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1.2 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
o jogo e muito bom para quem conseguir jogar sem sofrer com bugs(vi em um review do ITGbrasil funcionando tudo de boas) mas no meu caso, o botão de pulo não funcionava (suponho que o de pular era para ser/é o botão W ou espaço, cliquei em todos os botoes do meu teclado e nenhum fazia o personagem pular). alem disso a tela do jogo ficou totalmente preta durante cutsene do inicio, ou seja a cutsene que vi era apenas uma tela preta com a musica de fundo do jogo, diferente do review onde a cutsene passou normalmente... ainda daria para jogar sem a cutsene, já que já vi ela no vídeo no YT, porem o fato de o pulo não funcionar faz com que você não consiga terminá-lo... vi gente reclamando do movimento do personagem ser ruim e lagado, de fato é sim, mas já que não e um jogo de combate e você tem todo o tempo do mundo para completar os puzzles não precisa ter controles super precisos/com resposta rápida(como e o caso do rogue legacy que e um roguelite horroroso impossível de jogar devido aos controles super ruins e imprecisos com delay, inputlag alem de um personagem com hurtbox super mal definida)... porem não poder pular torna o jogo impossível de progredir, talvez esse jogo precise de controle para jogar, mas se você não tem controle NÃO compre pois não da para pular no teclado
Odesláno 9. ledna 2022. Naposledy upraveno 10. července 2022.
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63.5 hodin celkem (10.0 hodin v době psaní recenze)
fico triste em ver que esse jogo não recebeu tanta atenção como deveria, acredito q seja pois seu inicio da historia/gameplay e bem inocente e simples... mas... se você já jogou hollow knight sabe que e um jogo incrível, mas que se você só jogar 1h do Hollow, muito provavelmente acharia ruim... nesse jogo e assim também, confesso que se um amigo me recomendar um jogo e disser que a historia só fica boa depois de jogar um certo tempo eu provavelmente não o jogaria... mas nesse caso, cada segundo VALE a PENA, se você já se encantou com HollowKnight ate o final assim como eu, Confie em min, também gosto dos jogos desse genero Metroidvania, e com toda a minha certeza considero essa obra de arte chamada Iconoclasts o melhor Metroidvania que já joguei e vi na minha vida, sem duvida um Metroidvania MASTERPIECE em todos os sentidos, ele ainda por cima foi feito inteiramente por UMA só pessoa, e conseguiu entregar muito mais do que minhas expectativas para qualquer Metroidvania, dentre suas qualidades a que mais se destaca e a historia, que e tao tao boa, que penetra na sua mente e se crava na sua memoria para sempre, ate hoje me lembro de cada parte desse jogo, já aviso que se você tem coração mole ou chora/se emociona em filmes muito provavelmente você vai se emocionar nesse jogo, a historia e bem pesada e sentimental, que mexe com você e te prende no jogo ate o final, ficando cada vez melhor de forma escalar conforme você chega mais perto do final, mas diferente do que ouço do TheLastOfUs de que você sai do jogo depressivo, isso não e nem de longe o caso do Iconoclats, apos o jogo nenhum sentimento de tristeza e sentido e sim um quero mais, os personagens são muito cheios de vida, expressando sentimentos humanos como raiva felicidade tristeza susto sarcasmo, inveja, e cometendo erros as vezes(esse e um dos únicos jogos que você fica com vontade de salvar o vilão, teve gente ate perguntando pros devs se isso era possível), esse jogo também e um dos únicos que consegue fazer você questionar a si mesmo e ao que você acredita, como? isso ia requirir Spoilers que tentarei não dar. sobre os gráficos as pixel arts e animações são perfeitas, durante as cutsenes, as animações são tao boas que os personagem se mexem o tempo todo enquanto falam, ao contrario de jogos que o personagem fica