剧情表现挺幼稚挺平的,非要说的话,早希线是我觉得最正常的(梦现系列真神),无论是master还是after里都很正常,工作、约定、去见伴侣的家长,忙碌又平静,在梦现里正常到看完让人感动的程度。。

期待了很久、after里补的社长线剧情其实也很平,马马虎虎,但我挺喜欢社长人设,剧情不算太崩,行吧很可爱接受了。(可拒绝社长线进的是狗线啊,花栗鼠你做个人吧!!!)

花栗鼠组四部里果然还是最喜欢白恋的护士长…护士长…我好想你,我好想你,你是最好的。。。。(和白恋的联动没出现护士长啊,好遗憾……)

打完after再次深深地明白,游戏不能只有画面好看……有些事女孩子贴贴都挽救不了……
Diposting pada 9 September. Terakhir diedit pada 9 September.
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Tercatat 27.9 jam
……也不能说差,非要说的话这是个中评。花栗鼠啊,这一作我无论怎样都给不出好评啊。。。(不带脑子玩感受女孩子贴贴还是没啥问题的,萌还是萌,甜也还是甜的,画风比前两作更加细致,cv老师很优秀很可爱花絮萌得要死…)


此前我打过《白衣性爱情综合征》和《白衣性恋爱症候群》,本作角色性格和套路与前作的重复性我是无所谓,还能接受;花栗鼠组喜欢在角色be线里塞点恶趣味不多说了(而且相对来说这部比前几部程度都算好了);我也知道花栗鼠组喜欢在看上去正常的世界观里塞点奇妙的玄幻,但梦现这部给我整得很懵……是那种,打出了真结局的真结局后,联系了剧情中的伏笔想了又想都觉得莫名其妙的设定。


可攻略角色里看立绘爱上的是玛丽,但玛丽这条线……呃,把这条角色线里庞大严肃的问题解决得相当想当然,国家政治的问题轻飘飘就解决了…之后也是个轻飘飘假死和女主快乐过日子了。好吧都是百合gal了我不强求严谨性…
玛丽的形象在日常里表现得其实挺不错的,温柔成熟,会逗逗人,偶尔还调个情。唯独在感情方面上好像没有延展开,单纯给人“一见钟情”所以有了后续balabala。
玛丽he线真的让我很崩溃,和女主生了俩还各自怀着一个……我接受百合有孩子,领养多少都随意,生孩子(梦现世界观里是能生子的)也行,你给我放出一家子牵着手高高兴兴就行了,但不要给我放出摸着肚子一脸幸福的样子啊,很恐怖啊!!!介意这个的一定、一定、一定要避雷。

(听完cv花絮了来补充一下,制作组居然真的找了个有希腊血统的cv老师来配玛丽啊hhhh,cv老师好可爱还专门去请教了妈妈和教授,还去墨尔本餐厅用希腊语点单想着能不能优惠,cv老师真的太可爱辣!)(虽然玛丽剧情我不满意就是了)


奈奈线特别儿戏突兀,突然出现的养母矛盾事件,养母啪的一下拿出枪,女主“请你变成魔女吧”。说实话我作为上帝视角全程看着的玩家我都没搞明白,奈奈就心领神会用声优特长,捏出另一个妈妈的嗓音让养母破防了。我:?啊?啊???先不说怎么就心领神会了,也不说剧情爆出另一个妈妈的存在之草率,你伪个音就让拿出枪的养母破防了,啊?反正就是以很轻松很牵强的方式解决。和上面玛丽线一样,显得很轻飘飘很想当然。


妹妹线……所谓的真结局线与官配线吧,不多评价,个人不喜欢妹妹这个强硬的性格,是我亲妹得被我教训。(x)与之捆绑的真结局我打完后更是想了半天都没想明白。


早希线是最早打出来的,反而是我打完后最喜欢一条线。可爱样貌下埋藏着的成年人担当,会闹小孩子脾气但也拿得出前辈口吻,小事会小打小闹,大事分得清轻重,愿意退让一步,又有自己的执着,对自己的作品充满负责与激情,哎太可爱了,很讨喜的角色形象。
本以为最早打出的早希线是甜的开端,没想到已是巅峰……


虽然我老说废萌好啊废萌好啊,但不能只有萌啊!!!剧情还是要好好斟酌的!!!感觉这部还有蛮多坑(比如说我就很好奇女主妈妈们怎么离婚的啊!)和不合理之处啊!!!


