16
Products
reviewed
80
Products
in account

Recent reviews by MEGUЯU

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.2 hrs on record (23.0 hrs at review time)
骰子修改大部分敌人或者自己甚至规则本身的设计非常有意思
在同类游戏里做出自己的东西

从改血量到改护甲改伤害
再到改卡牌改能量改buff
甚至改每回合抽牌数
再到改商店价格改自身金钱
改事件数值事件奖励
再到改回合结算奖励改道具
每次新发现这也能改的惊奇 给到很多意想不到的正反馈

游戏本身卡牌的数值也合理 能看到很多尖塔的思路
甚至在骰子的加持上 卡牌能稳定的超模
一直超模一直爽 有种类似怪物火车这种养大哥卡成长的快感
举个例子:
1.歧路或者平衡调整/变戏法的加强
2.塞骰子给至尊骰牌 永久修改数值变多个骰子
3.运气好有叠加态 或者幸运buff 或者变戏法的抬一手固定最大点数
4.至尊骰牌修改到核心牌 大哥牌养成
5.开爽
比如改了伤害的风琴炮+改了重新上弹的战术上弹=劲爆无限火力饱和轰炸
单张卡牌打出逆天2k+伤害随便实现

美术也是在不同职业的牌 能看到不同类型的动画 能看出细节打磨的完整度够高
美中不足就是敌人和卡牌还是少了点 诅咒牌的黑色能量能出自己的职业就更好了
但是目前已经是完成度很高的卡牌肉鸽了
Posted 27 October, 2024. Last edited 27 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
192.9 hrs on record (163.1 hrs at review time)
DLC的难度属实逆天
新的诅咒系统和新道具武器是有意思的
但是叠加在新逆天怪物逆天数值的基础上
再有意思的系统和道具也没啥正反馈了

新角色只有几个是人玩的
一堆唐氏角色的迷惑数值
难度5我活不过前10关
玩起来纯坐牢

目前问题就很简单 敌人太强 自己太弱
类吸血鬼肉鸽玩的像STG
测试版测了个锤子 改了个锤子 依然还是端上来托大的

游戏本体值得好评
DLC目前这样纯差评
Posted 27 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
136.3 hrs on record (59.1 hrs at review time)
demo就存在的部分数值问题
到实际发售时基本还都存在
等正式发售 让玩家帮你测试
然后第一时间花钱b测后
还被降价背刺

就好比这游戏是一家

🏪🏪🏪🏪🏪新餐馆🏪🏪🏪🏪🏪
🏪餐馆试营业时被吸引进来
🍽️尝了免费端上来的菜
😋味道还不错
🤔盘算等正式开业支持一下
🎉等到大张旗鼓的正式开业了
😄进了店付了钱点了餐
🍽️端上来的菜的味道
🤔比试营业时尝到的
🤨有点像 但也不太一样 甚至细品还不如之前试营业的味道好
🤮而且还有这个新的🍅怎么能这么难吃
😑等付了钱吃好了
😐️前脚迈出摆满了迎宾盆栽和彩旗的餐馆
😧后脚餐馆当着你面把价格表改了
😰一样的菜打了个六折
🤬你急眼了拿着小票回去问店长这啥意思
🙇他鞠个躬和你说

🙏🙏🙏🙏🙏抱歉🙏🙏🙏🙏🙏
☝️🤓诶这样你下次来时
🧾带着这次消费的小票
🕵️我们工作人员检查后
🍦会给你补个小菜
🏟️或者你找我们连锁店的服务部门
📝写好一份详细的退款申请表
📑寄给他们收到后
👍️会给您妥善的处理
🤔你依着店长给的方法寄出了申请表
🤗结果等了几天后收到的回复是

🤚🤚🤚🤚🤚不行🤚🤚🤚🤚🤚
🤣👉️🤡请你自行找门店店长协商

🤡你还会想来这家餐馆吗🤡
🤡🍦现在我已经吃上小菜了🤡🍦
🤡门口还有一群同样的人
🕵️🧾🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
一个一个都拿着小票等着检查

现在只希望餐馆以后能多上几个好菜了
有钱买餐馆门口的迎宾盆栽和彩旗 没钱多请个大厨认真掌勺
总不能指望食客自己去厨房找厨具 再找大厨一起开发新菜吧

☝️🤓诶但是有一说一
这种制杖三选一游戏本质底子是很好的
真的好好继续打磨数值和扩展内容
会成为很耐玩的半放置游戏
Posted 14 September, 2024. Last edited 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 15 Nov, 2024 @ 12:01pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
15.9 hrs on record (14.9 hrs at review time)
对于游戏特色:

只有单一花色或无花色的13张牌
后续有的大卡组和纯随机卡和特定卡组

大于21点=爆牌=大量掉血
等于21点=额外加成=大量伤害

优势用于特殊卡牌能力的使用
敌人与你共同遵守21点的游戏规则
敌人与你共用同样的卡牌效果与卡牌花色

游戏整体多个方面的平衡性问题很大
-------------------------------------------------------
一:花色

1.红心的治疗 能维持稳定续航的强度 明显断档强于其他花色 但是有血量上限
2.黑桃的叠甲 相当于不能带出每次战斗的血量 对玩家而言是削弱的红心
3.梅花的增伤 相当于鼓励你想办法凑21快速秒杀 对敌人而言也能快速秒杀你
4.方块的筹码 目前只能说确实是最难的 商店只有卡牌 事件奖励不够的情况下 运气不好拿不到想要的牌组成流派 基本相当于无花色的加成