parado só com os textos aparecendo ou mexendo de forma padronizada feito um robô. o final e algumas falas mudam dependendo de que fala você escolher em algumas cutsenes, teve alguns players q disseram se surpreender ou encontrar coisas novas na historia mesmo depois de completar o jogo 12 vezes. os controles são perfeitos você clica para se mexer e e se mexe instantaneamente sem nenhum delay o mesmo se da para quando você não esta clicando mais, as animações, e clareza das hitboxes de bosses são muito precisas, você NUNCA, JAMAIS ira morrer por lag, delay, controles ou hitboxes mal definidas, mortes nesse caso serão sempre sua culpa, mas o jogo e bem generoso no quesito a tentar de novo, e não e tao difícil de platinar também. algumas coisas que eu adoraria saber antes de começar o jogo(sem spoilers) são: se você segurar o botão Wrench enquanto sobe uma escada ira subi-la correndo; você pode usar o recoil do ataque carregado da pistola para alcançar áreas mais altas; um dos bosses tem um ataque indesviável mas que você pode afasta-lo com o tipo de tiro meio "diferente" e que superaquece se você usá-lo demais, o mesmo que você adquiriu mais recentemente antes de enfrentar esse boss; tem um boss em que testara seu ReactionTime, e teleportara a sua frente ou atrás de você com um Swing de Katana, como vou prever pra que lado parry, se ele vai atacar na minha frente ou atrás??? não tem como!... ou sera que tem, minha dica se chama PAREDES, pense nisso ao enfrentá-lo; ultima dica é, um dispositivo da trabalho demais para ligar se se descarrega muito rápido para eu dar conta de ligar os 3 ao mesmo tempo??? seus problemas acabaram!!! tente carregá-lo com um projetil que pode se eletrificar, talvez seja isso que você precisa; você pode fazer um Groundpound no ar clicando para baixo+Wrench, que pode quebrar alguns blocos ou dar alto dano em certos inimigos; você pode atirar em 4 direções(cima, baixo, e lados), e outras armas ainda podem ser usadas em 8 direções tipo diagonais; umas bolinhas verdes antes de ataques inimigos sinaliza que você pode parry-alo; a altura do seu pulo depende de quanto você pressiona-lo(igual no hollow knight); uma habilidade muito boa que e bem escondida, bem facil de passar despercebida e que seria bem triste jogar o jogo ate o final e descobrir que você poderia ter usado ela desde bem antes, caso chegue no Isilugar labs, em um lugar onde ha plataformas que sobem com explosões e você quebra uma pilha de blocos com o Groundpound, PROCURE EM TODOS OS CANTOS DESSA SALA, vale muito a pena. e alguns bosses e áreas vão requeria que você controle dois personagens diferentes com ataques e habilidades diferentes na mesma batalha ou em áreas separadas, os bosses também são muito criativos e cada um tem envolvimento com a historia, todos os bosses desse jogo são únicos e todos são centrados em uma mecânica unica, requirindo a estrategia/armas que você achar mais adequada para cada um, algumas partes da historia ficão por sua interpretação, mas caso você queira ver a game play completa dele antes de comprar aqui tem um seria completa: https://www.youtube.com/watch?v=4DDvOnZkZfs&list=PL97Rjy48W949V8_q1OIocz01ULjtmfE4E infelizmente só tem em ingles... caso voce termine o jogo e fique com alguma duvida da historia, já que ela e contada fragmentada que nem o HollowKnight, e tem vários detalhes que podem passar despercebidos ou queira um resumo/review ultra detalhado do jogo indico muito esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=6y1vvVRPOHE também e em inglês e também mencionar que infelizmente o jogo não tem tradução para português, mas se você souber um basicão de inglês+a ajuda do groogle tradutor ta suave. tipo eu também era muito ruim no inglês, aprendi muito inglês assistindo videos em inglês no YT ou jogando jogos sem tradução
Odesláno 8. listopadu 2021. Naposledy upraveno 20. října 2023.
