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TIME IS POWER

傻瓜式剧情解读
涉及大量游戏剧透,酌情食用(太多了没办法黑框)
身为一名游戏玩家,在终于通关了量子破碎但是不理解剧情或者一知半解的情况下,怎么才能明白游戏背后真正的故事呢?于是我从网上查询各种解析和解读,结果发现他们实在是太琐碎,太难理解了,甚至很多意见都不一样。因此才有了我这一篇测评。
时间即火焰。
——戴尔摩•史华滋

我们要充分了解游戏剧情,首先需要明白游戏里出现的基础概念。这种科幻题材又涉及时间穿越的本来就很烧脑。像你看《信条》的时候总得要了解什么是熵吧?
废话不多说,就让我来给你一一解读。
1.全方位场(梅耶•乔伊斯场,也可称为时元场) :威廉研究出的用于稳定时间的场域。梅耶•乔伊斯场崩解完全时,时间将会停止且不会复原。 (莫纳其根据保罗提供的可靠资料预测这一情况将在几年后发生,但是根据现在跳针频率预测时间尽头就在2016年发生。原始预测出错,早已说明时间的终结不止会发生一次,几年后才是真正终结。)
2. 时元粒子(梅耶•乔伊斯粒子chronon) :由杰克的哥哥威廉在19岁提出,并设想只有在梅耶•乔伊斯粒子填满全方位场时时间才能持续稳定。莫纳其所有时元科技都依靠于这种时元粒子。游戏里的时元能量也是其聚合形式的一种(升级的光球)
3. 长廊计划(Project Promenade) :就是保罗和威廉在1999年就开始投入研究的制造时光机的计划。目的是解决阻挡人类真正进步的因素—时间。长廊计划通过结合黑洞理论(旋转的黑洞会使时空变形,使穿梭时间和时空都有可能。)和时元理论共同实现。(万恶之源)
4.时元管 :位于装置核心上用于收集和操控时元粒子的柱形装置。
5. 通道 :时光机核心周围环形通道,旅客从一头进入另一头出来就可穿越并抵达设定时间。范围环绕通道为使用介面。
6. 跳针 :时间会停止在一瞬,拥有操控时元能力的人或穿戴时元背心可自由活动。
7. 时间断裂 :越来越大的断裂会导致时间的尽头。
8. 时光机 :根据威廉理论设计来的穿越时间的机器(一号时光机威廉建造,于1999年转移至布拉德伯里游泳池; 二号时光机保罗建造。存在重大计算瑕疵,因此启动机器必然会让时间断裂
9. 原爆点(ground zero也可叫时元萃取地) :军方用语,原爆中心点(位置在船坞,就是威廉的工作室:工业区821号)。1999年时光机所在地,年长保罗与贝丝穿越到这里。莫纳其在原爆点周围划分三个区域并且进行时元粒子的采集操作。—绿区:可感受到微乎其微的chronon爆裂辐射(CRE症),不能停留超过8小时,军事行动区,须四级许可(那个叫查理的IT 就是四级许可);黄区:chronon粒子浓度增加,进入此区域必须穿戴防护服;红区:必须穿CRE防护服,为特别军事行动区,需六级许可。
2010年7月因为年长保罗与贝丝抢夺反制政策时导致反制政策打开而发生时空异常。 时元粒子在此地极度密集的排放,创造了萃取时元粒子的条件。因为始终有大量时元粒子存在,所以经过这里时才会出现像走马灯一样的过去影像。
10. 时元容器 :莫纳其用于运输和储存时元粒子的容器,可在打破后造成短时间的跳针。(有谁和我一样一直以为是爆炸物,还一直打不炸的)
11. 反制政策C.F.R.(时元场域调节器) :唯一能稳定并调控大批粒子的装置。由威廉研发,亨利•金博士后来研究并拓展为时元科技。可存放无限的时元粒子,还能与梅耶•乔伊斯场域连接,并可加以精确操控。
威廉为反对政策收集时元粒子就花费了10年时间,再造一个更是需要好几年。
12. 时元背心 :莫纳其通过时元场域调节器科技制作,可有效抑制跳针作用。
13. 时元症候群 :会像bug一样闪。随症状加重会越来越明显,最终会演化为漂移者。
14. 时元阻尼器 :减灭部分区域内自由漂浮的时元粒子,用来对付漂移者。
15. 漂移者(时元干扰波作用个体) :时元断裂下的生命体,理论上以量子叠加状态存在,周遭围绕着极度危险的变形场域。 传统武器毫无作用,只存在于零状态(一旦破裂开始发展才可能出现)。居住在时间的尽头,无法进入防跳针区域。(哈奇和金博士都是漂移者)金博士的活体实验证明没有跳针就不会出现漂移者。 (游戏中那个脑袋是个摄像头的无赖战士被设计用来对付漂移者)
理论上阻止漂移者的唯一办法是造成他们的波澜作用从重叠状态瓦解成单一本体态。具体而言,就是以致命火力长时间攻击漂移者,直到全部杀光为止。
跳针内漂移者对不同时元粒子来源有敌意,跳针内任何启用时元科技的个体都会成为他们的目标。
大厦里有封信《没有标题的笔记》是一个漂移者从未来留不下的。(个人感觉是保罗,但信上说他成为漂移者是因为一个洞穴内的天然时光机又不一样) 信中说到对于漂移者来说是无比痛苦,充满杂音,愤怒的状态。而只有在零状态就是时间停止的时候才能让他们缓一口气。明确了杰克,威廉,哈奇,金博士还有其他人都是漂移者。同时也表明了漂移者的意图,他们试图将全人类转化。

