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Posted: 19 Jan, 2022 @ 5:00am

这款游戏将“一名少女逐步从母亲去世带给她的打击中走出来”的过程,通过极高质量的美术、音乐乃至部分关卡的场景交互,非常合理且贴切地加以呈现。即便在操作难度和地图复杂度上并没有太过亲民,但仅凭其内涵,它就已经十分对得上2019年的TGA最佳影响力以及Steam年度杰出视觉风格这两个奖项了。倘若未来游戏的“第九艺术”特性得到了大众更广泛的认同,相信诸如《GRIS》这样的游戏所起到的推动作用绝对不可小觑。
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