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5.0 h en tout
猛男落泪,音乐绝美,拍个电影吧
Évaluation publiée le 18 février 2020.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
253.8 h en tout (58.3 heure(s) lors de l'évaluation)
一口气打完,寿命-58小时
Évaluation publiée le 17 février 2020. Dernière modification le 17 février 2020.
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17.1 h en tout
有闪退有BUG,17小时下来也就五六次吧哈哈哈,没有想象中的频繁,但还是需要频繁快速存档,不然你确实想骂娘,血的教训,游戏性是三部曲中最高的了,建议把按键设置全改了,因为123456这些对应的武器类型和技能太杂乱,设置的好的话后期能当耻辱打了
Évaluation publiée le 18 janvier 2020.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
62.1 h en tout
唯一的优点就是打斗畅快许多

操作过度简化,微操无从谈起,宏观看似问题没有,细节系统判定妈批.举个例子:
把人藏马车E键,挟持司机E键,驾驶E键,下马车E键.一大堆统一的互动键.宏观看上去没什么毛病,但一到细节上问题爆炸.
紧急时刻时候玩家一般都会快速按键,而正是条件反射式的快速按键导致了以下场景(马车顶上下去需要按两次E键)
马车追逐战时玩家需要从自己马车跳到对面马车顶上并且挟持司机,有时候会因为系统判定问题而导致角色下车,然而你知道你角色马上要跳车了你中途停止了按键,但因为游戏的操作延迟导致你无法中断下车的动作.就是趴在车顶边缘时候你已经停止按键了,但因为你之前快速按了多次E键导致几秒之后你仍然会下车.
反正游戏中你会遇到很多他妈的各种各样的傻逼判定问题.
做视频也有吸附开关,这操作系统最让人诟病的原因就是因为他是全程开吸附的

本作新增的勾爪有时候非常不好用,站在地面时只能贴着建筑使用,在房顶时有时候判定点特别莫名其妙.

剩下的祖传各种各样的BUG我也一个不落的全部遇到了,还有一脉相承的游戏重复度的问题.甚至一天闪退两三次.

DLC建议只购买开膛手杰克和侦探.其他的DLC无聊的一批,我全部入了一遍,装备只有其中开局送的那些七级装备最强,属性乍一看就是个七级装,但一升级属性基本拉满,跟10级装备持平,但有个10级弯刀属性比那个7级红色弯刀高一点.(那些七级装在装备栏里都是置顶的)
Évaluation publiée le 15 janvier 2020. Dernière modification le 15 janvier 2020.
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180.7 h en tout (40.7 heure(s) lors de l'évaluation)
傻逼游戏pvp无脑冰人就行,平衡性做的没有妈一样,哦,本来就没有妈,然后还给一大堆任务,让所有人都玩冰系,互相恶心。
新DLC就是个垃圾,花三百块钱给游戏打工,花 钱 找 罪 受
时间如粪土,打几个代码,改点数字,换个模板就是一个新任务,然后你又有十几分钟的人生可以浪费了,傻逼东西
Évaluation publiée le 6 octobre 2019. Dernière modification le 15 novembre 2020.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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18.3 h en tout
先说结论:又贵又不好玩
这个有新游戏+,但这么无聊的游戏有什么二周目的必要呢?
崛起就很不错,但是却没有新游戏+

剧情:是个什么东西?

游戏性:十八小时里面十二个小时当猴子爬来爬去搜集物品
五个小时拆古墓跑没什么叼用的支线
一个小时暗杀打人
DLC我不知道我买了个什么东西,有用的装备没几个。
最牛逼的喷子是他妈一开始拿的那个,只有他伤害升满才能一枪一个,喷子的打击感是个什么东西?前期两枪一个,怼脸也是,第一枪打出去,一点感觉都莫得,第二枪死了才会象征性的飞出去。
步枪有啥用我至今为止不知道,打头打面具都是一枪,这伤害有什么用?这手枪更不用说。
说到打头,这游戏后面敌人基本都他妈有头盔,就算他大半个脸都露出来,还是算你打头盔,就是说基本每个人都两枪才死。

潜行系统:潜行系统是个什么东西?能躲的地方多了,但为什么我感觉比崛起更难潜行了?杀了一个人,过一会队友会发现少一个人然后开始警觉,甚至有时候会抬头看,也有时候那些人干脆就站着不动了,就一直保持警觉;躲泥巴墙上暗杀敌人并不能藏尸体,前作我能完美潜行,这作还是直接突突突吧,再说了中期进村之后他妈现代人有枪打野人为什么我需要躲起来;有时候诱饵弓箭射过去,敌人直接无视跑过来的bug都出现过。

