Flomar
Артем   Russian Federation
 
 
Метал не опасен для здоровья. Слушайте метал, друзья:burnstatus:
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
Artorias
4 4
Review Showcase
694 Hours played
Словно книга, у которой нет конца
До прочтения данного произведения с жанром визуальных новелл я не был знаком, да и нельзя сказать, что оный вообще популярен в наших широтах, уж куда меньше, чем на своей восточной родине.
Однако, благодаря "Бесконечному лету", ими стали интересоваться не только 2.5 виабушника, но и более широкая аудитория, пускай многие и останавливаются в чтении только на "Лете"

Формула успеха проекта держится на трех основных составляющих: сеттинг, музыка, графическое наполнение.. А также двух дополнительных, о которых пойдет речь чуть позже.

Сеттинг
Антураж советского пионерского лагеря образца 80-х годов прошлого века со всеми сопутствующими атрибутами в виде памятников партийным деятелям, незамутненностью сознания, веры в светлое коммунистическое будущее, и, конечно же, аномального влечения местных пионерок к попаданцам создают неповторимую атмосферу, что выделяет "Лето" среди своих куда более проработанных японских собратьев по жанру.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2771019594

И за счет того, что все вокруг это не какой-нибудь далекий Токио, не другая планета, а наша родная природа: леса, река Волга; те самые старые автобусы, которые до сих пор колесят по каким-нибудь совсем маленьким городам, позволяют куда быстрее этой сказке остаться в душе и памяти читающего.

Но магия мира не заканчивается лишь на воссозданном пером сценариста утопичном островке благоденствия. Свой вклад в общую картину вносит и мистическая подоплека происходящего. Тайны и загадки, как созданные намеренно, так и являющиеся следствием сюжетной недосказанности, еще больше вовлекают читателя. И по ходу повествования мы понимаем, что пионерский лагерь «Совёнок» на самом деле не такое радужное место, как могло показаться поначалу.

Музыка
В визуальной новелле как ни в каком другом жанре важно музыкальное сопровождение. Ведь в них нас не отвлекают сражения с боссами или трудные головоломки. Чтение не требует такой концентрации, и поэтому мы более остро ощущаем внезапно возникающую тишину. И общее впечатление от произведения во многом зависит от того, затронет ли музыка в нем струны именно твоей души.

За написание большей части OSTа к игре отвечали Sergey Eybog и группа Between August and December. Их музыка, как две стороны одной монеты, отражает светлую и темную стороны «Совёнка». Но на деле события, сопровождаемые ими, не сводятся лишь к плохим или хорошим, это могут быть ситуации смущения, двусмысленностей или же смутного беспокойства.

Коллектив композиторов очень удачно, на мой взгляд, угадал с общим настроением происходящего вокруг, сочетание легкой электронной музыки и метала позволяет подчеркнуть соответствующие моменты сюжета. И к слову об этом немаловажном аспекте: звукорежиссура в новелле также достойная, хотя по ходу повествования и проскакивали небольшие отрезки, когда была полная тишина, но в целом с аудио-погружением проблем нет никаких.

Наше попадание в лагерь происходит под, пожалуй, самый узнаваемый и вызывающий теплую тоску, трек – Everlasting Summer, дающий с самого старта слоновью дозу датфила при каждом повторном прослушивании уже читавшим, и погружающий новичков в эту сказочную пучину, из которой нет возврата. Мягкие клавишные будто говорят спокойным и ровным голосом, что здесь, в лагере, тебе всегда будут рады. А вкупе с видеорядом опенинга получается эффект, сравнимый с просмотром титров к первому Dark Souls с его Nameless Song.
https://www.youtube.com/watch?v=u1Bfn-wQlnQ

Графическое наполнение
Сама идея создания «Бесконечного лета» возникла, в целом, благодаря нарисованным персонажам-маскотам, коими и являются героини новеллы. И именно их графическое исполнение пережило больше всего изменений от совсем простеньких и угловатых до более красочных и детализированных. Спрайты персонажей выполнены в очень насыщенных цветах: яркие галстуки, футболки, рубашки и, в особенности, прически – все под стать общей, «выкрученной на максимум гамме», как подметил Семён, когда только-только вышел из автобуса.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2771030822

Большого шарма придает художественный стиль автора. Героини, хотя и являют собой воплощение всех самых известных анимешных архетипов, нарисованы, скажем так, в более строгой и сдержанной манере. Сохранив узнаваемые черты, художник смог избежать перегибов вроде чрезмерно огромных зрачков, как у персонажей тех же Кланнада, Цикад или Хаос;Головы

Фоны в этой новелле – вещь практически безгрешная. И это неудивительно, ведь, насколько я понял, рисовались они с участием профессионального художника (ArseniXC), который уже был относительно известен еще до работы над «Летом». Признаться, именно фон ниже побудил меня поиграть; мне захотелось узнать, что это может быть за игра, где изображены российские знаки дорожного движения.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2771021443