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295.2 hodin celkem (199.1 hodin v době psaní recenze)
um dos jogos mais desafiadores e hardcore q já joguei em q a chave para vencer e atenção e estrategia/cautela, não é impossível zerar o jogo como muita gente fala porem e um jogo bem hardcore onde vc deve pensar em cada detalhe e planejar sua estrategia antes de agir(as vezes um erro pode acabar com sua run, mas apos isso vc não cometera mais esse erro), ele inclui muitas mecânicas como agarrar na borda de blocos, usar corpos de inimigos para proteger de flechas ou dos gafanhotos cuspidos por múmias no bioma de templo, dropar items na frente de armadilhas para desarmá-las, e uma infinidade de outras mecânicas. o jogo contem 4 biomas principais e um outro 4 outros biomas secretos que vc devera descobrir durante o jogo. mas a melhor parte e no multiplayer q e bem caótico por causa do friendly fire... os controles do jogo são bem bons e requerem menos habilidade que jogos como brawlhalla, porem requer muito mais atençao e principalmente cautela. ate jogadores profissionais como o twiggle ainda comentem erros uma vez ou por falta de atençao ou por esquecer de algo, ou ate mesmo ser greedy e se arriscar de mais por algo
Odesláno 4. listopadu 2021.
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2.3 hodin celkem (2.3 hodin v době psaní recenze)
o jogo e muito legal mas os achievments são impossíveis de obter, e tipo aquele jogo impossível de platinar sem usar o SAM
Odesláno 30. května 2021. Naposledy upraveno 22. července 2023.
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33.5 hodin celkem (20.2 hodin v době psaní recenze)
Meh, o tempo passou e perdi o gosto por roguelikes, exeto os que tem minima influencia de RNG ou algo muito diferente dos outros, tipo atmosfera, o que nao e o caso desse, o HD tbm depende de RNG, mas bem menos do que o 2, ambos carecem de historia
Odesláno 30. ledna 2021. Naposledy upraveno 19. února 2024.
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311.0 hodin celkem (66.5 hodin v době psaní recenze)
o melhor e mais únicoroguelike/sandbox q já joguei na vida, porem esse não e um roguelike/sandbox comum/qualquer, esse jogo se destaca e me trouxe/traz uma experiencia unica e que não pode ser encontrada em nenhum outro jogo da steam... no jogo você e uma bruxa em um mundo totalmente modificável onde cada pixel do jogo e fisicamente simulado e pode reagir/interagir com você e com outros pixels/objeto/entidade via spells ou reações entre o ambiente: derreter, solidificar, evaporar, condenar explodir, pegar fogo, trasmitir eletricidade, enferrujar, congelar, corroer todas essas reações podem ocorrer e as vezes uma influenciar a outra por exemplo se tiver algo pegando fogo em contato com pixels de água, a água vai evaporar virando pixels de vapor que vão subir e condensar/pingar do teto de volta a liquido, ou se tiver explosivos/pólvora/algo inflamável em contato com uma barreira de metal(que tramite eletricidade) e você induzir uma descarga elétrica na barreira, o explosivo/material inflamável poderá explodir/incendiar através da parede... ou por exemplo se fosse comparar com outros jogos como minecraft juntar água com lava vira title/bloco de obsidiana, no terraria isso também acontece, porem no terraria ha um 3 liquido(mel de abelha) que também vira outros 2 blocos/titles, um quando em contato com lava e outro quando em contato com água... agora imagina isso, só que com mais de 100 variantes de pixels em que cada uma delas e um material que pode ser gasoso, liquido e solido, exemplo: pixels de sangue + pixels de lava = rocha vulcânica; pixels de lodo toxico + ambiente frio= gelo toxico. cada pixel simula um material, que pode se tornar pixels de outros materiais quando entram em contato com pixels de materiais diferentes ou quando você os modifica, sim, tudo/todos os pixels que você vê no ambiente, você pode modificar, porem ao mesmo tempo, todos os pixels que você vê, TAMBEM PODEM MODIFICAR VOCÊ, em um cadáver, lava, acido, inimigos, fogo, afogamento, lodo toxico, explosões, eletricidade, tudo isso pode te mandar de volta para o botão "novo jogo", esse jogo, e difícil, e você provavelmente vai morrer muito, porem