人物分析:
杰克•乔伊斯 :杰克和保罗是曾经的好朋友,杰克有六年没回到过河港市。有过犯罪记录。(在大学的实验室桌杰克和保罗的信中杰克说:自己正在跨越越南回到泰国,并且路上惹了些麻烦,好在对方没有报警。而后面杰克拿到枪后说自己会用枪,但是是第一次被专业枪手或军队追击。可以推测没有参军)
威廉•乔伊斯 :极度聪明。他的理论得以帮助建造时光机。在大学实验室爆炸后间接受到少量时元的轰击。(个人理解:这就是为什么杰克可以通过注入时元的方法让威廉在跳针时活动,而对其它人无效。后面为什么又可以解除贝丝和索菲亚,我的理解是杰克能力变强的缘故)
保罗•瑟琳 :(我真的大爱保罗啊啊啊,那么有责任后使命,但还是无力改变一切)建造了2号时光机,但因计算存在较大错误造成了不可避免的时间裂痕。穿越回1999年后创立莫纳其,其主要任务是在时间尽头存活。他夺取了时间场域调节器并建立救生艇协定计划,协定计划清单详细列出了将来要发生但不可避免的事情。理论上协定计划可以延续50年,在研究基础上增加时元储量能让救生艇计划运转200年。
保罗不害怕死,他害怕的是变成敌人,也就是漂移者。他从未把杰克当作真正的敌人,并且还试图拉拢他加入自己。他为了弥补错误,为了爱情,为了人类而献出全部。
“保罗•瑟琳最喜欢的运动队是河港市雷克斯队。他们每次比赛时,你都会在前几排看到保罗•瑟琳的身影…”
马丁•哈奇 :漂移者,随1999年时间裂痕开始发展出现。 从2001年开始潜入莫纳其内部(2001年前此人无任何记录),通过不断摄取时元(眼药水)得以维持正常状态并可以出入拥有防跳针的区域。(根据上面漂移者理论确定,1999年前时间裂痕早已开始)
大学实验的一封信中提到投资人都因担心分险已经不打算对年轻保罗的实验进行资助了,但是董事会中只有哈奇是同意资助年轻保罗的。(这里可以看出哈奇早在那个节点就在谋划计划)后面拖车里一封信就说明了在大学事件发生时就早已计划好了引爆金博士的实验室,并确保让保罗心烦意乱无法顾及。另外几封信表面马丁一直在阻挠索菲亚•阿马拉尔研究治疗时元症候群。
研究设施中一封信表明,其早已计划好破坏保罗的晚会,并设计谋杀索菲亚•阿马拉尔,在索菲亚•阿马拉尔博士死后主导调查计划并引爆金博士实验室。引爆实验室时他对金博士说的话:“朋友,我是来帮你解脱的…你重回人群拥抱的时刻到了,重返无限…”(算上后面贝丝的壁画,这已经第几次明示了哈奇漂移者身份了?)
说实话我第一次看见马丁复活,还以为是萨瓦拉找来了他的机灵(大雾
贝丝•瓦尔德 :(还有比这更悲剧的人物吗?她真的是太累了。)悲剧来源于她被日记上的内容束缚,只能看到她改变不了的内容,一个被既定的命运。她在时空的铁则下打了一辈子注定失败的仗。
利亚姆•伯克 :(好惨的帅大叔)最开始就在大学校园里等着,在处理完游行示威后等待着回收时光机。(有份文件详细地说明了如何转运时光机的计划)身为莫纳其的金牌特工唯一目的就是保护他的老婆,但是他发现莫纳其对所有事情了如指掌并列出了详细的计划表,却不去阻止灾难发生。
于是不明真相的利亚姆才会为了保护他老婆而加入贝丝。莫纳其也考虑到了他对妻子的态度,但不想让伯克妻子进入救生艇计划。因此不愿让他加入先锋,并且不告诉他关于跳针等细节。
一封对利亚姆•伯克心里评估说明了他的焦虑和压力,不被信任也会使其不相信任何人。

