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Henan, China
 
 
𝒞𝒽𝑒𝓇𝒾𝓈𝒽 𝑒𝓋𝑒𝓇𝓎𝑜𝓃𝑒 𝓌𝒽𝑜 𝓅𝓁𝒶𝓎𝓈 𝑔𝒶𝓂𝑒𝓈 𝓌𝒾𝓉𝒽 𝓎𝑜𝓊
𝐼𝓉'𝓈 𝓉𝒽𝑒𝓂 𝓌𝒽𝑜 𝒶𝒸𝒸𝑜𝓂𝓅𝒶𝓃𝓎 𝓎𝑜𝓊 𝓉𝒽𝓇𝑜𝓊𝑔𝒽 𝑒𝓋𝑒𝓇𝓎 𝓁𝑜𝓃𝑒𝓁𝓎 𝓃𝒾𝑔𝒽𝓉


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兴趣爱好:绘画,唱歌
喜欢剧情类,风景类,动作类游戏,轻度FPS与恐怖游戏,最爱刺客信条、生化危机系列,P社未来通缉犯
大致上就这样啦~~~~~~:excitedstarfish:
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很高兴认识你们
人生是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风

景终止。走过的路成为背后的风景,不能回头不能停留,若此刻停留,将会错过更好的风景,保持一份

平和,保持一份清醒。享受每一刻的感觉,欣赏每一处的风景,这就是人生。



​​​. * . * . * . * ☄️. * * . * . . * * . * . . ✨ * . * . * * . * . * * . * . *⭐️


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steam入坑比较晚,萌新一枚,也认识了许多可爱的朋友

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工作党,平时只有晚上和周末有时间玩游戏,不过steam一般会在线挂着

非成就党,玩游戏娱乐为主,也很敬佩肝全成就的大佬(其实是我懒)

喜欢风景漂亮的开放世界游戏;剧情优秀的游戏;战斗爽快的动作游戏;以及射击游戏(仅限PVE)超爱ARPG类 / 不擅长策略游戏;对回合制和视觉小说以及卡牌游戏没兴趣

喜欢逛动态,看大佬们买游戏,发截图什么的,有时候还会跟风评论。偶然会给朋友们留言,节日的时候一定留言

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我们相信游戏和书籍、电影、音乐一样,应该被无数代人所赞颂和享受。电子游戏还在继续着它的革

新,不仅在娱乐形式上,而且也在许多意义更为深远的领域中。正如同每个人都曾经是孩童,在课上偷

偷画着超级英雄涂鸦,又或是在夜里,躺在床上想象着那些无人梦到过的世界及挑战~



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2021年了还不给出中文的屑工作室不可取。

对话选择决定剧情走向

很难相信这种设定是2008年游戏就出现的,并且一代做的选择会一直影响到三代。人物性格分为楷模和叛逆,由你的对话选择和行为决定你可以做一个好人或者坏人,抑或是游走于二者之间的两面三刀型。这些对于剧情走向都会发生巨大的变化,虽然知道都是程序设定好的,但是真的感觉整个世界都是鲜活的,使我玩下整个三部曲已经完全把自己当成了Shepard,这也是美式RPG最大的魅力所在。

游戏有着波澜壮阔的世界观,不久的未来人类已经实现了太空旅行并且和银河系的其他种族友(gou)好(xin)相(dou)处(jiao),了解各个种族的发展历程,或是参与他们的政治斗争,作为太空歌剧在保持浪漫理想的同时也能让玩家体会现实的残酷。游戏中探讨的主题也没有绝对正确的答案,类似对异族歧视、对人工智能和合成体生物的思考等问题,选择权都交给玩家,并且鱼和熊掌不可兼得,这种剧本设计即使以现在的眼光看也绝对算优秀了。

特效演出也非常不错,1代最后星联舰队拯救天命超凡号,围攻霸主;2代的自杀任务穿越欧米伽4号中继器,破坏人形收割者;3代联合舰队共同支援地球的场面很是震撼,真的像是在看大片。

关于任务引导方面就比较差劲,地图上没有目标指引,在一堆星系中找一个任务地点的星球能烦死人。3代更是退步,隔了那么多年任务引导系统不优化好点实在说不过去。
还有老喜欢复制粘贴,一代的地堡和据点每个都一模一样,清的多了我闭着眼睛都知道怎么走。还有大量的没用的星球(是真的没用,除了给你看一个词条没了)来拖时间。
2代倒是好了没这问题了,3代又变成了寻找任务物品然后挨个在星系里扫描,等于是换了种方式恶心你。
顺便说一下1代的载具Mako,手感真的像在冰块上开肥皂......听说原版的根本就不能开。