关于材料和钱:资源特别多,药草=钱,因为基本上不会去用那些药草,金矿和翡翠就是来卖钱的而且也很多。中期根本不愁资源,甚至能无聊到把很多武器升满,并且看看他们属性有什么不同,然后到了后期发现,还是他妈前面那几个好用。

总的来说就是你根本没有必要花十多个小时打工挣钱捡垃圾升装备,因为打斗场景少的一逼。

唯一的优点:劳拉模型质感更好了。
Évaluation publiée le 25 septembre 2019.
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37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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103.1 h en tout (64.6 heure(s) lors de l'évaluation)
无剧透,放心食用

相比前作,基本把各种弹药资源储备量除以2,举几个例子,一般左轮都是六发的,现在一开始只有三发,而且不能连射;蹒跚怪本来六发,现在初始三发;飞刀炸弹本来能携带十个,现在变成初始五个

可能是因为前作本来就有的武器配件和装备系统存在感基本可有可无,因为前作随地都能捡到适合的,这一作为了突出这个系统特意阉割武器属性,增加许多武器配件,增加了弹药背包血量背包等等,一方面增加玩家每探索一些地方就有实际永久的奖励,一方面增加玩家探索半开放地图的欲望。毕竟这些武器配件基本上都不会随着剧情推进白白送给你。

至于清洁系统,这个在最高难度上可谓是神奇手上五分钟就变成废铁,跟换了把枪似的,射速伤害,卡壳过热精准度,各种方面刁难你,使得游戏难度真正意义上变难了,而不是单纯的降低敌我双方血量,并且还增加了跑步耐力设定,相比以前一条路狂奔,这次图大肾又虚,但每张地图基本上也有不同种类的移动方式,就不一一列举了

顺便补充一点,为了突出自定义配置武器的重要性一定程度上也降低了武器的种类,更注重配件的多样化,其实就是配件跟原来武器有冲突,比如前作的小喷子就是个小喷子,双管跟小喷子是两把枪,现在合成了一把,把双管去掉,变成了小喷子配件,四管也还有(说白了还是哪个配件牛逼用哪个,实际上除了背包面具和手表类型才说的上是自定义,然后就是武器消不消音看自己)。

由于不是线性玩法,所以比起前作简单的指南针这一作直接用上了完整的地形地图,不需要像森林那样要自己探索去勾画,并且增加了标记地图地点的设定,就是站在高处,用望远镜瞎几把望,要是听到类似滴滴滴这样的小声音那就表示正在标记,同时也是画面模糊不清的时候就是在标记,一般是盯着这块地方一两秒钟,然后地图上就会显示问号了,也一定程度上减少了玩家无头苍蝇似的乱逛的情况。

在敌人ai上,敌人不再是小龙虾,会抬头,光线再黑只要离得近在正面都会察觉到你,并且有时候杀剩一两个敌人人类的时候他们会投降,按照这个游戏道德绑架的尿性(这一作没那么令人反感了,主要是前作的莱斯尼斯基真不知道有什么好留的,还好杀了丢了个道德点也不会badend,就是不杀说不过去),敌人不会假装投降,是真的不会背后捅你一刀,所以只要杀死手无寸铁,没有战意的敌人等,就会丢失道德值,不过有一个可行的不靠谱的办法就是在他们完成投降这一动作之前杀掉,可以避免丢失道德值(这个并没有做过太多次的实验)

还有一点老子要说,就是热带丛林有些地方,发现一个人类单独的在哪里,他没发现你你杀他你就丧德,那时候我还以为那些臭嗨不打人,结果我收起了枪去接近他,他直接转身掏枪干我!!!而且这些地方会在这种单独的人附近弄个触发,这个触发就是你离他一定距离就会发出脚下踩到树枝的声音,然后就是不管怎么样基本上100%会发现你,即使你脚下并没有树枝。(因为有一次我站在栏杆上都发出了树枝的声音,所以就是个单纯的事件触发)

说到道德值,这作道德点数量相比前作大幅度减少,不再集中于听完是个人的对话或者找到尸骨等等来获得,多数会有明确的支线和主线来获得,所以大部分时候不用听这些人bb,这一作所有人都特别话痨,一方面是为了加深刻画人物,另一方面不采取强行的手段让玩家感到厌烦,用了你爱听不听这样的办法来让你体验多数游戏主线外的背景人物情节,为此增加了特别多的与NPC互动选项,让玩家更加深刻体会到游戏的味道。