最后,醍醐穗乃花(社长)这部居然是不能攻略的对象…我对她充满了好感啊…TT听完cv老师的花絮更喜欢她了………
Diposting pada 8 September. Terakhir diedit pada 8 September.
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1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 4.2 jam (Telah dimainkan 4.1 jam saat ulasan ditulis)
体验很不好,是我对百合gal有滤镜都没法忽视的糟糕。(即使只是一杯奶茶的价格)


四个小时左右的流程,全角色配音,cv老师都很不错cv老师们辛苦了。
立绘比例有些怪,说不上细致倒也过得去(不过我很喜欢星婉的立绘)。宣传上说20+精美cg,实际画廊18张图,大部分是场景图充数,满打满算称得上精美的不过6、7张。


剧情是重灾区。简而言之,是一个:一眼就能望到头的故事。
女主林悦转校遇到曾经的青梅竹马顾倾,但没认出来,反倒是已经成为了不良少女的顾倾认出了曾经的白月光林悦,开始了一段水火不容的纠葛。

直截了当地说,剧情很俗套,像是霸道总裁校园青春版——校霸爱上我。嗯还有点傲慢与偏见的味道。(父不疼母不爱白月光也走了,黑化走向不良之路的顾倾 真的是公式化开局)

打从遇见就结下了梁子,两人针锋相对。看到同学受欺负,林悦想都不想认定是顾倾欺负人,一个巴掌就过去了。之后又是帮忙给顾倾带糖炒栗子又是音乐课,接着是校园背景必经历的艺术节演歌剧,演歌剧必经历的争风吃醋和吻戏。种种接触终于让林悦觉得顾倾人很好,最后更是发现这就是她苦苦寻找的“阿青”,一段我爱你啊我不会离开你啊,二人幸终。


剧情俗没问题,俗但我爱吃的情况比比皆是,可你这老套文笔还不好。

“她激起了我久违的战意,正是将她这样骄傲而强大的女人狠狠击倒并压在身下,才会更有征服感。”
“是么?既然是你的‘第一次’,那么我会‘温柔’地对待你的。”


原文句子,我一字不动。真是油腻又恶俗…不知道的还以为是什么广告网文…朋友锐评:就像二十年前那种油腻霸总文学里面出现的东西。


文案时不时蹦出几句油腻的句子,尴尬到脚趾扣地的剧情更是多,难受死我了。剧情欠打磨,为了贴贴而弱化了背景故事讲述,情感描写并不细腻,可是贴贴也不多啊。(x)


我玩的时候还纳闷,这题目“完美恋人”从何而来?玩了半天,原来是顾倾觉得林悦心中阳光善良多才多艺的幼时的自己 是她理想的“完美恋人”。
不是,给我整懵了。剧情到这里的时候两人还没表现过恋爱感情,二人幼时相遇看立绘年纪都很小,好那我满打满算就算她俩十岁吧(估计六七岁),她俩幼时在剧情里也很正常,就是一直在一起玩弹弹琴画画画,也没表达什么爱恋之情,顶多算是孩子之间青梅竹马之谊,这是怎么直接上升到“恋人”去的?莫名其妙啊。

两人关系缓和贼仓促贼莫名其妙,感觉是在林悦误解顾倾给了她一巴掌后开始,强行讨好贴贴迅速拉近距离缓和。那仓促就仓促吧,撒点糖给点小甜饼也行,剧情不行贴贴来凑呗。结果打完游戏都没觉得吃到几口糖(he结尾倒是挺甜的),两人一直在拧,一个知道青梅竹马是谁但不说,一个证据那么明显还死活意识不到,拧得好吃也就算了,又臭又长。


游戏一直在说林悦离开了顾倾,一直在说,我看剧情的意思,林悦也不是故意要离开顾倾的,那我大胆猜测是父母的原因。我还搁那猜测呢,一直等到两人结尾都没看到这一段故事原因的叙述。

