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27.6 hrs on record
伊利亚斯:理财软件
贾斯汀:直播软件
凯尔:抽奖软件
斯蒂文:手机管家
主人公:中了彩票的傻白甜暴发户
叔叔:彩票公司

网络冲浪需谨慎,国家反诈中心欢迎您
Posted 15 January, 2022.
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107.2 hrs on record (61.8 hrs at review time)
36度5体温的我,竟然打出了如此炽热的感觉!
Posted 4 January, 2022. Last edited 5 January, 2022.
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21.1 hrs on record
沉默的世界与无声的叙事

《GRIS》作为一款平台跳跃的解谜游戏,让玩家通过跳跃和使用新获得的能力来收集点滴星辰从而完成冒险。每个章节配合主题色调的变化正是本作的叙事担当,Gris是一个“被夺走”了声音、坠入梦境世界而无法脱身的女孩。起初,整个世界都是灰暗,失去色彩的。而“色彩”则是主题与美术层面上的关键词。

游戏展现了一个多彩的世界,红色的沙漠、绿色的热带雨林、蓝色的水帘洞窟以及点缀黄色灯光的琉璃城堡。环境中的细节,和一些抽象化的形象能让人体会到情感与主角自身的变化。在沙漠中顶过强风,是突破困难的坚强,在森林中与自然之友互动,是和谐与信任。在深不见底的海洋追寻光芒,则是希望。每个章节也有许多演出感极强的桥段,并在终章达到了高潮,让游戏的情感表述得到了升华。

在画面表现方面,可以说最开始是张白纸,接着看似随意地被泼上一团浓墨,紧接着墨水慢慢扩散,转淡,化为不同层次,游戏舞台就是这样由不同绘画技巧雕琢而成。平台由简笔画勾勒,阶梯照黄金比例分割,渐变的色调作为场景过渡。

Gris作为封面那个忧郁的小女孩,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,叙事情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新的能力来发现新的路径。

作为罕见的艺术向游戏,惊艳的水彩画风和让人脑袋发麻的电影级音效,其美丽不仅能洗眼放松,还能带来强烈的情绪冲击。每一帧都可以拿来做壁纸。它有完美的美术,完美的音乐。如水彩的美和张力,无论是什么样的玩家都可以感受到游戏是第九艺术这样的一个真命题。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2572174104
Posted 1 January, 2022. Last edited 15 July, 2023.
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37 people found this review helpful
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13.5 hrs on record
“有时候 有时候
我会相信一切有尽头
相聚离开都有时候
没有什么会永垂不朽

可是我 有时候
宁愿选择留恋不放手
等到风景都看透
也许你会陪我看细水长流”

红豆生南国,春来发几枝。
愿君多采撷,此物最相思。
Posted 1 January, 2022. Last edited 8 April, 2022.
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44 people found this review helpful
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301.2 hrs on record (270.4 hrs at review time)
这份想和大家一起逃出去的心意,我决不放弃,一言为定!
为了真相而背离希望的天海兰太郎;
为了同学而抛弃未来的赤松枫;
为了他人而献出生命的星龙马;
为了国家而迷失自我的东条斩美;
作风极端却想让大家安心生活的夜长安琪;
充满活力为挚友打开心结的茶柱转子;
睿智内敛但为爱而狂的真宫寺是清;
聪慧而心直口快的入间美兔;
纯真但犯下罪行的狱原权太;
精通谎言而不去信任他人的王马小吉;
勇于信任而拒绝怀疑友人的百田解斗;
那沉浸在虚假世界孤独中的白银纺;
那仍旧对一切充满期待与希望的机望;
束缚同学们生命的镣铐被解开,随着这飘散的尘埃一起,飘向天际。

存活组在这片废墟之中站起;
封闭内心但最后敞开心扉的春川魔姬;
逃避现实但最后直面成长的梦野秘密子;
否定虚假,引导同学们走向正确道路的最原终一。
他们亦从虚假的牢笼里挣脱,望向真实的彼岸。

即使经历的一切都是虚假,但心中温暖的悸动仍是真实;
参与这场自相残杀的同学们,他们被赐予的名字或许是虚假的,但是大家一起经历的这段时光绝对不是赝品。正是因为大家的牵绊,才能够终结这场可笑的游戏。
在这场虚假而残酷的真人秀中,最原、梦野、春川三人收获了真挚而温柔的心意,而在这之后也必将背负这份心意,无论未来多么绝望,走向那未知的真实。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2778388586
Posted 30 December, 2021. Last edited 15 July, 2023.
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29 people found this review helpful
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80.2 hrs on record (20.2 hrs at review time)
一个拿着骇客枪的普通女高中生和一个双重人格的杀人鬼,一起在小孩子屠戮大人的城市里闯荡,诙谐又恐怖,愉快又血腥。

困和腐川能相遇真的是太好了,这绝望时期的友情是这阴暗的世界观下的一缕阳光,游戏里困妹因为腐川勇敢,腐川又何尝不是因为困妹而不断改变呢。腐川形象的丰满令人感动,可爱又坚强的困妹也带来了温情与希望。

所以这一次,小高就放飞到太阳系好了=w=

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2701635706
Posted 30 December, 2021. Last edited 15 July, 2023.
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259.8 hrs on record (183.5 hrs at review time)
在黑深残泥中生长的“未来”之花

希望和绝望如同共生的两面,无时无刻不交织在一起。在一代游戏中,我们对希望和绝望进行了深沉次的剖析,只要你心怀希望,就能够从绝望中拨云见雾。但是,如果当你的心中无比憧憬希望,经历重重波折,却发现自己是绝望的衍生,你又该如何是好?绝望,就像一汪死气沉沉的浑水吞噬着希望愈渐暗淡的微光。如果说弹丸一代,是绝望中的希望净化者绝望,那么弹丸二代就是把曾经的希望碾碎在绝望之中,在继承的基础上更实现了对一代的超越。

剧情上,案件的手法是相当巧妙的,所有案件手法都与才能密切相关,结合程度完美到令人拍案叫绝。各个案件的发展与侦破过程更为曲折(指时长),犯人的作案手法更加出人意料,甚至令人后背发冷(尤其是第五章)。裁判讨论的干货多,引导良好,重视实物证据,引导的时候也是从证据的角度出发,让我们的思路不会太跑偏(在此特别点名表扬七海同学)。

人物塑造刻画上更加细腻,好感度事件对形象的塑造帮助很大。并且只有打完最后一章,才会知晓前面的黑深残都是铺垫,为了最后在人性的无比幽深阴暗与无限挣扎之中艰难分娩出的、光辉的“未来”与“希望”,同学们战胜了自己从负面走向正面。

主题主旨上,一代聚焦“希望”,二代聚焦“未来”。对“才能”的阐释也更为深入,才能是不是必需品,才能是不是必然孕育出希望,没有才能该怎么办,对才能的无限崇拜会导致什么。“希望”、“绝望”、“才能”、“未来”,人类不一定能够承担起这些庞大而沉重的事物,它们自始至终笼罩在二代的天空,但二代的角色以自己的实际行动坚强肩负起了它们,也对它们做出了丰富而独特的阐释。经过黑暗残酷的斗争与自我斗争,同学们终于敢于直面自我直面现实,敢于去亲手开创只属于自己的、不在设定选项之外的崭新“未来”。

美术风格依旧是猎奇色彩,角色形象有趣立体,设计天马行空,演出效果相当精彩,中二扯淡但又有深度。可谓既是神作,也是“神经病之作”。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2618910340
Posted 13 October, 2021. Last edited 15 July, 2023.
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166.5 hrs on record (132.9 hrs at review time)
希望与绝望的争斗史诗

