16
Értékelt
termék
80
Termék
a fiókon

MEGUЯU legutóbbi értékelései

< 1  2 >
1–10/16 bejegyzés mutatása
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
25.2 óra a nyilvántartásban (23.0 óra az értékeléskor)
骰子修改大部分敌人或者自己甚至规则本身的设计非常有意思
在同类游戏里做出自己的东西

从改血量到改护甲改伤害
再到改卡牌改能量改buff
甚至改每回合抽牌数
再到改商店价格改自身金钱
改事件数值事件奖励
再到改回合结算奖励改道具
每次新发现这也能改的惊奇 给到很多意想不到的正反馈

游戏本身卡牌的数值也合理 能看到很多尖塔的思路
甚至在骰子的加持上 卡牌能稳定的超模
一直超模一直爽 有种类似怪物火车这种养大哥卡成长的快感
举个例子:
1.歧路或者平衡调整/变戏法的加强
2.塞骰子给至尊骰牌 永久修改数值变多个骰子
3.运气好有叠加态 或者幸运buff 或者变戏法的抬一手固定最大点数
4.至尊骰牌修改到核心牌 大哥牌养成
5.开爽
比如改了伤害的风琴炮+改了重新上弹的战术上弹=劲爆无限火力饱和轰炸
单张卡牌打出逆天2k+伤害随便实现

美术也是在不同职业的牌 能看到不同类型的动画 能看出细节打磨的完整度够高
美中不足就是敌人和卡牌还是少了点 诅咒牌的黑色能量能出自己的职业就更好了
但是目前已经是完成度很高的卡牌肉鸽了
Közzétéve: 2024. október 27. Legutóbb szerkesztve: 2024. október 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
192.9 óra a nyilvántartásban (163.1 óra az értékeléskor)
DLC的难度属实逆天
新的诅咒系统和新道具武器是有意思的
但是叠加在新逆天怪物逆天数值的基础上
再有意思的系统和道具也没啥正反馈了

新角色只有几个是人玩的
一堆唐氏角色的迷惑数值
难度5我活不过前10关
玩起来纯坐牢

目前问题就很简单 敌人太强 自己太弱
类吸血鬼肉鸽玩的像STG
测试版测了个锤子 改了个锤子 依然还是端上来托大的

游戏本体值得好评
DLC目前这样纯差评
Közzétéve: 2024. október 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
144.0 óra a nyilvántartásban (59.1 óra az értékeléskor)
demo就存在的部分数值问题
到实际发售时基本还都存在
等正式发售 让玩家帮你测试
然后第一时间花钱b测后
还被降价背刺

就好比这游戏是一家

🏪🏪🏪🏪🏪新餐馆🏪🏪🏪🏪🏪
🏪餐馆试营业时被吸引进来
🍽️尝了免费端上来的菜
😋味道还不错
🤔盘算等正式开业支持一下
🎉等到大张旗鼓的正式开业了
😄进了店付了钱点了餐
🍽️端上来的菜的味道
🤔比试营业时尝到的
🤨有点像 但也不太一样 甚至细品还不如之前试营业的味道好
🤮而且还有这个新的🍅怎么能这么难吃
😑等付了钱吃好了
😐️前脚迈出摆满了迎宾盆栽和彩旗的餐馆
😧后脚餐馆当着你面把价格表改了
😰一样的菜打了个六折
🤬你急眼了拿着小票回去问店长这啥意思
🙇他鞠个躬和你说

🙏🙏🙏🙏🙏抱歉🙏🙏🙏🙏🙏
☝️🤓诶这样你下次来时
🧾带着这次消费的小票
🕵️我们工作人员检查后
🍦会给你补个小菜
🏟️或者你找我们连锁店的服务部门
📝写好一份详细的退款申请表
📑寄给他们收到后
👍️会给您妥善的处理
🤔你依着店长给的方法寄出了申请表
🤗结果等了几天后收到的回复是

