114 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
3
2
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 97.9 hrs on record
Posted: 17 Sep, 2021 @ 12:49am

全成就纪念

话先说在前面:此游戏适合喜欢动作,格斗偏快餐向的,对于喜欢节奏慢的比如大表哥2这种的,可以考虑一下,单单只想玩一周目的体验剧情的玩家,游戏寿命会很短,不太建议入

我个人是从3代入坑作,以34125的顺序打完了鬼泣全系列,加上外传DMC,不得不说鬼泣5的动作打击已经做到了当前时代天花板的级别,细节方面也是几乎无可挑剔,场景人物动作设计没的说,相当不错,日常高配音乐,雨声,车鸣等环境声融合的很好,唯一美中不足的是画面有些发白,尤其室外白天无遮蔽物的地方,有点费眼。操作上延续了该系列下限很低上限极高的一贯理念,纯新手游玩,通关基本也是没有难度,如果追求观赏性,游戏寿命将非常长。剧情还老样子偏短,属于线性剧情无支线,适合喜欢突突突砍砍砍的玩家冲就完事了。

购买版本:
游戏以动作为主,剧情有二十关,内容也只有这二十关不同难度,再加个血宫模式(就是刷塔,一共101关)。难度越来越大,要求不断练习,学习成本极高,建议先考虑自己对这个游戏的态度再决定买什么版本。
随便玩玩的话标准即可,认真玩肯定豪华版,里面的红摩托红激光手都是很好用的武器。然后是豪华版不包含且游戏内无法获得的dlc:
①可游玩角色“vergil”,v哥帅就完事了,必买。注意:该dlc有4个成就;
②original soundtrack,音乐包,看自己需求;
③alt hero colors,预购奖励,尼禄但丁皮肤各一件,看你喜不喜欢这些皮肤咯;
④alt heroin colors,预购奖励,女性角色的皮肤,这一作没有女性可操作,所以皮肤都是换在播片上;
⑤vergil rebirth sound selection,v哥音乐包,看自己需求。
剩下的什么挑衅动作、超级角色、red/blue orbs等dlc都是游戏内可获得的,偷懒的话可以考虑购买。详情可去steam页面看基本都有中文翻译。

全成就需要几个周目?
因为我自己是个白金人,所以总结了一下我刷成就时的思路,非成就党只想快乐游戏的,建议DH难度即可:
①通关h难度看剧情,尽量每关打全s评价,做不到的话以后补也可以,只是怕怪血量太少打起来不适应;
②通关dh难度,完成收集品的收集,全s;
③尽量学完全技能,除了300w嘲讽可以不急着学。了解技能,最好能学点连招;
④通关sos和dmd难度,把能做的成就都做了,全s;
⑤用dmd的奖励“超级角色”通关三个人的血宫;
⑥通关hoh,hah难度,全s;
⑦掌握维吉尔的使用方法并通关维吉尔的dmd难度,评价随意通关就行,主要是为了解锁超级角色;
⑧用维吉尔通关血宫。

对角色的一些理解
简单介绍一下每一个角色的理解,方便更多萌新能更好的体验到这个游戏的乐趣,基础操作没那么难,主要是循序渐进的学习。
1.尼禄萌新可以先从红刀开始,一周目有意识的搓红刀,有无红刀直接决定了尼禄的节奏和爽快感。每一刀的红刀点都不一样,可以再幻境练习一下。然后就是机械手和蓄力枪,放在容易压键的按键上,比如扳机键。最后获得鬼手之后学会使用蓝拳,蓝拳主要用来抓取和定住怪物防止吹飞。学玩这几个之后尼禄就入门啦,接下来就是jc花样搓飞燕,配合机械手打出高端操作了。
2.但丁萌新先把每个武器的每个技能弄明白,虽然技能多,但也无外乎是,平砍,前锁定后锁定前后锁定和蓄力,弄明白指的是会用,搞清楚每一个招式的特点,比如狗棍的护罩,可以有弹刀判定,可以用rg之类的取消,比如升龙,伤害很高,魔人可以加段等。搞清楚每个技能并且能在流程里打好之后,就可以去尝试空战啦。萌新空战可以从连削和jc开始练习,有意识的切换武器,配合热武器的招数,那些招数打完之后可以用别的招数衔接之类的。吹飞定怪换位是但丁空战的主要特色,能大幅提高华丽度哦~然后是但丁的一些技巧,比如jc散弹枪,红魂护盾,真魔人取消,错位幻影剑,下瞬超低空之类的,一样一样学,就能越打越好看,学到这里就能打一些好看的段子啦。最后就是打出自己的特色,用意想不到的招式衔接和铺垫打出属于自己的招牌段子,玩到这里你就是大佛啦。
3.V我不太会玩这个角色,流程中主要还是卡视角用猫和鸟的蓄力输出吧。
4。Vergil先学会基本的combo,再去学空中三连次元斩就能通关。但是在打段子的时候往往不会多次使用次元斩,重在星落,stinger等换身位,用幻影剑打出不同的效果。最后是把分身弄明白打出配合,v哥就大成啦!

总结
在act游戏慢慢变得冷门后,卡普空还能坚持推出鬼泣这个id的最后一部作品实在是让我很感动,而且质量奇高,比较起前几部基本上改正了所有让人诟病的地方,精炼的让人满意,它代表了动作游戏的最高峰。
个人认为如果只是走一遍流程,那么太可惜了,毕竟这类游戏关键点不在剧情,强者永远都在走在设计出小白们看不懂操作的路上哈哈。
还是那个味道的鬼泣,还是那几个个性鲜明的角色,还是那个狂敲键盘狂摁手柄直到打出自己当下最好的操作的自己。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.