对于游戏里的画面明亮表现度,一句话概括,白天太亮,晚上太暗。但是你幻哥是伽马战士,暗的时候伽马值最高,亮的时候伽马值正常就行(唯一不可避免的就是有些地方当你伽马值最高依然暗到亲妈不认打手电筒打火机照亮的时候,自己光太亮了以致于看不清而且极度不舒服,关掉又很难看清,这种时候伽马值就没什么卵用了,乖乖正常设定开手电吧,这作不再像前作伽马最高舒舒服服玩到底)

你可以试试在沙漠关卡里伽马调最高的感觉,一句话,圣光照耀着你。

至于是否达成happyend主要看队友是否全员幸存,这个肯定就是由道德值来控制。(据说不潜行鲁莽战斗也会害死队友)

还有特别的一点是这次用了动态时间的理念,可以体验白天玩到晚上的感觉,也可以找安全屋睡觉(突然有消逝的光芒的味道)白天晚上也是根据自己游玩需求选择,白天怪少不适合潜行,晚上则反之(感觉有一分消逝的光芒的味道了)

灵异事件比前作少了一些 。蜘蛛刻画的更加唬人了,前作最多爬你脸上,而且这样的特写极少,但是这一作爬你手上你脸上还超清HD这样的画面就跟吃饭一样多。

个人觉得整体上的恐怖诡异程度依然还是大幅度下降了。

该作的特殊武器特别少,前作的提克(充气消音)被大大大削弱,在充满气之前就是一坨打不死人的屎,而且漏气速度是前作的两倍,肉眼可见,第一枪基本能秒杀,第二枪大几率不行,除非打头,前作可是潜行神器之一,前三发都是一枪必死,现在就是一坨 屎,就算他会随着剧情的推进而自动送你一些升级配件,但他依然是坨屎。但是!预告片里他演示的这把气枪画面是用来连射的,而前作是不能像步枪一样连射的,只能点射,这一作改成了射速更快的.....自动气枪?所以他可能并不是用来单点玩的了...

游戏不再局限于地铁,所以多多少少失去了很多地铁独特的神秘味道,让我感觉有时候是在玩疯狂的麦克斯,狂怒里面的荒漠,古墓丽影崛起里的热带雨林关,孤岛惊魂的感觉也有...感觉自己是在玩另一个游戏

然后在此作的最后一关,个人感觉游玩过程中感觉就像其他关卡一样,剧情后面有点震惊,然后更震惊的是没有意识到原来这就是最后一关,还特意节省子弹什么的。。。有种结束的太突然的感觉。

不过总体来说细节表现还是非常令人满意的。 唯一让我感到不爽的就是相比前作个人感觉这一作的游戏操控性大幅度下降了很多,简单的来说就是玩起来没有前作那么顺手了,更何况还有这个清洁系统使得这个感觉就更明显了。

然后就是bug多,并且实际上影响到了游戏体验。

相比前作最高难度而言,整体难度更高了一丢丢。

关于DLC,标题是两个上校,不过我个人觉得两个父亲作为标题也很不错,掐指一算好像只有三个章节,最后终究还是回归了线性故事叙述,增强了故事代入感,所以说还是线性叙事好,剧情的互相穿插也做的很不错,不过可惜的就是玩家没有扮演岳父的机会,反而是另一个角色,那个小男孩的父亲(名字记不住),从一种熟悉的角度来看待新西伯利亚发生过的故事,回归了地铁的灵魂,也是一段人性故事的演绎,总的来说算是给正片缺失的故事背景碎片填补上了,啊,感动就完事了。

作者:AMG丿幻侍
https://www.bilibili.com/read/cv2143335
Évaluation publiée le 27 aout 2019. Dernière modification le 27 aout 2019.
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31.5 h en tout (25.9 heure(s) lors de l'évaluation)
除了一周目玩的没有太多的提示这点不好之外,还能有什么不满?
Évaluation publiée le 29 juin 2019.
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14.7 h en tout (14.2 heure(s) lors de l'évaluation)
游戏好玩,故事叙述有趣,西部味浓,但是短。
Évaluation publiée le 26 juin 2019.
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6.4 h en tout (3.2 heure(s) lors de l'évaluation)
4399小游戏还行,就是打到后面基本会崩溃,这点,有点,很不爽
Évaluation publiée le 25 mai 2019.
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