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mwy
Shanghai, China
@歪西 :luv:一起玩一百个双人游戏吧:luv:~
@歪西 :luv:一起玩一百个双人游戏吧:luv:~
Home Sweet Home
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岛在摇晃,因着你的降临。 岛是虚构的,但你不是。
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Review Showcase
33 Hours played
2021年度到现在为止玩过最棒的双人合作闯关游戏,五星好评的话打四颗星,一颗星可以给关卡设计,一颗给美术,一颗给音乐,还有一颗给一直陪着我玩到结局的djm。扣的那颗是有一部分值得探讨的剧情, 会写在下文。

先说扣的一颗星。剧情的前两个章节让我有一点困惑,是不是大人的世界总是充满了谎言,还有对孩子的心灵世界的罔顾——当我操纵手柄不停按下y键而撕扯小象玩偶的腿、耳朵、胳膊的时候,同样受到撕扯的还有我的内心。大人总是为了自以为正确的事情而做出可能伤害到孩子的很多选择,游戏里是弄坏孩子最喜欢的玩具来得到泪水以期恢复正常,现实中还有更甚的种种。我试着去理解这是游戏剧情的驱动,去理解这是一对感情生活出现了问题的普通夫妻的挣扎,去理解这是那些正学着成为合格父母的成年人和孩子一起成长的过程中不可避免会遇到的问题,但是真的看到破碎的玩偶和孩子的泪水的时候,还是会为这段剧情感到难受和不愿回想。也许这是开发者想要让玩家深思的点,但我认为其余的剧情也足够支撑玩家去理解发生在平凡生活里而渐渐忘记如何去爱和表达爱的大人们的苦衷。除去唯一让我不解的这一点外,被赋予了生命的家里的小物件(即使是成为boss的那些也一样),在松鼠的基地里看到的家庭合影和游戏中太多太多的小细节小巧思,连同娓娓道来的第三人称叙事一起,都足以让人沉浸其中并感同身受。

再说让我觉得绝赞的关卡设计——和同为游戏行业打工人的多位同事讨论过,把《双人成行》称作一本游戏关卡设计的教科书也许并不为过,游戏里有很多个致敬了经典影视/游戏作品的画面和玩法,巧妙地把双人闯关游戏按照不同章节做出了丰富的层次感和差异化。游戏难度也很适合不同类型的玩家——无论是和高手一起挑战速通带来的快感,还是和菜鸟一起磕磕绊绊地走完这段奇妙的旅程,在回忆起这段经历的时候都会露出一个会心的微笑。

视觉和听感上的绝佳体验这里不再做更多的赘述(当然最后一章我也觉得自己很吵,djm问我是不是在驯兽的时候真的很好笑),相信所有体验过《双人成行》的玩家对此都有自己的看法。

最后再次感谢和我一起游玩了本作17h的好友董先生,还有很多没有游玩到或者作为小梅的我没有取得胜利的小游戏可以一起去体验。

另外真心祝愿自己能通过《双人成行》学会国际象棋。如果之后还有新的体验和感受会再来补上。


2022全成就通关打卡!最难的成就应该是平台游戏奇才,多亏有歪西花了半个小时帮我过了这个成就TAT

重新跑一遍游戏流程也并不会感觉枯燥,相反带上了寻找、体验、突破的全新目的,也收获了不一样的快乐~~

最后要说,终于是和男朋友一起通关了,也算是某种意义上完成了It takes two的究极意义吧2333



2025 我要和歪西订婚啦,希望我们始终记得 It takes two~
Screenshot Showcase
Split Fiction
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@。@ 9 Feb, 2023 @ 1:50am 
服了,能不能不要工作直接让我回家打游戏啊
@。@ 8 Feb, 2023 @ 10:54pm 
我爱吃魔法罐头:yetucry:
@。@ 12 Jan, 2023 @ 11:51pm 
巧克力味薯片一点也不好吃:yetucry:
@。@ 6 Jan, 2023 @ 3:35am 
新年快乐!:coolstar2022:
@。@ 27 Oct, 2022 @ 5:38am 
摊牌不装了 我根本玩不了slg:steamsad:
@。@ 7 Oct, 2022 @ 11:40pm 
快进到过年,快进到项目上线TAT:yetucry: