梦中的好奇心
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4.7 Hours played
如果10分代表满分的话,我只给4分(2019.10.4)
现给8分(2020.1.25)
先来说一下优点:
1,精致的人物立绘
2,东方特色的优秀BGM
3,剧情像素画足够有趣
缺点:
1,没有中断的存档功能,退出游戏重开就是新存档(现已改善)
2,弹幕的速度太快,shift键基本没用,但是又只有减速的时候自机攻击方向才会锁定,也就是说,如果玩家通过移动躲避弹幕的时候,基本上打不到BOSS,只有趁BOSS攻击间隔的时候才能补两刀(现已改善)
3,弹幕判定体积比可视体积要大,在东方正作中,大多数弹幕判定体积都比可视体积要小(比如大玉),而在这部作品中,习惯了擦弹的人可能会死得莫名其妙
4,BOSS的弹幕过于紧凑且速度极快,没有留下用来躲避的缝隙,就算有,也会因为弹幕判定体积过大导致难以应用,以至于很多时候无法通过擦弹躲避
5,BOOS战时很多会出现360度封死的弹幕,这显然是强制玩家放bomb,但是释放bomb之后的自机火力过弱,而BOSS战中掉落的P点不够,这就导致玩家根本舍不得放bomb,原本擦弹躲避的核心玩法变成了嗑药硬抗的玩法(现已改善)
6,中弹后的无敌时间不够,只有半秒的样子,根本来不及反应如何运用无敌时间,一波弹幕会让人中几次弹(现已改善)
7,自机的弹幕太过显眼,和敌机的弹幕混在一起眼花缭乱,建议开启减速模式时自机弹幕半透明
8,小怪刷新点离自机非常近,而且释放弹幕的反应速度很快


以上就是我的看法,这部作品或许是优秀的同人作品,但在我眼里它真的不能算是好的弹幕游戏,难度不适合大众,至少对我来说它的弹幕速度是EX难度,虽然我还是0续命过关了,有人可能会觉得过关很容易,给的加血药那么多,还能续10次命,莽两下BOSS就死了,但是这就根本就不是弹幕游戏的正确玩法,给好评是为了这款东方同人游戏以后的发展,希望制作组能减小弹幕判定体积,减慢弹幕的移动速度,好好考虑下改进平衡的问题

以下2020.1.25
很久没玩了,现在启动游戏,发现之前很多的不足已经得到了改正 ,地图也有了,存档也有了,无敌时间也变长了,貌似BGM也变多了?可以说是弥补了之前的众多缺点,现在的华彩乱战可以称得上是一款非常优秀的东方同人游戏,很高兴能看到制作组对这款游戏的后期修正,总之还没买的人赶紧去买
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em4343 22 Oct, 2024 @ 10:28pm 
阿瓦兰彻 31 Dec, 2023 @ 8:24pm 
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阿瓦兰彻 7 Jul, 2023 @ 2:28am 
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阿瓦兰彻 31 Dec, 2022 @ 8:23am 
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✪ Sh1gure 24 Dec, 2022 @ 9:58pm 
:ChristmasTree:Merry Christmas :snowflake_ar: Wishing you a wonderful holiday:christmashat:
阿瓦兰彻 24 Dec, 2022 @ 6:30am 
ℳᴇʀʀʏ ℭʜʀɪsᴛᴍᴀs & ℋᴀᴘᴘʏ ℋᴏʟɪᴅᴀʏs!!!
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