🤚🤚🤚🤚🤚不行🤚🤚🤚🤚🤚
🤣👉️🤡请你自行找门店店长协商

🤡你还会想来这家餐馆吗🤡
🤡🍦现在我已经吃上小菜了🤡🍦
🤡门口还有一群同样的人
🕵️🧾🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
一个一个都拿着小票等着检查

现在只希望餐馆以后能多上几个好菜了
有钱买餐馆门口的迎宾盆栽和彩旗 没钱多请个大厨认真掌勺
总不能指望食客自己去厨房找厨具 再找大厨一起开发新菜吧

☝️🤓诶但是有一说一
这种制杖三选一游戏本质底子是很好的
真的好好继续打磨数值和扩展内容
会成为很耐玩的半放置游戏
Közzétéve: 2024. szeptember 14. Legutóbb szerkesztve: 2024. szeptember 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
 
Egy fejlesztő 2024. nov. 15., 12:01 dátummal válaszolt. (válasz megnézése)
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
15.9 óra a nyilvántartásban (14.9 óra az értékeléskor)
对于游戏特色:

只有单一花色或无花色的13张牌
后续有的大卡组和纯随机卡和特定卡组

大于21点=爆牌=大量掉血
等于21点=额外加成=大量伤害

优势用于特殊卡牌能力的使用
敌人与你共同遵守21点的游戏规则
敌人与你共用同样的卡牌效果与卡牌花色

游戏整体多个方面的平衡性问题很大
-------------------------------------------------------
一:花色

1.红心的治疗 能维持稳定续航的强度 明显断档强于其他花色 但是有血量上限
2.黑桃的叠甲 相当于不能带出每次战斗的血量 对玩家而言是削弱的红心
3.梅花的增伤 相当于鼓励你想办法凑21快速秒杀 对敌人而言也能快速秒杀你
4.方块的筹码 目前只能说确实是最难的 商店只有卡牌 事件奖励不够的情况下 运气不好拿不到想要的牌组成流派 基本相当于无花色的加成

在只有红心这一花色 是可以有条件的实现续航回血的前提下
出现了配置自残流敌人
CEO 人力资源 异教徒 这种你停牌前先给你表演一整套
叠甲?增伤?敌人直接提前干碎你了(1.1更新大削了CEO 好削)
而玩家还要再考虑凑21点和对面比点数
-------------------------------------------------------
二:敌人卡牌的配置

因为敌人与你共用同样的卡牌效果与卡牌花色
太多的敌人容易在自身卡牌体系不足或者被克制的前提下
陷入奇妙的循环
且大多只要给予对方一次机会 就很难让玩家有反制的机会
而且随着局数增加越陷入死局

比如 扑克玩家 侍从 骑士 上下两条路线的接待员等等
就可能陷入自己爆牌 对方21点大量叠甲后
开始痛苦循环互相磨血
拖到你不想继续磨血坐牢重开
而且磨血坐牢的前提是玩家的卡牌流派基本成型
没成型前让敌人循环起来游戏也宣告结束了

比如特殊的成型的卡牌流派的敌人 有着特定效果卡牌
上述的自残流
爆牌爆伤害叠甲
强制改变点数
强制复用烧牌(1.1更新削了点)
强制停牌(1.1更新削了敌人卡组的其他牌)
如果玩家卡牌中没有对策牌基本也结束了

*喜欢我天使扫腿卡你20点
*稳定22>20既磨你血又不让你通过花色回血
*想塞爆牌她结果发现她全是A还给她凑成了22回血了吗
*给我恶心坏了
*还有高手
*喜欢我恶魔帮你删牌吗
*你停牌了他可就开始忙活了
*还帮你点数翻倍 80点的红桃Q见过吗 诶 就这张不删
*开局第一张扫腿 稳定22>20 你带了规则卡想改也没屁用
*byd我恶心吐了
-------------------------------------------------------
三:游戏事件