还有非常重要的所谓的救赎,林悦几句我爱你 我爱的是现在的你 我不会离开就能简单地救赎顾倾啦?顾倾是一个父不疼母不爱人缘不好老师不喜,她自己也自暴自弃的孩子,几句话、一段关系地确立就这么轻轻松松地拯救出来啦?你们救赎的分量真的太轻了。
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二编:打了te,吗的给我整笑了。我以为te会把离开原因什么的好好解释一下,结果什么都没讲。你设置这个结局想表达什么?救赎的点到底在哪里体现了?!后悔专门下回来打te了,真是写得一团糟。讲得粗俗点,一坨。
Diposting pada 14 Agustus. Terakhir diedit pada 15 Agustus.
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8 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 31.1 jam
想了想,还是随便写点零零碎碎的东西来表达一下对这部游戏的喜爱吧。


刚开始玩的时候我看着莉莉走在黑暗的环境里,脑海里浮现的第一句话是“你在污遂不堪的世界里纯白无暇,像一抹光一抹希望啊”。

之后游玩过程中,随着等级越来越高吸收的污秽越来越多,莉莉白发渐黑,身上更是长出了触手。
说不难过是不可能的,但即使这样莉莉还是想去帮助泉白之巫女呀…这副羸弱的身躯下埋藏着多大的决心呢,那是温柔的、包容的、光明的爱。


除此之外,我对游戏更多的情感源于西丽德西丽亚姐妹,发自内心的深深的遗憾。

一个缺少二声部,很实;一个缺少主旋律,很虚。二者bgm结合起来才是一首完整的歌。
妹妹有骨无翼,姐姐有翼无骨,妹妹的二段跳加上姐姐的冲刺,结合起来才算飞行。

姐姐即使知道会遭受妹妹的嫉妒与怨恨,还是毅然成为守护者,只为保护妹妹免受污秽侵蚀。西利亚成为守护者只是为了守护妹妹,她不是一个合格的守护者,但是一个宠溺妹妹的姐姐。可她直到倒在地下墓室,也没能见上妹妹一面啊…
本该是相互扶持的双生子,因为误解与错过最后也没能见上一面没能和解,这是一份深深的遗憾………


从净化完西丽亚开始,我第二排技能槽一直只放着西丽德西丽亚姐妹,我宁愿浪费一个技能位也想让她俩一直在一起…即使我知道游戏里的她们无法再相见……

西丽德西利亚姐妹应该是我在这一游戏中最喜欢的角色,很好的设计,从音乐到角色设计到背景故事都非常棒,非常非常喜欢,我也非常非常难过。她们的bgm我一听就能愣愣地发上好久的呆,哎…


本作故事、画风、音乐都很优秀,手感确实不太行啦hhh,但我对其他方面的好感足以弥补起这些缺陷。(最喜欢的bgm是西丽德西利亚和悬崖村)
最后点名表扬一下地图会表现哪里没收集全哪里收集全了,很人性化,希望所有类银游戏普及。


感谢这一路的陪伴,谢谢,玩得很开心。
Diposting pada 8 Agustus. Terakhir diedit pada 8 Agustus.
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Tercatat 4.7 jam
本作是一款视觉小说游戏,两个小时左右的流程,剧情上没有太大起伏,是比较慢热的轻小说类型。(无恋爱元素)


剧情
剧情有些晦涩与慢热,整体比较意识流,可能需要对上脑电波吧。前面剧情比较碎,看得人有些莫明其妙,往后慢慢看才能明白游戏世界观的设定。

女主夜蕗出生在没有月亮的世界,每一个人都拥有前往其他世界、见识不同人、经历不同事的能力。起初夜蕗以为只有自己如此特殊,会在夜晚前往别的星球,所以对于夜晚的经历她不敢当真,或者说想去逃避。
但是她在月漠上遇到了真缘,与真缘的相处让她觉得闲适。真缘的温柔与平静告诉夜蕗她与别人没什么不同,接触不同的世界不同的人是很正常的事。

“每一个人都和我们一样,同时生活在许许多多的世界中。”

我们会经历很多事,会去往很多陌生的地方,会遇见很多的人。不能因为怕离别就不去相见,也不用强行让自己加入某个环境,找到适合自己的避风港用自己的方式彼此相处就好。(当然剧情我认为有很多种解读的方向啦)

玩法
其实还是有一丢丢的交互玩法的。
游戏会让你在句子中选择词汇,用找到的词语填入句子继续剧情。

其实还蛮有意思的但它的存在感太弱了,除了结局部分,句子中词汇的选择都有正确答案,不会因为词汇填入的不同影响剧情走向。

这个玩法有些意思但被局限住了,没有过多展开…
(需注意有个全部词汇的收集成就)