游戏的叙事并不是简单地平铺直叙,通过巧妙地叙事讲述一个因果时空混乱的故事。一切由座谈的倒序展开,不断地正叙和倒叙串联起了游戏的剧情。
根据时间线梳理
游戏开头的河港市大学里有一个艾米的莫纳其时间轴记录着,从1999年到2016年莫纳其买下河港市所有主要的科技和保全公司,媒体通路及海鸥岛并建造莫纳其塔。以及买下整个工业区和船坞。其中2000年那一栏中写道:回避真正正在经营莫纳其的人到底是谁的问题。(旁边帐篷里电视上演的是心灵杀手的彩蛋。短篇名叫《RETURN》是心灵杀手里Alan Wake写的一部小说。其中出现了艾伦的那句:“ it’s not Lake, it’s ocean ”在心灵杀手,量子破碎,control中都会出现这句话。也同样都是在暗示着Remedy游戏背后的故事宏大和结局的开放。)
时间只是封闭的回环。
——保罗•瑟琳

1997年6月4日
威廉•乔伊斯博士提出时元场域存在之论文,并成为获得哈罗德•斯坦伯格基金的最年轻人士。

1998年5月17日
威廉第一次进行时光机动物活体(老鼠:薛定谔)实验—实验成功

1999年2月28日
贝丝与年轻保罗一同穿越于此

1999年3月
莫纳其成立

1999年3月28日
时光机转移至布拉德伯里游泳池
威廉开始制作反制政策

1999年9月5日
贝丝与还在儿童阶段的小贝丝相遇,贝丝给了她笔记本。

2001年5月
莫纳其雇佣马丁•哈奇,之前无此人任何资料。

2010年6月4日
威廉为了制造反对政策卖掉了父母留下来的房子,杰克与威廉大吵了一架。→从此杰克离开河港市。

2010年7月4日
反制政策完成
反制政策被偷
年轻杰克与穿越后贝丝见面。→莫纳其发现贝丝位置, 抢夺反制政策时误开了反制政策,导致释放了大量时元粒子,形成原爆点。
原爆点同时让杰克进入时间旅行,杰克穿越回2016年10月10日。
贝丝被保罗杀害,莫纳其取得了反制政策。

2010年12月
莫纳其雇佣索菲亚博士为时元科学家。

2016年10月9日
时间开始断裂
杰克收到保罗邀请去大学参观保罗的实验,此时杰克已经六年没回到过河港市了。→随后实验发生爆炸,杰克被大量时元轰击从而获得操纵时元的能力(类似于神奇四侠)。→杰克与贝丝见面。→杰克与贝丝一起前往布拉德伯里游泳池。→杰克前往莫纳其晚会(有个员工上班时间玩《心灵杀手》),并和贝丝一同劫走索菲亚博士。→杰克乘时光机穿越至2010年7月4日。
年轻保罗被大量时元轰击获得操纵时元的能力。→年轻保罗穿越到时间尽头(大学实验有个很有意思的点,就是中间有一段出现了两个保罗在相互对话。啊这,真的不会让时空结构直接破坏的吗?《星际拓荒》直呼内行)。→年轻保罗与贝丝在时间尽头攻击对方。
莫纳其介入并转移时光机核心至莫纳其大厦。(有人就想问了莫纳其1999年就开始建立,而且年长保罗是知道2016年杰克和年轻保罗会搞这次实验,那这么长时间为什么不提前阻止?其实这件事情是注定的,就和贝丝想要阻止911一样。年长保罗肯定试过去阻止,但没有用。因此只能在爆炸发生后才去抓人。)
未来杰克救下威廉并与其一同穿越到2016年10月10号。
年长保罗与杰克和威廉见面。(这里保罗也说了,一切都是无法阻止的)
贝丝暗中保护并解救杰克。→杰克与贝丝一起前往布拉德伯里游泳池。→贝丝与杰克一同潜入莫纳其晚会并劫走了索菲亚博士。→贝丝乘时光机穿越至时间尽头。
三人组在晚会结束后进入金博士的研究设施,见到变成漂移者的金博士。→三人组在短暂分开后又汇合并一同返回本土(查理说我耶不想汇合啊)

2016年10月10日
救生艇协定计划启动。
马丁停止了大楼的防跳针设施,导致漂移者开始侵入莫纳其大厦。(在大厦里乱杀的漂移者这就是哈奇本人)
杰克取得反制政策并穿越回2016年10月9日(未来杰克)
未来杰克与保罗一起穿越回泳池,并通过反制政策成功阻止了2016年的时间停止。
年长保罗彻底转变成漂移者。
杰克也看见了时间尽头,并患上了时元症候群

未知时间点
杰克接受座谈,叙述一切的经过。
哈奇试图拉拢杰克加入自己。

2021年之后
真正的时间尽头,一切停止。
年轻保罗与贝丝从这里穿越回1999年,试图阻止一切发生。

终于梳理完了几万字的繁体文本,到这里故事就很明确了。
时间终结有两次:2016年的成功阻止,2021年是真正的终结。保罗,杰克,贝丝,威廉都想要阻止这场灾难,四个人相互影响造成现在的回环。保罗创立莫纳其为了阻止这一切。威廉知道后制作了反制政策。贝丝想在未来杀掉保罗,却最后被保罗杀死。杰克和威廉一同阻止了2016年的时间终结,但杰克患上时元症候群,保罗变成漂移者和未来真正的时间终结都将发生不可改变。2021年之前发生的事都是过去,过去无法被改变。
病根在1999年之前甚至更长远之前就已经种下!游戏里最重要,也是含金量最高的一份文件就是《没有标题的笔记》甚至提到了天然形成的时光机和早已存在的漂移者,时间裂痕曾经就发生过。那个早已成为漂移者,亦敌亦友留下信的人究竟是谁?而那个人以第三者的口吻讲出了你,我(你的朋友和宿敌)马丁,金博士都是漂移者。