在demo的一二层以后的事件上随机性过大
个人觉得现在事件的平衡性的大问题就是

------逼着塞我不要的牌 逼着删我要的牌------

举个例往上的线路 就有这些是强随机性的:
1.猜正反
你删牌也不是复制关键卡也不是
2.钓鱼
喜欢我塞你张方块21吗
3.老虎机
花钱roll了也必须给你三张 三选一不好吗
4.裁员
两边删三张 都是关键卡这局就宣告结束了
5.复印机
喜欢我塞你三张吗 不喜欢就吃我投掷卡

除了这些甚至有纳税这种 我是再也不会点第二次的逆天事件
-------------------------------------------------------
四:优势与商店

改成开局筹码自选或者解锁自选
打完酒保选突出一个傻逼
(更新后打完酒保三选一 我觉得还是不行)

商店最好加上刷新商店和删牌
商店可以增加购买新的优势筹码
还能变相强化方块花色
-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
个人的建议:

1. 事件的强化
1.1.建议多加入类似尖塔的卡在墙里的牌的事件 变相删牌+换牌
1.2.特殊事件才能拿到的强力特殊功能牌
1.3.多加入能把卡牌加上 进位/烧毁/撕毁/预见/入手/万能牌的标签的事件
1.4.加强道中续航回血能力的事件

2.卡牌的强化
2.1.增加 退位 的标签 爆牌自动扣减
2.2.多增加负数进位牌 比如-0.5 -π

3. 花色的强度
3.1.梅花可以改成梅花点数多于总点数的2/3时 到达19或20点就可以有加伤 不强求达到21点
3.2.加强商店 比如增加被动道具或者额外的开局优势筹码
增加需要大量筹码才能强化的特殊事件

4.敌人的配置
特殊卡牌配置的敌人 减少直接伤害类型的核心牌配置数量
减少敌人能一回合停牌前 靠直接伤害先刮你十几血的几率
(1.1更新削了不少 现在高楼层简单多了)

游戏的创意还是很有意思的
但是目前各种负反馈强烈 只能说期待后续能有调整了
(1.1更新能看到制作组有在考虑平衡 还是只能说期待后续)
Közzétéve: 2024. augusztus 17. Legutóbb szerkesztve: 2024. szeptember 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
 
Egy fejlesztő 2024. aug. 22., 23:25 dátummal válaszolt. (válasz megnézése)
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
97.5 óra a nyilvántartásban (16.2 óra az értékeléskor)
打牌 爽
Közzétéve: 2024. március 1.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4 személy találta viccesnek ezt az értékelést
78.2 óra a nyilvántartásban (61.1 óra az értékeléskor)
从辱骂赌狗到理解赌狗

远离赌博 在这当当赛博赌狗就够了
Közzétéve: 2023. október 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
0.2 óra a nyilvántartásban
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
Közzétéve: 2023. július 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
103.7 óra a nyilvántartásban (47.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
将整理优化和自动化的游戏体验结合到了肉鸽,整合的很有意思
平衡性也偏容易基本每个角色打一次熟悉后就能通关
美术能再多打磨优化点更好了
Közzétéve: 2023. július 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
22.4 óra a nyilvántartásban (22.0 óra az értékeléskor)
最终打大法师的设计突出一个傻逼
为什么不做到玩家打通5关之后的boss
要单独设计成开局0道具开打
甚至还不能跳过对话
二阶段躲boss技能捡道具 道具还能给boss一巴掌扇飞
虽然也不怎么难 但玩到都快全通了 就硬要请玩家座次牢是吧
Közzétéve: 2023. július 19. Legutóbb szerkesztve: 2023. július 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
30.5 óra a nyilvántartásban (18.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
不期待你后续更新了
Közzétéve: 2023. január 24. Legutóbb szerkesztve: 2023. július 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2 >
1–10/16 bejegyzés mutatása