整体感观,“超高校级的XX”、“绝望”、“希望”等中二词汇,加之浓郁的日漫风格,构成了一场荒诞的侦探艺术。

故事围绕着虚构的精英学校希望之峰学院展开。一群有不同才能的高中生在一个密室中被迫开展杀人游戏,一场充满着背叛与谎言、杀人与被杀的令人绝望的惨剧,正式拉开了序幕。

首先,优秀的人设塑造。游戏里的同学们都有着鲜明的个性,其中有超高校级的侦探、超高校级的偶像、超高校级的格斗家等性格迥异的天才。每一位角色都有着属于自己不为人知的过去,也有着自己坚定的信念。更让人拍手叫绝的在于角色的背景故事嵌合了“只有自相残杀才能毕业”的设定,因此黑白熊提供的动机都离不开那些凶手难以忘怀的过去。

其次,再论玩法。游戏最核心的设定之一便是学级裁判,凶案发生,进行搜证,同学们都要来到一个类似于法庭的地方。这群在各个领域都被誉为天才的高中生们,就要在这进行关于刚发生的命案的辩论以及审判,直到指认出正确的凶手为止。故事的高潮会在这里发生,游戏的核心玩法也体现在这里。主打“高速”,意在让我们绞尽脑汁在尽量快的时间内推理出结果,享受各种思维碰撞的快感。

推理的过程是富有动作性和逻辑性的。我们将搜查阶段所收集到的证据化为“言弹”,并在学级裁判的“无休止议论”中使用。在议论中,所有人会根据证据或是目击情报发言。在发言途中,有些人的发言可能会误导推理方向,或是犯人也会以伪装发言来误导我们,借此让自己能够顺利脱身。因此必须在这些发言中找出矛盾的地方,合理地进行反驳,查明案件的真相。

此外,在学级裁判的过程中,会夹杂许多丰富的小游戏。如拼字游戏“闪耀字谜”、拼图游戏“高潮推理”和音游“机关枪辩论“,意图都是在限定时间内在杂乱的线索中找到正确的部分,并且将其串联起来。在激烈的辩论中一步步地推理出所有细节,推翻自己以前得出过的推论,一点点抽丝剥茧地排除掉所有错误线索,来得到真正正确的答案。配合着其“高速”的玩法,《弹丸论破》会一次次的在意料之外的地方出击,颠覆想象甚至推翻自己的推论,并在高潮迭起的故事中感受着同学们的每一份情感,沉浸在这一段故事中。

最后是美术与音乐,让荒诞的末日风格可以说做到了极致,每个凶杀案的现场都残酷至极。粉色的鲜血,更让凶杀案件充满了美感与恐怖的气氛。能同时拥有耳目一新的创新玩法和令人惊叹的优秀剧本,真心希望更多的朋友能够体验到《弹丸论破》的魅力!
Posted 11 October, 2021. Last edited 11 October, 2021.
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73.1 hrs on record (22.8 hrs at review time)
关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。
Posted 5 July, 2021. Last edited 31 July, 2023.
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47.9 hrs on record (3.2 hrs at review time)
或许是我的回忆太过沉重,从我的灵魂深处竟分割出了一个男孩。

那个小男孩像极了过去的我,戴着厚厚的牛皮纸袋,穿着长衣,瘦小得能用一只手攥起来。但这样也好,既然我被困在这里,那有些事情就得由他来替我完成。

我说:“去吧,去找她,把她带回这里,我有话想亲自问问她。”

过去的我不解地抬头看向我:“问她什么?”

其实我没有必要回答这个问题,但我陷入了沉思。

我要问她什么?我不知道。责问她为什么要抛弃我?已经无关紧要了。问她有没有把我当朋友?她也曾说过我们是朋友。问她还记得我吗?不,她怎么可能忘记我呢?

“我想问她,”我慢慢开口,“如果......”

“如果我能把那个八音盒还给她,我们还算是坦荡的友谊吗?”

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2510974125
Posted 17 May, 2021. Last edited 15 July, 2023.
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Showing 11-20 of 20 entries