威廉若告诉杰克一切,杰克就不会去参加保罗的实验。贝斯没有让威廉别跟任何人说,威廉就不会一直瞒着杰克。因为保罗和贝丝,才会有反制政策,进而引发原爆点。保罗以未来贝丝穿的时元背心为灵感规划了救生艇协定计划并发展了时元科技…一切的一切,从那辆出租车到满城的壁画。如同衔尾蛇一般既定命运的观测者门塑造一切因果循环。
没有真正的反派只有不同的立场。保罗所做的一切都是为了让人类能够在时间尽头存活,所有的武器装备和抑制器都是为了对付漂移者而准备的。就连真正的幕后黑手马丁,也是为了能够让漂移者有一丝喘气的机会,为了在既定的结局中转变人类。
每次分歧点的不同选择将会带来不同的路径,但微小的改变总归会趋于现实。任何的选择都改变不了故事结局。(最狗血的就是:未来,你无法逆转。)
“时间就是头号杀手,没有人能逃得过”
——杰克•乔伊斯

相信看到这里的伙伴一定会称赞Remedy的巧妙构思与设想。虽然说官方并没有承认这些东西,但是能让我们往这方面挖崛,埋下无数的彩蛋与细节,正是这个公司所制作的游戏的独特魅力所在。开放如此高自由度结局。早在心灵杀手中就用那句“这不是胡,这是海洋。”来引导玩家去自由讨论结局。他们热衷于让玩家自由去讨论游戏剧情,这不仅归功于他们游戏本身设计的出彩,也是他们相信玩家们有欣赏好作品的水平。无论是心灵杀手中的光与暗还是量子破碎中的杰克和保罗,抑或是控制中的特伦奇与达琳。他们之间的交织对抗,不仅是塑造了一种对立关系,更是辅佐玩家去探索游戏剧情的引线。量子破碎用美剧叙事讲述游戏剧情,以及的碎片化探索就是为了营造出科幻却真实的世界。

不管是杰克与威廉的兄弟情深,还是杰克与保罗这两位好友的相爱相杀,包括贝丝,威廉,杰克三人纠缠不清的关系,都能激发玩家欲罢不能的探索欲。当你去思考人物动机的时候,就能切实的感受到这款游戏的魅力所在。
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Ozamki-幽灵 2 Aug @ 1:40am 
刚才收到录取通知书了!
不愧是医学院,连包装盒都是中药味.....
Ozamki-幽灵 1 Aug @ 11:30pm 
最近幽灵买了一个新电脑!咱等这一刻等了很长时间了!
终于有一些游戏可以玩了,哈哈哈!
耐摔王✈Misaki 31 Jul @ 4:05pm 
ご主人,吾辈记得附近似乎开了一家京城里来的快餐店:2016villain::2016villain::2016villain:
听芦花她们说味道实在不错,把吾辈的馋虫给勾出来了呢,我记得ご主人说过你也很喜欢这些食物吧?
要不在ご主人去练剑的时候吾辈先去一步买回来如何?:murasame_smile:

只需995日元似乎就能换来价格十分实惠的一大份...呃呃呃,应该是叫做油炸食品吧?不过听说他们那边只收中国那边的钱,这似乎也是一个烦恼呢...不过没关系,这些事情都由吾辈来解决吧!毕竟也是吾辈想尝尝究竟是什么味道呢。:choices::choices::choices:

だから,ご主人,v私50 :Sanaechan:
耐摔王✈Misaki 26 Jul @ 8:41pm 
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咪宝纯手打的,绝不是复制哦www
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Ozamki-幽灵 22 Jul @ 2:27am 
我是幽灵!最近怎么样!
刚才打cs2的时候来了一个电话,说我被录取了
总的来说,我被自己目标大学录取了!可喜可贺!