nescidade e a mãe das invenções, e invenções são necessárias para ganhar nesse jogo, e e aqui que vem a magica desse jogo, já que a maioria dos jogos, desincentiva você de exploitar/abusar de bugs glitches e as mecânicas do jogo, uso de táticas não pretendidas pelos devs geralmente resulta em correção dos bugs ou punição, porem NOETA e diferente, ele não só incentiva você a abusar dessas coisas, mas também te requisita que use tudo que você tiver em sua disposição, ABUSE... eis que você vê o tutorial do jogo que mostra seus controles... e só, e só isso mesmo, o resto você terá que descobrir sozinho...e acredite, você vai ter que descobrir MUITO, pois a rampa da aprendizagem nesse jogo, ta mais para uma montanha de aprendizagem, pera, montanha? montanhas tem um topo/fim, certo?... então eu menti, pois você nunca vai saber todos os truques desse jogo, você sempre vai aprender algo novo, sim, curva de aprendizagem INFINITA, algo que não se vê em nenhum outro jogo, claro, isso sem depender de updates... e a única coisa que você vai desbloquear nesse jogo para te deixar mais poderoso e um melhor intendimento de suas mecânicas, conhecimento e poder, mas adquirir conhecimento nesse jogo pode ser brutal, pela quantidade de vezes que você vai morrer e aprender com cada morte. aqui deixo um vídeo perfeito que explica sobre esse jogo, se não souber inglês ativa as legendas em português: https://www.youtube.com/watch?v=VMx6fPyCbCI
Odesláno 28. listopadu 2020. Naposledy upraveno 13. dubna 2024.
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2.4 hodin celkem (2.4 hodin v době psaní recenze)
esse foi o PIOR jogo q já comprei/joguei até agora, esse é IMPOSSIVEL de jogar no teclado pois um jogo requer alta atenção/precisão nos seus inputs(assim como Brawlhalla, VVVVVV, DeadCells, SpelunkyHD/2, SoulKnightMobile, EnterTheGungeon, GoodKnight, YWanaBeTheGuy, etc) para fazer parkours complicados ou cair entre espinhos como na tower do VVVVVV/desviar de ataques POREM com a DIFERENÇA de ter controles ORRÍVEIS/PÉSSIMOS com um Delay/InputLAG tremendo para o personagem responder aos comandos ainda por cima com uma hurtbox super bugada/mal definida, quando você morre, você perde tudo o que já derrotou na dungeon(no checkpoints), e você não pode voltar para a base e fazer upgrades com o mesmo filho vivo, a vida não regenera e você depende de sorte para ganhar items, NÃO RECOMENDO essa porcaria, PIOR jogo que já comprei/Joguei, e o LIXO/PORCARIA da minha blibioteca
Odesláno 29. září 2020. Naposledy upraveno 9. srpna 2022.
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704.5 hodin celkem (388.3 hodin v době psaní recenze)
this game is INCREDIBLE, but need to be better in some aspects... i have some ideas: someone areadly created a world and unfortunately your dungeon is of an disliked version/color this is bad... for example when you need to build a house with blue dungeon bricks and your dungeon are pink... i had an idea to solve this problem... why not add a new use/solutions to the cleentaminator that change dungeon bricks and background walls colors to: green,blue,pink using the matching to each color... also when you use the cleentaminator in a painted dungeon block or background wall they convert to the deufalt=unpainted tipe of the matching color soulution used... also need to have some way to tranform uncraftable statues in others statues for example a skeleton statue in a heart statue also need to have an way to get some unrenewable blocks like ice and dungeon bricks... can add to some ice monters drop ice blocks and some dungeon monter to drop bricks. also lihzard traps and bricks is another unrenewable thing, why not add to you be able to craft lihzard traps in the lihzard furnce with lihzard bricks and maybe sun tablets also be used to craft lihazard blocks or lihzard temple mobs drop blocks... also need to have a way to place unsafe/structure=dungeon/temple walls that works when trying to create an artificial dungeon/jungle temple why not some consumable item that add a option like the torch swanp but in this case to change betewen the walls that you place are usafe background walls or safe
Odesláno 16. července 2020. Naposledy upraveno 29. srpna 2020.