Художники, трудившиеся над данной новеллой, своими работами сделали это выдуманное лето таким, чтобы к нему раз за разом хотелось возвращаться хотя бы за тем, чтобы просто посмотреть на фоны, арты и спрайты. И пройдя определенное количество модификаций, в которых были эксперименты со стилистикой, цветовой гаммой и образами, убедился, что есть работы на том же уровне, но все же превзойти оригинал им не удалось. В отличие от того аспекта, о котором пойдет речь далее

Сюжет и Сообщество творцов
Сюжет «Бесконечного лета» можно описать самыми разными эпитетами: мемный, неоднозначный, во многом банальный. Но мне кажется, что наиболее подходящим будет – одноразовый. Да, история, написанная Dreamtale и еще парой сценаристов до него, может вас завлечь, удивить и кое-где даже шокировать – этого у неё не отнять. Однако при повторном прочтении, когда спадает пелена первого впечатления и «вау-эффекта», ты понимаешь, что сюжет не выдерживает никакой критики. Ты понимаешь, вчитываясь внимательно в сам текст, что диалоги порой напоминают бред сумасшедшего. Ты понимаешь, что у персонажей нет внятного бэкграунда, который позволил бы лучше им сопереживать, а дыр в сюжете больше, чем в городе под артобстрелом. И наконец, понимаешь, что почти все концовки, кроме хорошей и плохой у Лены и финальных, абсолютно неинтересны, и вновь перечитывать оригинальную историю нет никакого желания.

Но знаете, что самое-то забавное? Все вышеперечисленные минусы являются одновременно и достоинствами новеллы, благодаря пресвятой мастерской Стима и множеству народных умельцев. Сохраняя исходную задумку, мододелы пишут новые сценарии, не забывая старый, исправляя его ошибки и недочеты. Наполняют персонажей предысторией, глубже раскрывают их характеры, и связывают друг с другом сюжетными нитями, доселе отсутствующими. Пытаются сшивать воедино лоскуты оригинальной истории, придумывают объяснения происходящему, строя на этом целые отдельные моды. Сочиняют новую музыку, рисуют новые фоны и спрайты, и много чего еще.

Dreamtale своим сценарием, и вся команда Soviet Games подарили людям главное – идею этого сказочного мира, подарили «Совёнок», подарили (уже без кавычек) Бесконечное лето.

Итог
Новелла «Бесконечное лето» является, без сомнения, знаковым проектом отечественного игростроения. Данная игра не изменит вашу жизнь, ведь это всего лишь игра, но она может подарить вам эмоции, перенаправить ход мыслей, чтобы уже вы сами захотели что-то в себе и вокруг изменить.

«Бесконечное лето» – это жвачка, которая не теряет своего вкуса, это книга, у которой нет конца…
Featured Artwork Showcase
Идеальный переход
85 1 2
Recent Activity
694 hrs on record
last played on 21 Jul
300 hrs on record
last played on 5 Jul
213 hrs on record
last played on 24 Jun
November13 11 Jul @ 12:59am 
Фича, но когда захотят, ведь могут же.) Тот же Мадзима на сходке патриархов в приличном костюме был, не помню уже в какой части. Да и Кирью гавайку выдавали. :HNSuspicious:
Flomar 11 Jul @ 12:53am 
Про одежду это уже не баг, а фича, как говорится. Чисто аниме традиция, вон, Луффи из Ван Писа уже 25+ лет в своей плетеной рубашке гоняет)
November13 10 Jul @ 6:51pm 
17_ypoHa, так я про проблемы на уровне повторения одних и тех же вещей, миниигр, локаций, да блин, у них из части в часть даже персонажи десятилетиями в одной и той же одежде ходят.)
Про копеечку, возможно, погорячился, да и вообще - Рестарт не шарит! :HNHeHe:
17_ypoHa 10 Jul @ 11:15am 
Я тут давеча один материал по Якудзе смотрел и хочу сказать, что проблемы были только у самой первой части - уж слишком рисковый был проект для того времени. Вообще в Японии все части, за исключением, возможно, Dead Souls, имели просто колоссальный успех. Так что тут не копеечка, а твëрдый рубль.
November13 7 Jun @ 6:55am 
По хорошему удивлен, что серия не померла во времена Ps3, видимо копеечки с японского рынка все-таки хватало для окупаемости игр.
November13 7 Jun @ 6:55am 
Мне кажется проблема Якудзы, во всяком случае раньше, в небольших бюджетах. В роликах преподносится размах, а в геймплее это выливается в пробежку по трехэтажному зданию, избивая всех по ходу действия. Из части в часть одни и те же локации, сюжетные приёмы( как меня достал момент, когда кого-нибудь нашпиговывают пулями и он типа помирает, а потом оказывается, что не помирает, или что еще хуже - жертвует собой) и активности.