音乐
这是我觉得游戏里最棒的一点。开始玩游戏时第一个吸引我的就是bgm,bgm很棒,有些静谧温和的意味,我不自觉挂了会儿机,非常喜欢。

游戏共有三首主题曲,不能说好听,只能说非常好听啊。(当然这好像也是本作的主打特色)至于主题曲搭配的插图,三首歌曲三种风格,画面效果不错,看着有点手书的味hhh。


画面
上面提到了画面,那就继续说一下吧。
游戏里出现了四个人,人物立绘都挺好看的,就是出场不多变化不多。不仅人物立绘变化不多,章节画面切来切去其实就那几个,一张背景图能用一整节故事。(难道经费都用来做主题曲了?)


文本排版
我也很意外我会提到这个…一般我真不怎么关注这个,实在是这排版到了让我难受的程度。

游戏的字体与UI很朴实,看着显得有些简陋。嘛,不过这也不算什么大问题。
问题比较大的其实是文本排版。起先我看文本展开是左右两列模式时也没多想,想着应该是游戏特色。但随着剧情展开,文本多次出现在令人不舒服的位置,位置跳来跳去经常挡着画面,并且常常出现一边一两句话另一边一大段文字的情况,让人非常不舒服。

或许制作组想要用文本出现的位置与方式来加强剧情表现力?但就个人而言,体验不太好。(句子换行也不太舒服)

还有文本后的底色也无法取消。或许有人为了看清文字,在游戏体验中会选择用文本底色,但肯定也有相当一部分人为了沉浸体验会取消文本底色。我认为文本底色应该放在设置里去选择是否需要,黑色的底色在浅色系画面里真的特突兀。


感觉游戏有点简陋,像是赶出来的毕设(或者说是ppt……)…但话又说回来,音乐真的很好听…请务必要把三段音乐听完……(全成就很方便,基本都是流程成就)

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Diposting pada 7 Agustus. Terakhir diedit pada 7 Agustus.
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2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 4.1 jam
以自我为中心的死宅社恐x讨好型人格的热心现充

游戏两三个小时的流程,cg比较少共有八张。剧情虽然不是全程配音,但拥有立绘的主要人物都有语音,而且水平都非常不错,没让我感受到母语尴尬。(缘歆的声音好弱气啊好可爱,,,秋瑶好勾人啊啊啊啊,闲踏梧桐老师稳定发挥)


游戏主角很有意思啊,以自我为中心的死宅社恐x讨好型人格的热心现充,不是很常见的组合,好吃,美味,你俩天生一对。

因为我就是大学生,而且也算社恐宅女,对这一作有很强的好感加成。游戏里的大学生生活“老师见前排人少就会让后排的人坐前面”“专业课很难但是该水水,把难题抛给期末周的自己”这些都太真实太亲切了,很容易就能代入。
剧情背景过于亲切,切入点又比较小,没让人产生脚趾扣地的尴尬感,看得我跟回了家一样.jpg


剧情没什么好说的,总结下来就一个字:甜。

从接触缘歆开始,秋瑶那叫一个主动,看得我都有点怀疑这真是为了满足自己被需要的心理才做的吗,不是在撩就是在撩的路上。
天呐这两人认识没几天跟老夫老妻一样我求你们了快结婚吧我第一次感受到玩gal还被甩了一脸狗粮的感觉。

说正经的,不惜在网络中建立亲密关系又伤害别人以获得存在感的缘歆,通过不断帮助别人让自己被需要获得存在感的秋瑶,二者之间的社交方式都很病态,所以早从一开始我就知道会出事。
但没想到游戏没过多强调二者社交方式带来的问题,即使缘歆建立无数小号伤害过别人这事被揭发,也没有看到带来的压力。

至于秋瑶就更不用说了,她是讨好型人格,所做的事也没伤害别人,我还以为游戏会从她一昧的付出被当做理所应当这个切入点下手,没想到着重点是付出着付出着突然不被需要了(?)。不过秋瑶的舍友是好人hhh,大家都是好人,只是为了秋瑶着想才不想麻烦她。