ME有着毋庸置疑的出色剧情设计,总体来说就是原价超值,打折血赚。

星河滚烫,但请千万不要烫死你们的理想。
皓月清凉,但请千万不要冻死你们的曙光。
千万不要忘了,曾经的你,是多么的优秀。
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 25 giờ
趁着夏促补全了dlc,简单说一下感受。
玩完后真的感觉意犹未尽,无论是从解谜元素、恐怖元素或是战斗元素都让人印象非常深刻。
《生化危机7》作为RE引擎的处女作,阴暗写实的画风与第一人称视角在生存恐怖的氛围下更上一层楼。不过可能是由于RE引擎还不是很成熟,游戏的画面感觉很糊,有一种雾蒙蒙的样子,这个问题在后续的2和3重制版中就好很多了。
这一代个人认为是系列最恐怖的,特别是例如伊芙琳房间的那段剧情,心理氛围塑造的非常好,幽暗深邃的走廊,寂静的房间,耳边不时传来的呓语,真的让我后背发凉。顺便说一下那个房间的布局,不知道是不是制作组特意参考过我国的风水,床正对着门,四周空旷……
游戏中的的杰克大叔应该是后生化时代压迫感最强的boss了,和暴君一样性质的巡逻怪,一直在主屋搜寻玩家,脸上挂着诡异的笑容,用瘆人的语调呼唤着主角的名字,而且打倒了他还会重新爬起来,这种感觉和不会说话的暴君相比是另一种形式的恐怖,更加的个人化。
以下为个人主观向的剧情解析
本作的最终boss伊芙琳,是来自于国际犯罪组织“联盟”开发的生化武器,他们通过改良霉菌(详细来源参见生化危机8)制造出了型号为“Mutamycete”的霉菌,把这种霉菌的基因组和人类胚胎结合产生了候选标本。这种标本从低到高分为ABCD四个等级,还有一种最完美的E型标本,伊芙琳就是E系列的第一个产品,代号E-001,。它完美到什么程度呢?就是可以随意分泌这种E型霉菌,霉菌感染宿主之后,会控制宿主的身体,使其能够看到和听到伊芙琳的幻觉,还能通过类似于心灵控制的手段,使其无法反抗伊芙琳,听从它的指挥。它分泌出的菌体还会形成菌兽,具有很强的攻击性和兽性。母体能够感染敌人,自身还会产生战斗力,作为武器的层面来看确实足够完美。后来联盟组织发现伊芙琳可能会被反生化机构抓走的危险,于是派出主管艾伦和看守员秘密转移伊芙琳,两人身份保密,就连米娅的丈夫伊森都不知道她的真实身份。
两人和伊芙琳扮做一家三口,乘坐上“安娜贝尔”号货轮上路了。而在途中伊芙琳突然暴走失控,杀死了主管艾伦和所有的船员,但是没有杀死米娅,并且多次提到要米娅做自己的妈妈。伊芙琳制造了船难,正好赶上暴风雨天气,于是两人被冲到了河口,被善良的贝克一家人发现并救下。但是这一家人怎么也没有想到噩梦就此来袭,伊芙琳用自己的能力感染了这家人,让他们从善良朴素的农民变成了残暴的杀人魔,并且通过E霉菌的强化还使他们拥有极强的恢复和战斗能力。小儿子卢卡斯是一个内心变态智商极高的坏人,只有他们的女儿佐伊坚守着人类底线,一直在找能够制造血清逃出梦魇的方法。而本作的主角洗手液战神伊森自从船难后就没有了妻子米娅的消息,守寡(一时没想到合适的词)了三年,突然收到了米娅的邮件,要自己去路易斯安纳的杜尔威农场接她。于是伊森就去单刀赴会,经过了一系列艰苦卓绝(一个晚上)的战斗,伊森终于击杀了变成恶魔的杰克和玛格丽特,并且取得E坏死毒素消灭了伊芙琳。伊森和米娅终于团聚,在BSAA的帮助下离开了这个梦魇之地。
还涉及一个问题就是,伊芙琳她到底有没有人类情感,答案很显然:没有。联盟给这种生化武器设定的标准外观就是十岁少女的模样,为了方便混入人群。而这个样貌就很容易融入人类,在刚开始玩的时候我也觉得她很可怜,从小生活在实验室,没有感受过爱,所以她非常渴望有人能够爱她,渴望得到家庭。但是随着游戏到后面我才慢慢发现,她只是一个生化武器,本质与暴君和猎杀者并没有区别。生化武器造出来的目的是为了杀戮和毁灭。而这种生化武器是利用人畜无害的外形和情感伪装自己,她所谓的渴望家庭和爱,只是公司给设定的感染人类的一种手段而已。卢卡斯有一封邮件里面写到自己把米娅关在地牢里,他本以为伊芙琳会疯狂的找米娅,但是伊芙琳却很不以为然,这里可以看出她并没有用人类情感对待米娅,也并没有真的将米娅当做自己的妈妈,而她在船上没有杀米娅是因为伊芙琳的铭印规则中有一部分就是不杀米娅这个看管员,而并不是有多么深的感情,更不可能真正的成为人类。
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36 giờ được ghi nhận
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chơi lần cuối lúc 29 Thg07
20 giờ được ghi nhận
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smile菁菁 1 Thg10 @ 6:39pm 
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小布偶国庆假期愉快~~
Yun7i 27 Thg09 @ 7:09am 
晚上好,提前祝十一国庆假期快乐!૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა
smile菁菁 27 Thg09 @ 12:40am 
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(O_O)Phil the Krystalism 19 Thg09 @ 11:50pm 
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给我无尽不眠的春天 18 Thg09 @ 5:37am 
好久不见啦 中秋快乐呐
smile菁菁 17 Thg09 @ 6:57pm 
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