洛克人MegaMan
洛克Mega
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本作是有着超精美像素绘的轻肉鸽动作类游戏,是的,我就是被封面超可爱的绿发娘骗进来的。
操作上,本作操控丝滑顺畅,但是没有普攻只有间歇释放的技能,需要一定时间适应。加上业力值的限制,跑酷是本作中的常态。
剧情上,有着一个完整的故事,但是很多东西其实没有交代清楚,和女主所说的无限创作的故事相照应,但是可能的话还是能有一个更加完整的结局
声效上,背景BGM非常洗脑,但是些许音效有点折磨233(比如龙娘放技能时永不停下的激光声)
流程上,就是如商店页面所述的爬塔了~虽说是每隔24小时就会自动生成的地图,但是玩过一段时间后就会发现端倪,与其说是生成不如说是组合更为恰当。一局的游戏时间只有20分钟左右,加上有官方给的复活币的原因,就算是手残也不用担心通不了关,可以轻松地欣赏完所有的结局。道中是跑酷与放技能的轮番上阵,而BOSS方面——本作一共有2位中BOSS及4位大BOSS,BOSS的攻击都是以弹幕攻击为主,绝大多数攻击在见过一两次后都可以轻松回避,虽然hit box感觉上比看上去要大的样子...
rogue元素上,所有道具几乎都是在某一方向上降低攻关难度用的,并不会有诸如组合的流派之类的,因此相当轻量。中途仅有的两次路线选择会决定终点的BOSS,因此很容易就能解锁所有的BOSS。好了,虽然我上面说的好像这游戏很简单,但他其实还是挺难的233,但是主要体现在冲每天排行榜的高分上(因为复活会丢掉所有分数)所以问题不大。
最后,有着如此精良的像素绘和人物设定,却没能在本作中得到全面发挥是个大遗憾,如果能有续作的话希望能是普通的2D横版动作类游戏,让玩家们能够有机会再度使用这些可爱有趣的角色踏上冒险。(我想操作迪特玩555)
Review Showcase
13.5 Hours played
全成就后来写的,过程相当痛苦。
操作上:本作的操作本身非常流畅,熟悉操作后可以打出赏心悦目的连招,右上角的combo统计也可以看出制作组是鼓励这么做的。但是技能设置非常反直觉,包括且不限于空中按↑+攻击是往下打、空中按↓+攻击是往上挥;啥,你问我下坠攻击是啥?当然,是↓+跳跃。蓄力更是反人类,强烈建议不要全垒打这个技能,↔+攻击键直接原地罚站。近战如此,远程也不好受,按一次攻击会连射一段时间且无法调整方向(无数次因为这个打出反向蓄力炮)。而本作在敌人攻击欲望极高且除开冲刺攻击和蓄力攻击无敌帧没有回避手段(然后这个冲刺攻击还有个极长的后摇),因此本作在操作上是爽了但又没爽,建议制作组学习下takkoman的角色连招设计。哦对,好像那个就是illucalab做的。
剧情上:本作的一周目剧情体验还是相当不错的,但是在多周目回溯开始后剧情就逐渐崩坏了,包括且不限于柴郡猫好感一周目无法刷满需要二周目再刷一遍对话(当然如果你和我一样一周目刷到没有新对话就再也没去过了,可能会在最后差一个道具没法全收集然后痛苦跑图),对话虽然表明是多周目但是其实也就只有两套,时间线无法做到逻辑自恰,而且在获取快速旅行这个技能后各处的事件逻辑彻底崩溃,说制作组没意识到是不可能的,这肯定是觉得玩家拿到这个技能肯定都最后了直接摆烂
声效上:本作的音乐还是相当优秀的,不同区域的音乐和风格结合的很不错,但是因为游戏本身的多周目机制这些音乐你迟早会听到烦的
敌人上:这就是本作的重灾区了,敌人种类不算多但是突出一个恶心,强烈建议选择简单难度进行游戏。浏览了一下这方面其他人的评测写的挺细的了,我这边就不重复同样的内容了,只说点关键词吧。无前摇、碰碰车、秒杀、跳脸、锁血、破盾了但没完全破盾