深究起来这个矛盾能往下写很多,但我们咫尺遥心是一款轻松向的发糖小甜饼嘛,不搞那些刀子也行吧。缘歆与秋瑶的互相需要令人嘴角上扬,后日谈更叫人直呼谢谢款待。

嗯比较遗憾的是出场的角色里夏荞与羽墨故事并未展开,显得她俩有些工具人。并且剧情中多次提到的夏荞与秋瑶曾经的朋友这事也没填上坑,看得我真好奇啊…可能碍于经费和篇幅没有展开吧,遗憾。


但总体而言,这是一款相当不错的小甜饼,贴贴就完事了,非常好百合,谢谢款待——

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Diposting pada 6 Agustus. Terakhir diedit pada 6 Agustus.
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Tercatat 6.3 jam (Telah dimainkan 5.8 jam saat ulasan ditulis)
通宵打完了,只想大声说一句:今晚月色真美啊!感谢款待!!!

游戏三四个小时的流程,从开始到结束都是有配音的,极个别的时候会有点母语尴尬,整体来看个人感觉配得都不错,都蛮贴脸的。

虽然立绘偶尔有点崩,但是游戏足足有四十八张cg,大部分都很精致…好满足…斯巴拉西……

本作是围绕“白青兰、尹月本是亲密无间的恋人,高考完后尹月突然消失六年”这一矛盾展开的,而女主白青兰在得知尹月消息后踏上了寻找恋人的道路。(颇有点追妻的味道)此后剧情借由变换不同角色的视角插叙展开。

说实话故事刚开始的时候我觉得又荒谬又可笑,约会完莫名其妙什么都不交代就消失六年,断崖式分手。搁我是女主白青兰,一知道尹月消息我就直接提把刀去砍她了,还紧张恋恋不舍?我给两巴掌都不错了!(你)

事实证明我低估她们的故事了,故事前面莫名其妙甚至有点可笑的地方在游戏的中后期都会慢慢讲述原因,所有奇怪行为都不是空穴来风,感情的描述还是比较细腻的,细节啊伏笔啊前后对应处很多。(讲真我刚开始玩时看到小鹭头上有星星发饰,还以为她不是人,以为她是流星的化身来帮忙的…没想到是尹月种下的因果…)
(笑死了,俗套的的失忆梗,没意思)(进入下一章)


不确定是碍于篇幅原因还是其他,游戏很重要的一段“白青兰是如何看待现在的尹月,如何将对曾经尹月的喜欢转换到对现在尹月的喜欢”,这一点感觉做得有些仓促,毕竟这一点和游戏最核心的部分挂钩,解释得有些少了。

我个人的话,其实不太能接受“小说的翻译有不同版本,这是否依旧算原著”和“已经不是原来尹月的尹月,是否依旧算曾爱着的尹月”这类比,感觉逻辑上有点问题,很怪,觉得不能这么比。与其说是失忆…我更觉得像是尹月前人格死在车祸里诞生了一个后人格…

当然了,游戏通过现在尹月所展现的与曾经尹月的不同来区分两者,又让现在尹月与白青兰有了共同点来加深感情,使白青兰有了更多对现在尹月的兴趣。
写挺好,但就还是那问题,感觉仓促了些,让人感觉白青兰是基于曾经尹月的感情去延续对现在尹月的感情。
嘛,不过之后曾经的尹月和现在的尹月自我意识和解,合二为一了,深究这个也没什么意思。


游戏后面虽然发糖不算特别特别多,但是齁甜啊!非常好吃!爱吃!!!后日谈更是让我眉开眼笑,好啊,美满结局,白青兰有尹月,小鹭有尹星(天使组啊……没了她俩这个家得散),好看爱看多看!
(游戏结尾更是一颗美滋滋的糖块)


尤其想提一下这个UI,我很喜欢!白青兰视角的对话框花纹是花,尹月视角的对话框花纹是星月(应该把是把妹妹尹星元素包含进去了),小鹭视角的对话框花纹是羽毛,喜欢这种小细节。


本作绝对算得上一款国产百合gal佳作,还是十分推荐玩一下的!(我想要点数商城!!!)

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Diposting pada 5 Agustus. Terakhir diedit pada 5 Agustus.
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Tercatat 2.9 jam
温柔又平凡。
没有什么魔幻的力量,也没有什么科幻的背景,很普通的关于两位女性的爱情故事。


害怕爱人的离开就不去相遇吗,那一路上的美好回忆难道就不值得留念吗。
因为相爱,我成为了现在的我。

"Don't leave me."
"Will you forgive me?"


