麒麟问天KylinYu
China
 
 
1:凡是在本人留言板留网页链接的,一经发现必删除。
2:本人Steam动态点赞党,欢迎加我互赞。
3:单机和网游我都玩,更喜欢玩单机,但不喜欢玩垃圾,纯粹是喜欢优质游戏,目的从来和社交没关系。4:国产与国外游戏我都给过好评与差评,游戏无国界,一视同仁。
5:我不是“二极管”,不可能非黑即白,写推荐的评测我也会谈缺点。有些不推荐的评测,我不想谈优点,但不代表没有。因为有些人会说“哎呀你不推荐还玩那么久巴拉巴拉”,二极管的世界异常单纯。
6:一直觉得网游开外挂影响别人游戏体验的全是脑瘫,盗号狗也是脑瘫。
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QUEENLY
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好游戏是艺术,烂游戏是垃圾。
欢迎来到我的Steam主页~欢迎各位友好的玩家与好友在我主页留言,我有空基本都会回访。以下是我的游戏观与一些碎碎念:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在你加我好友之前的简单介绍:

强迫症加收集控,玩游戏一定会玩全DLC版本,不然总会觉得少点什么,(除非有特殊情况,比如DLC质量垃圾或者无关紧要。)喜欢看动态,并且截图和大家一起分享,欢迎爱好刷动态的玩家加我互赞:click:

加我好友不需要留言,当然如果你想留言我也不拦着你。隔着屏幕时自带尬聊属性(可能因为懒和对社交没啥兴趣),所以一般情况我线上不找任何人聊天。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三点看法:

我对正版游戏和盗版游戏的看法: 下载盗版游戏非常容易,我也玩过盗版,但是重点是我知道这是错误的,如果每个人都玩盗版,对游戏产业的打击将是毁灭性的,被盗版毁灭的游戏更是数不胜数。厂商赚不到钱,也就没办法开发出更好玩的游戏。:fh4:

我对单机和网游的看法: 单机和网游我都玩,能和真人组队从来不是我玩游戏的第一出发点,我的第一出发点永远是游戏的质量,所以即使是网游,只要好玩,我不介意一个人玩。单机只要是质量足够优秀,我也不会在乎它到底有多慢热。其次我不是画质控,一款游戏仅仅因为画面不高级,这一点原因就玩不下去,甚至觉得垃圾,这件事在我身上永远不可能发生,我对游戏画面的接受度的下限很高。但是我也有可能在画面精美而游戏性垃圾的游戏上多驻足一会儿。:fh4:

我对外挂的看法: 我玩单机游戏经常用修改器,为了玩得爽。我玩有封号机制的网游不会开挂,第一,我不想有任何被封号的可能,我玩游戏不是为了不能玩。第二,我不想破坏别人的游戏体验,就像不想别人破坏我的游戏体验一样。那如果第一点不存在呢?那我有可能会在不破坏别人游戏体验的情况下让自己玩得舒服,比如锁血,刷钱,例如我怪物猎人世界(PVE)开了锁血,因为这游戏没有封号机制,但我不会在组队打怪时开一刀必杀,因为那样属于破坏他人的游戏体验,如果是PVP游戏,我连锁血都不会开,因为属于变相破坏他人体验。这是生而为人最基本的素质与礼貌问题。:fh4:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 喜好厌恶:

:mgh_17:喜欢的游戏:开放世界沙盒游戏,ARPG和RPG游戏,ACT游戏,恐怖游戏,精致的独立游戏与小众游戏,用心的小游戏,Gal Game,剧情可以的线性游戏,质量OK的竞技游戏。

:47_thumb_down:讨厌的游戏:山寨抄袭、做工粗糙、强行坑钱、幼稚没内涵甚至连乐趣都没有的游戏,把玩家当成没有品味没有思想的赚钱工具的游戏。
Αγαπημένο παιχνίδι
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《黑神话:悟空》9/10

今年,一款大作横空出世,短短24小时之内便位列单机游戏同时在线人数第一名,峰值人数超越222万,打破了上一个单机在线人数记录保持者某2077的记录。发售4天内,游戏销量达到1000万,同时也是国内游戏界的首款3A大作——《黑神话:悟空》。

文化觉醒与前沿技术的珠联璧合
第一款3A达到如此“恐怖”的回本速度,在当下环境里甚至可以用奇迹二字来形容。无论是国内充斥着氪金的手游与页游——让某些小孩误以为李白是游戏角色;还是国外怨声载道的政治正确——各大厂商为了利益丑化女性角色,这些都对本作销量产生了潜移默化的影响。在我看来,游戏科学在文化方面开了个好头。

技术方面,游戏科学也紧跟潮流。近几年,虚幻5引擎悄然问世,在UE4长期称霸3D游戏界之后,游戏科学毅然决定采用UE5来处理模型材质。他们将高清的3D数据导入UE5,实现高多边形模型的自动渲染。玩家可以明显感受到,这款3A游戏的清晰程度超越了UE4。尽管有些机器对新引擎不兼容,会出现闪退问题,但整体感官效果依然令人振奋。(在启动项,游科为玩家准备了“以兼容模式启动”的选项)

