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Posted: 21 Jun @ 11:19pm
Updated: 22 Jun @ 12:29am

《寫給不明究理、先入為主開罵的玩家》

◇ 你要抱怨優化爛、卡頓掉幀樣樣來!

「OK!該罵就罵!遊戲都沒辦法順暢遊玩,沒有談後續的必要!」

◇ 你要抱怨能進DLC的資格…都已經來到後期打贏《鮮血君王 蒙格》了,探索獎勵還濫芋充數一堆「鍛造石【5】、【4】、【3】」?

「OK!塞垃圾欠罵!這不應該,我也很煩躁!」

◇ 但如果你要抱怨數值膨脹、難度沒人性,我得說:

「動態平衡、眾生平等」100等、300等照樣二刀秒,遊戲保有挑戰性的同時也給了你選擇,尋找地圖散落的「幽影樹碎片」數值校正回歸,探索中還能找到更多的新法術、新武器、新的「獨家」發現。

致親愛的《艾爾登之王》:「找回探索的初心」還記得以前剛玩時,每次有了新發現時的興奮感嗎?

遊戲沒變,你變得浮躁,多多嘗試每個新玩具,請你靜下心回到當初第一次來到引導之始時,那敬畏世界與懵懂未知的沉浸感,現在網路攻略流通普及,珍惜現在每個發現都是「獨家」的時刻。

◇ 貼心小提醒:系統 -> 顯示設定 -> 把「初次獲得道具的標示」、「最近獲得道具的標籤」開啟,在置物包就能第一時間找到新道具。

最後我們一起緬懷無辜遭罪的重甲流,祝吾王遊戲愉快、武運昌隆。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3271918055
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44 Comments
Gandora John 23 Jun @ 9:58pm 
:steamsunny:
Roy. 23 Jun @ 9:05pm 
對!可以這麼說!一開始不知道這個「硬設定」會常常死到莫名其妙,然後這事實上也是弄巧成拙的舉措,因為尋找碎片途中得到的探索獎勵,很沒趣…就是塞很多低級強化素材,還有本傳本來就不太用的製作系統。:sweatcat:

然而等真正找到新武器、新法術,碎片數量也足夠多後,體驗其實還算可以。:estusfull:

某種程度上DLC不進反退,開放世界、地域探險索然無味;BOSS用力過猛,少了初玩時那種驚艷感,大多時候都玩得挺累。:Tlipoca:

評論原意是指出這個「硬設定」避免陷入思維誤區,白花時間跑去農等級,再來自顧自地罵數值膨脹這點,要說其他我其實也有很多不滿。:crycat2:

期待太高,有失望是一定的!先給你心裡預期。:vitus:
Gandora John 23 Jun @ 8:47pm 
也就是說你喪失了大部份的能力,讓你幾乎與新手無異,而在這過程中你需要逐步尋回失去的力量。

我想起惡魔城月下。阿魯卡多在進城時被奪走了裝備,以很弱的狀態開始遊戲。事實上可以卡bug保留裝備,結果就是一路砍菜切瓜毫無難度,如此很容易喪失樂趣。

我想,英高如果不是改數值,而是編個劇情,讓你一進dlc就被劇情殺而失去大部份力量,接著在旅途中逐步找回失去的力量,再次體驗由弱轉強的成長與成就感。也許會更好些。
Roy. 23 Jun @ 7:46pm 
要形容情況有點像…:terrorstatus:

(1)開新檔初入交界地打死小怪三到五刀,被小怪揍也就二三刀那種緊張感。

(2)中後期初入雪原時看到鳥鳥、巨人、手手都硬硬的,總感覺一直被追著跑。

一開始數值補正把你歸零,等級變數字(只剩裝備、技能能力檢定的作用),堆重甲、穿薄紗一樣痛,半強迫要探索尋找「幽影樹碎片」才能回到找回以前的狀態。:laughcat:

還有一說高周目「真·數值膨脹」碰到就死,不給學習機會。:winterbunny2023:

另外BOSS過動狂躁的情況也有發生,可以理解「人人喊水鳥帥,真被打到,誰又真的喜歡瘋魔亂舞不交流呢?」:Tlipoca:
Gandora John 23 Jun @ 7:31pm 
我還沒開始,但留言多少看了些。這感覺大概就像你玩勇者鬥惡龍角色練到99等,HP/MP都999,各項能力值都達到255,全傳說裝備,反正什麼都是最頂,甚至能和大魔王一對一單挑無傷。

當你進入dlc後,遇到一隻路邊隨處可見的史萊姆,可它貓你兩下你就掛了。

你原以為能砍菜切瓜橫著走,結果隨時都在仆街。突然覺得很難。

目前的情況是不是這樣?
Roy. 23 Jun @ 11:48am 
有心討論,我很樂意閒聊。:gunsoulgirl_6::Mirro_sakura:

等級變成浮雲,充其量只是武器與技能的能力檢定,這點喜歡或討厭都好,只是表示有這個「硬設定」。:terrorstatus:

至於碎片的部分,我自己是有感,只說傷害可能體感沒變高多少,但至少不再被秒殺,BOSS小組合一套蹭到幾下還有半血,大招三分之二少一點。:vitus:

還是要說我體感上真的有感受到…設計初想法是很美好的,可現實是弄巧成拙,逼你回去探索,結果DLC開放世界跟地城探險都不如本體,很多時候只會有「石頭」與「更多的石頭」,說到底我也只是提出有這個設計避免陷入思維誤區,跑去農等級什麼的,DLC不進反退,那該罵就罵,我也不好多說什麼。:burnstatus:

最後你要說我鐵粉死要護航,可我從來沒跟你爭論過什麼,搪塞一句「菜就多練」不是嗎?:Tlipoca:
星爆氣流斬 23 Jun @ 11:16am 
怪招式多機智巧妙,需要你練習背版和動腦跟存魂升等,那是難,現在DLC怪數值過高,二刀超渡你,玩家差100等級沒差別,這不是難,是設計純糞

隨便一隻雜魚怪都能兩下搞死玩家還講什麼靜下心探索興奮感? 講這話心態跟解決不了過年塞車就說民眾能轉換心情開窗拜年的政客思維一樣糟糕

"遊戲沒變,你變得浮躁" 本傳90%好評DLC掉到只有60%,Asmongol棄坑DLC、XQC也罵DLC,還能指著說是玩家自己有問題,真的是自省能力零,喔我早給你倒讚了,只是想看孝子為了護爹能繼續講出什麼樣的離譜話:steamfacepalm:
星爆氣流斬 23 Jun @ 11:16am 
回來一看還在盡孝道,還是沒發現自己邏輯是死的

"100等、300等照樣二刀秒",你打這句話沒覺得自己推翻掉以往魂系列遊戲最重要元素之一的存魂撿魂防掉魂升級? 存魂防掉魂升等原本是個在類魂很重要的東西,以往升個10級都能給玩家提升遊戲體驗,啊照官方推薦150等去DLC的玩家卻跟300等沒差距都是2刀秒,那存魂升級有個毛意義?

老半天練技巧存魂還不如打開YT攻略看碎片在哪,這是類魂該有的東西? 還啥"遊戲沒變"? :steamthumbsdown:
Roy. 23 Jun @ 9:39am 
拉塔恩是很狂很躁不交流,但沒秒我,你要罵BOSS瘋魔也好,Fs社這次的確發力過了頭錯失焦點。:HaaLouLing:

晚安,祝好夢:magicsparkle:
W@ke 23 Jun @ 9:35am 
找回探索的初心 笑死 去打拉塔恩看看 還校正回歸哩 直接回家睡覺還差不多