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2,452.0 hodin celkem (892.7 hodin v době psaní recenze)
PLS READ THIS REVIEW THERE IDEAS TO MAKE BH BETTER FOR EVERYONE
i feel bad for not recommend the game, this is the best fighting game in steam, this game have the most fair balance of all competitive games, every legend is viable to win... but... here is some BAD THINGS TO BMG IMPROVE/FIX.
SO, HOW TO FIX THESE THINGS:
Problem Topics:
1-Acecibility settings/QoL Ideas;
2-input problems WIP;
3-LVL 100 Stats Reward WIP;
4-Passive Play solution WIP;
5-Weapon throws projectiles have no risk WIP;
6-Unfair Ranked avatar rewarding WIP;
7-BatlePass problems WIP;
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1- Quality Of Life(QoL) are simple features to make the game better, i will start with the visibility problem, where a loot of players struggle seeing where they are/who he is on the map, specially on 2v2 and when the teams are playing identical legends, there is also the problem of colors, like the opponent is using red on "fortress of lions", if in 2v2 is hard to see, imagine in 3v3-> "wait is too much happening on one screen, where i am on this chaos". recently BMG added bigger arrows/spheres at the top of players, but still not fix the problem, red arrow in "fortress of lions" red background is useless, blue arrow is also useless in the hatori map, and also why i can't chose to have a sphere instead of a triangle above me or my team, so to fix that, why not add the option to make the arrows/spheres(above players) icons to negative colors relative to the color of (the background or whatever is behind the icon, quinda a negative transparency), a Raibow/RGB arrow/sphere would also help, like in terraria, there is a RGB CURSOR item, and it help a loot to find where it is on screen, since the colors are aways changing, also this is a problems because our eyes get tired of static colors and relax when see a reverse color, so search in internet about color sphere, when you look by too long to one color your eye image quality to this color is reduced(turn less detailed and more blurry) this is the reason why in hospitals the clothes of surgeons are aqua green or blue, because this are the opposed colors of red dark red(from blood) in the sphere of colors, that means our brain get tired from looking to one color for too long, and relax when the color change to it's reverse counterpart, that mean, contrast betwen reverse colors helphs to see better;
i would like a option to search in the legends list by typing, sometimes i struggle to find one legend/crossover, if there be a option to search, it will save my precious time, add the same for every cosmetic type and will be perfect, i would also like to save more than one skin setup for one legend, is annoying to search items every time you change skins, and the favorite option sucks, since if you favorite an item, after a update it is no longer favorited, i would like that this get saved in the steam cloud, i will also like if my map mods setup also get saved in my steam cloud, so if i uninstall the game and install in another pc my skin setups/map mod settings will still be in the game. and also a online in game mod menu, where you can upload your map setup and use whatever pc you want, so this way i would be able to use my map mods(THAT ARE 100% BETTER THAN THE DEFAULT) on any pc or in LAN tournaments without pendrive;
Now, More control options, that by far, the most needed change, for example, the amount of times that you dodge trying to dash is insane, this includes platforming missinput, ping/lag, this can lead to a dodge or chase dodge when you want to just dash(happens a loot) so ADD a "DashOnly" keybinding option... then also add an "AIM-AIR" keybinding, that would allow use aerial attacks while grounded... imagine doing dlight dash and recovery without need to jump, or katars side light recovery , lance dash nair without jumping, sword/hammer side air grounded without jumping, like, dash aerial attack;
and finally a cool but not essential idea, be able to swamp signatures for each legend weapon, i will use thatch blasters as an example, what if i cud swamp the ssig for the nsig, in a way, that if i hold "AimUp" or not move, will result in a ssig, but if i hold foward and NO "AimUp" will happen a nsig, i just swamp the sigs, making the inputs for nsig result in a ssig, and ssig result in a nsig, so allow this change for every legend weapon kit, if you wonder how to make that in an active input sig like mako katars dsig

2- WorkingInProgress(WIP)

3- WIP

4- WIP

5- WIP

6- WIP

7- WIP
Odesláno 3. května 2020. Naposledy upraveno 20. dubna 2024.
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