我无数遍回溯找不到一个与你白头偕老的结局,

"…I wondered how long this would last."
"I wanted forever."


你的爱却能跨越生死成为我未来生活中的回忆。

"I love you."
"Feel better and come home, okay?"
"Love you too."
Diposting pada 3 Agustus. Terakhir diedit pada 7 Agustus.
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Tercatat 6.1 jam
“我觉得好多照片真的好滑稽,
没有什么营养,但是是那么的温馨。
我拍的好丑,但是它们真的有灵魂。”

——摘自小黑盒用户 混乱灰

十分感谢这位朋友让我了解到这个可爱的治愈小游戏。游戏明明好像什么都没说,但拍的每一张照,完成任务后的每一个盖章都叫人满足。

分明是黑白的画面,却叫我看见了五彩的世界。
Diposting pada 3 Agustus. Terakhir diedit pada 28 Agustus.
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Tercatat 6.6 jam (Telah dimainkan 6.2 jam saat ulasan ditulis)
重要的说在前面!游戏早前联机网络不稳定情况或许已经修复。我游玩过程中联机都挺丝滑,除了有一点点延迟没什么大问题,没有掉过线。


讲真,在开始玩胡闹厨房之前我还对分手厨房之名颇为不屑

其实以前玩过一点点一代,舍友和我玩了一会儿,前几关打的都是三星,在我看来这游戏还挺简单的。(对)
之后她嫌游戏麻烦就把我撇下来了,游戏就吃灰了。游戏不是问题,朋友才是问题。(泪)

好,那这次我把对象扯过来陪我一起打一定没问题吧?
我打之前信心满满啊,我俩速通过《双人成行》,以我俩的水平肯定框框通关啊,随后现实给了我好大一巴掌。(x)


《双人成行》重配合,《胡闹厨房 全都好吃》就不仅看重配合了,还有策略性的商量。
角色之间有碰撞体积,也就是说你可以把对方挤走(桀桀桀),这就要求在通道狭窄只能过一人的关卡时,需要考虑如何以合理的分配最短的时间最快的效率完成订单。

在1-3之前我都心态良好,虽然不能做到关卡三星(…前几关做不到三星其实已经很成问题了吧),但和女朋友玩嘛,开心就好。
1-3来了,难度加深,有移动橱柜。一阵手忙脚乱,才1-3啊,我俩居然打了三次…这之后橱柜乱移、平台上下移动、车上餐厅、岩浆、冰川、太空等等地形情况,每次打个几局我都要缓上好久血压。


关卡逐渐深入,菜单的难度也是逐步加深。开始是汤,后面是汉堡,然后又是披萨啊又是烙饼的,单个菜品间有小的不同尚能打过,像汉堡披萨揉在一起的关卡真看得人眼花缭乱。

游戏有时限嘛,随着时间越来越少音乐也会越来越急促,人也越来越急(你),人一急就容易出错,什么连锅带汤端远了、什么一个箭步就把煮好的汤丢垃圾桶了、手忙脚乱厨房就起火啦、一个用力就把对方挤到冰川里啦…
厨房事故比比皆是,十分惨痛!

很遗憾拼尽全力我目前也才打到5-2(一个三星都没有!!!),后面怕是更加险恶罢。


游戏中也有辅助模式,可以延长订单交付时限与回合时间,如果想轻松些,不妨试试开启辅助模式吧,应该能大大降低血压。
(其实玩的时候也可以另辟蹊径啦,在厨房整活也挺不错,什么把队友推下冰川岩浆啊,什么用菜品摆一个爱心啦,开心就好嘛hhh)


《胡闹厨房 全都好吃》这一部整合了一代二代的全部内容,也重置了画面,厨师可选角色也多了不少,还能变换颜色,可爱得很呐。

整体来说我还是蛮推荐这游戏的,操作不难,画风可爱,bgm也相当有节奏感。
但切记这只是游戏,和朋友/对象玩的时候不要太较真。游戏嘛,没打过重开一局就行了,还是一起玩的人比较重要咧。(如果打游戏红温了记得及时道歉啊啊)

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Diposting pada 3 Agustus. Terakhir diedit pada 3 Agustus.
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