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总时数 11.2 小时 (评测时 10.7 小时)
胆小如鼠玩的心惊胆颤捏
发布于 2023 年 4 月 10 日。
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总时数 26.8 小时 (评测时 21.2 小时)
除了闪退都好捏
发布于 2023 年 3 月 31 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 2 日。
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总时数 37.5 小时 (评测时 18.2 小时)
游戏内难度越高,反而伤害越高越简单。还是前期会死的时候好玩。
发布于 2022 年 12 月 29 日。
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总时数 20.0 小时
还行就是有点短
发布于 2022 年 12 月 25 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 1.6 小时)
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发布于 2022 年 12 月 2 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 24 日。
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总时数 103.7 小时 (评测时 37.9 小时)
游戏和动漫严重不符
发布于 2022 年 9 月 15 日。
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总时数 124.6 小时 (评测时 15.9 小时)
这都多久了,这么大个公司,连键鼠的奔跑和翻滚的延迟都不修?把翻滚单独抠出来搞个键很难吗原来,角色本来就唐,还搞啥都有延迟,都去玩轮椅得了。更逆天的是,我在被打的瞬间按翻滚,被打完还能自己开始滚,这是怎么做到的?
发布于 2022 年 2 月 26 日。 最后编辑于 7 月 3 日。
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总时数 88.7 小时 (评测时 59.1 小时)
期待不可能的dmc6,以及3,4的冷饭
发布于 2020 年 6 月 13 日。
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总时数 14.4 小时 (评测时 10.3 小时)
我永远喜欢marija
发布于 2020 年 6 月 10 日。
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总时数 88.3 小时 (评测时 54.5 小时)
一周目并没发现剧情的宏大,在看了魂学讲坛之后,终于明白了一个牛逼的地图设计是为剧情服务的,甚至小怪的设计都是复合剧情的。tql就完事了
发布于 2020 年 4 月 21 日。
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