在只有红心这一花色 是可以有条件的实现续航回血的前提下
出现了配置自残流敌人
CEO 人力资源 异教徒 这种你停牌前先给你表演一整套
叠甲?增伤?敌人直接提前干碎你了(1.1更新大削了CEO 好削)
而玩家还要再考虑凑21点和对面比点数
-------------------------------------------------------
二:敌人卡牌的配置

因为敌人与你共用同样的卡牌效果与卡牌花色
太多的敌人容易在自身卡牌体系不足或者被克制的前提下
陷入奇妙的循环
且大多只要给予对方一次机会 就很难让玩家有反制的机会
而且随着局数增加越陷入死局

比如 扑克玩家 侍从 骑士 上下两条路线的接待员等等
就可能陷入自己爆牌 对方21点大量叠甲后
开始痛苦循环互相磨血
拖到你不想继续磨血坐牢重开
而且磨血坐牢的前提是玩家的卡牌流派基本成型
没成型前让敌人循环起来游戏也宣告结束了

比如特殊的成型的卡牌流派的敌人 有着特定效果卡牌
上述的自残流
爆牌爆伤害叠甲
强制改变点数
强制复用烧牌(1.1更新削了点)
强制停牌(1.1更新削了敌人卡组的其他牌)
如果玩家卡牌中没有对策牌基本也结束了

*喜欢我天使扫腿卡你20点
*稳定22>20既磨你血又不让你通过花色回血
*想塞爆牌她结果发现她全是A还给她凑成了22回血了吗
*给我恶心坏了
*还有高手
*喜欢我恶魔帮你删牌吗
*你停牌了他可就开始忙活了
*还帮你点数翻倍 80点的红桃Q见过吗 诶 就这张不删
*开局第一张扫腿 稳定22>20 你带了规则卡想改也没屁用
*byd我恶心吐了
-------------------------------------------------------
三:游戏事件

在demo的一二层以后的事件上随机性过大
个人觉得现在事件的平衡性的大问题就是

------逼着塞我不要的牌 逼着删我要的牌------

举个例往上的线路 就有这些是强随机性的:
1.猜正反
你删牌也不是复制关键卡也不是
2.钓鱼
喜欢我塞你张方块21吗
3.老虎机
花钱roll了也必须给你三张 三选一不好吗
4.裁员
两边删三张 都是关键卡这局就宣告结束了
5.复印机
喜欢我塞你三张吗 不喜欢就吃我投掷卡

除了这些甚至有纳税这种 我是再也不会点第二次的逆天事件
-------------------------------------------------------
四:优势与商店

改成开局筹码自选或者解锁自选
打完酒保选突出一个傻逼
(更新后打完酒保三选一 我觉得还是不行)

商店最好加上刷新商店和删牌
商店可以增加购买新的优势筹码
还能变相强化方块花色
-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
个人的建议:

1. 事件的强化
1.1.建议多加入类似尖塔的卡在墙里的牌的事件 变相删牌+换牌
1.2.特殊事件才能拿到的强力特殊功能牌
1.3.多加入能把卡牌加上 进位/烧毁/撕毁/预见/入手/万能牌的标签的事件
1.4.加强道中续航回血能力的事件

2.卡牌的强化
2.1.增加 退位 的标签 爆牌自动扣减
2.2.多增加负数进位牌 比如-0.5 -π

3. 花色的强度
3.1.梅花可以改成梅花点数多于总点数的2/3时 到达19或20点就可以有加伤 不强求达到21点
3.2.加强商店 比如增加被动道具或者额外的开局优势筹码
增加需要大量筹码才能强化的特殊事件

4.敌人的配置
特殊卡牌配置的敌人 减少直接伤害类型的核心牌配置数量
减少敌人能一回合停牌前 靠直接伤害先刮你十几血的几率
(1.1更新削了不少 现在高楼层简单多了)

游戏的创意还是很有意思的
但是目前各种负反馈强烈 只能说期待后续能有调整了
(1.1更新能看到制作组有在考虑平衡 还是只能说期待后续)
Posted 17 August, 2024. Last edited 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 22 Aug, 2024 @ 11:25pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
95.8 hrs on record (16.2 hrs at review time)
打牌 爽
Posted 1 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
4 people found this review funny
77.4 hrs on record (61.1 hrs at review time)
从辱骂赌狗到理解赌狗

远离赌博 在这当当赛博赌狗就够了
Posted 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
Posted 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
103.7 hrs on record (47.5 hrs at review time)
Early Access Review
将整理优化和自动化的游戏体验结合到了肉鸽,整合的很有意思
平衡性也偏容易基本每个角色打一次熟悉后就能通关
美术能再多打磨优化点更好了
Posted 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.4 hrs on record (22.0 hrs at review time)
最终打大法师的设计突出一个傻逼
为什么不做到玩家打通5关之后的boss
要单独设计成开局0道具开打
甚至还不能跳过对话
二阶段躲boss技能捡道具 道具还能给boss一巴掌扇飞
虽然也不怎么难 但玩到都快全通了 就硬要请玩家座次牢是吧
Posted 19 July, 2023. Last edited 19 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.5 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Early Access Review
不期待你后续更新了
Posted 24 January, 2023. Last edited 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries