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91.3 h registradas (34.4 h cuando escribió la reseña)
总有一群刁民想害朕
Publicada el 3 de julio de 2020.
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79.1 h registradas (48.8 h cuando escribió la reseña)
屌地板
支援火焰爆破生存
Publicada el 2 de julio de 2020.
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2.4 h registradas
如果你的性癖是翻箱倒柜开锁开窗户捡破烂,你又不求打打杀杀,那么这游戏很适合你。
这游戏地形很复杂氛围很好也很无聊。
战斗系统前期都是两个兵走一起,后期不知道,太无聊玩不下去了,爷他妈见人就是一顿Q再拿小棒棒锤另一个人的胸口来个双杀。
这游戏真的就是偷东西的,名副其实的神偷,不是让你做杀手的哈哈哈哈,所以小偷题材局限了他的游戏性。
隔壁的小偷模拟器都比他好玩,耻辱的盗窃小游戏比他有趣。
所以,他好玩吗?不好玩。
Publicada el 2 de julio de 2020.
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死了妈的夹子和永远抽不到好东西的几率
Publicada el 1 de julio de 2020.
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14.3 h registradas (9.2 h cuando escribió la reseña)
这游戏是一坨浓谢,闪退黑屏BUG一大堆,人质任务做的比屎还臭,把把卡住,有些任务条件很难想象是人能想出来的,专家难度要打那些阴间条件得玩上几十遍,这个语音BUG也是跟死了妈一样的吵。
Publicada el 1 de julio de 2020. Última edición: 31 de octubre de 2023.
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74.4 h registradas (21.7 h cuando escribió la reseña)
R6全通关感想,我玩这游戏是图啥呢?

D3已经两次出现一个严重BUG,就是没有声音,敌人又是透明怪,还莫名其妙卡个无声BUG,又聋又瞎打你妈。

D4有一个严重BUG,最后一步传送只会传送两个队友,导致任务无法完成,只能让队友退出到大厅。

还有很多BUG就不一一举例,这游戏的恶性BUG是如此之多。而且多数集中在D层,这是不是说明制作组这臭傻逼自己都没玩到D层所以会有这么多恶性BUG?废物制作组只会打打A层和B层。

我就想说制作组你妈的臭逼自己打不打得过D3全任务?雾霾隐形触手除了毒气之外游戏所有的恶心因子全都有。天天直播打A1 B1这几个简单关卡,自己都打不过,我都为那些单通双通速通的神仙感到强烈的不满。

这游戏隐形怪的设计简直是反人类的代表作。

游戏越往后面疯狂刷怪的机制越多,求生之路都没您能刷。

单人玩电脑指令BUG一大堆,最致命的还是电脑卡在梯子不会动,你把电脑踢了又重新加入吧,他妈的身上好不容易他心情好拿的物品直接蒸发,杀了他吧,二十血又不会躲怪的傻逼电脑基本跟死了没什么两样,完全没辙,物品叠加系统也没有,电脑捡不捡物品全看他心情,有时候电脑甚至干脆啊对对对,我叫他泡泡枪封门,啊对对对,然后啥反应没有,要么就脑瘫站的角度不好全他妈射墙上,都正式版了捏,还这么多问题,不如干脆把电脑删掉都好过给人家能带电脑玩的错觉。
单人带电脑打到他妈的C2,电脑抱着自动除雾器机器他妈的居然不会开启,只能玩家自己抱着,然后剩下的干什么事情都要抱一下,又开一下箱子,电脑除了不会吸毒之外就他妈铁废物,开黑枪次数比他妈真人都多,然后老子还得给他打弹药打血包!我变成了电脑人舔狗了还。

打一关要一两个钟然后胜利收益不如导管,玩家的时间就是大便,纯受虐游戏,打着硬核高难度的标签背后用各种脑溢血的BUG和游戏缺陷去操烂玩家的屁眼。
这游戏问题跟B4B有的一比。这游戏是有单通神仙,但不可能人人都是神仙吧。
Publicada el 19 de junio de 2020. Última edición: 21 de diciembre de 2021.
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51.2 h registradas (20.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
感悟到了西气东输和南水北调,还有跨越半张地图的万里长城.....
Publicada el 10 de junio de 2020.
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1.4 h registradas
Reseña de acceso anticipado
能玩,但这个还不能叫 游戏,而且几乎无人问津,一天都可能找不到一间房
Publicada el 8 de junio de 2020.
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57.8 h registradas
输入法会卡死,重启才能解决。
后期频繁SL有点烦和烧时间。
游戏初期难度偏高,后期套路技巧。

创意工坊决定这个游戏能玩多久,虽然本体就已经够久了。
Publicada el 2 de mayo de 2020. Última edición: 15 de mayo de 2020.
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4.7 h registradas
当游戏注重声画艺术,他的游戏性大概率让人想打人,还好,都是冲着看声画艺术玩的,解密重复度意外的不高,相同的东西基本不会超过两次,音乐也肯定不会差
Publicada el 20 de abril de 2020.
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