=======================以下是分机制的说明=======================
暂停:好消息,2023年你还能玩到没有暂停的游戏。菜单界面并不会暂停游戏进程,道中看地图也会被敌人胖揍,而BOSS战等特殊地区他会直接ban掉你的菜单键,可以说是非常有新意了。
撤所:本作地图中有很多强制战斗的撤所,这些撤所的存在意义就是拖时间和恶心人,而且这些撤所只要换图回来就要再打一次,加上游戏的多周目机制只能说把这一点做到了极致了。
交涉:本作与其他NPC有百分比成功率的交涉选项,表面上是允许玩家在没有获取高级交涉技能运气好也能推进;实际你发现学了技能一些选项的成功率也不是满的,而且这个选项是自动即时存档的,一旦fail你可以直接重头来过了。(渡渡鸟:我宁死不屈!)纯恶心人,而且多周目直接剧情bug。顺便,技能里有个对话时可以移动的技能,整活技能,没有需求的话不要用,一旦不小心干了不想干的事情就又得重头来过了。
回溯:哎呀,开始怀疑加黑的必要性,看这么多了估计猜也能猜到有个回溯机制了。本作剧情的核心!时间回溯!先不提时间回溯后各种对话bug了,每次回溯都要重跑的道中及重复度极高的战斗还有那些个撤所也不提了,你只是想要正常看完所有的ending都得回溯个好几次了,每多回溯一次都是一种折磨。然后,欸,在回溯中你能拿到的关键技能最高级的交涉和快速旅行,居然是给了个书然后又得重新去找红水晶?你就不能直接给我解锁功能的道具?如果你还有红色技能点或者记得哪里还有可获取的红水晶,那恭喜你;否则,请再重新回溯一次
任务列表:最多只显示3个任务,多的会被顶掉看不到,很好。一周目后你很快就会意识到你并不需要他了。
道具收集:虽然我觉得不算但是既然标签里有那就当做他是类银河战士恶魔城吧,道具收集我们得单独聊一聊了。除开关键道具外,散落在地图上的可收集品有技能点(水晶)、以及血上限(红心),而且开启技能后可以直接在地图上标示,本来我是想点赞的,然后发现已经拿过的东西在回溯后重新又刷了出来(逼死强迫症系列),而且一周目技能点完全不够,红水晶技能点完至少需要三个周目,但是蓝水晶又严重溢出,又暴露了制作组在技能升级点数分配上直接摆烂。考虑到大多数玩
结局:本作一共五个结局,正常流程True end至少需要三个周目的游戏流程。而且考虑到剧情本来也不咋地,费尽千辛万苦打完后连张CG都没有,我觉得不值得。哦对,全程一共就两张CG,一张图书馆一张茶会。
成就:本作成就不多,但是如果你想冲满,我建议你提前瞄一眼成就列表。看到那两个不学防御强化的技能了吗?记住了嗷,不要像我一样为了这俩成就又开个新档(太好了,又打了三个周目)。
SP:这一段送给我浪费了两个多小时打的硬核难度柴郡猫,谢谢你可以调难度让我可以不用再跑三个周目的硬核道中。也谢谢你让我见识到了表明是即使是破盾的眩晕也无法让你停下奔跑的决心、谢谢你在这么窄的地方无前摇在版左版右直接召唤两个比你自己都肉的超级肉车来创我、谢谢你让我看到飞冲+爆气这种硬核变招、谢谢你最后锁1血送我3次9961
最后,我为啥要首发入这个东西啊?
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Comments
香风智乃 23 May, 2020 @ 8:25am 
是萌萌雏!:Wyn:
1001? 9 Apr, 2020 @ 9:45am 
moe
洛克人MegaMan 23 Mar, 2018 @ 9:27pm 
修不动啊233
疯封枫 23 Mar, 2018 @ 10:28am 
晚好,明明是双休竟然不修仙~
洛克人ZERO 2 Dec, 2017 @ 10:46am 
收集氏卡收集满还加经验我去!!!