独一份的文化印记与独特的操作体验
同类型中大多数3A游戏的主角都使用刀或剑之类,棍棒极少出现,所以这款游戏的打击感让我感受到了独一无二的爽快。技能的存在感也很强,包括定身术、画圈术、变长棍棒术、拔毫毛吹出分身术等。如果你从小看过86版电视剧,肯定会有一种亲切感。而且,如果这些技能安插在其他游戏的主角身上,反而会让人联想到孙悟空,比如漩涡鸣人的影分身术,如果是拔自己的头发来施展,别说你不会觉得奇怪。一些神仙与妖怪的刻画也仿佛是从原著中走出来的一样,给人一种古老而神圣的感觉。其实,《山海经》已经证明了咱们古人的智慧可能不亚于现代的专业游戏设计师。

锦绣山河,这里风景独好!
本作共有六章,每章都展现了风格迥异的大地图,有时一章之中还包含了多种不同风格的场景。我挑选印象深刻的来介绍:第一章让我仿佛置身于武侠电影中的竹林,游玩时我不禁幻想自己能在竹林间施展轻功。第二章则是黄沙漫天的大漠,无头菩萨的陕北说书与这氛围完美融合。第三章中,首次在3A游戏里出现了中国的龙,我沉迷于拍照模式,久久不愿离去。第四章里秋风扫落叶的寺庙,第五章里怪石林立的火焰山,到了第六章,可以驾驶筋斗云遨游花果山。游戏科学团队为了还原气氛,特地在山西多处古建筑景点进行实景扫描,如此大费周章,其用心程度可见一斑。同时,本作在整体风格上保持了高度一致,无论是古建筑、兵器、服装,还是战斗时的配乐、对话时的台词,都透露出自然的古风传统文化,真真正正做到了文化输出,我的评价是沉浸感十足。

浅谈二周目与不足:“完成”比“完美”更重要
通关之后,解锁了装备升阶功能,可以带着一周目的装备从头来过体验更爽快的战斗。以及大圣的宝器也有三个阶段,二周目可以解锁新的阶段。除了装备方面,游戏科学还在大地图中设置了不少支线任务。由于现阶段每一章节几乎都没有引导和地图,如果在一周目漏掉了某个任务,那么在二周目发现时也会是一种惊喜(尽管这一点有些偷懒的嫌疑)。

就像我上面提到的有偷懒嫌疑的缺乏引导,游玩时收获感动之余,发现本作并不是完美无缺:空气墙挺多、剧情阴谋论、各章质量没有到达统一。第三章, 黄眉让我感受到一流的BOSS设计思路,猴哥被收进黄眉袋中。之后缩小的主角和妖魔化的佛像陶瓷们对打,颇具黄眉风格:不疯魔不成活。还是第三章,小白龙让我眼前一亮。而第四章节, 八戒的回忆动画短片让我看哭了,但依然没有抹去盘丝洞带给我又黑又绕的恶心体验的余味。第六章像一只无头苍蝇在缺乏引导、传送点稀少的庞大地图中飞来飞去,收集大圣的装备…….

总体来说,第六章虽然让我忍不住想吐槽,但前面带给我大量优质的游玩体验,以至于最后一章第六章的占比量,对我来说已经无所谓了。作为没有制作经验累积的第一款国产3A游戏,不求每一章都超神,没搞砸就实属不易,完成比完美更重要。

看网友讨论,本作剧情还是存在不小的争议声音,所以我通关之后决定从剧透与不剧透两个角度分析一下。

(不含剧透的分析)不够清晰的碎片化
本作剧情如果较真解读,有否定取经的正当性,这可能会招致一些人的反感,因为表达清晰的观点本来就是会有反对的声音。比如说你在网上说咸粽子更好吃,肯定有人不这样觉得。本作剧情感觉是揉合了《大话西游》、《斗战神》(制作人始终没有放下)、《悟空传》,然后再加一点谜语人式的阴谋论,什么都想要,最终故事呈现出的效果就是碎片化,并且脉络不算清晰的碎片化故事。

(警告:以下分析包含剧透)不可避免的挫败感
本作故事讲述了成佛后的孙悟空想摆脱金箍控制。按照《西游记》原著,金箍并非他人取下,而是自行消失的,这一点可能给了不少读者遐想的空间。游戏开头,孙悟空和二郎神在天庭面前演戏,让二郎神把自己兵解成几样宝器,诠释了“不自由,吾宁死”这个主题,之后又过了许久,开头出场的老猴子宣布玩家扮演的猴子是天选之人,告诉玩家收集完宝器可能会复活孙悟空,实际上我被骗了。其实这游戏剧情方面最大槽点真不是三打前女友,或者铁扇公主借腹生子之类,感情戏份在未来修改起来很容易,可以理解为每个人回忆有偏差。最大槽点是这款游戏名字叫黑神话:悟空,结果玩家打到最后,老猴子突然疯狂暗示真正的孙悟空已经绝无复生的可能了,让一路收集复活道具的玩家怎么想?挫败感不可避免。如果有DLC,建议做个复活孙悟空大闹天宫的剧情。

你心中可还有放不下的偶像?
本作剧情需要口诛笔伐去批判吗?个人觉得大可不必,首先吴承恩写西游记本身就是“二创”,其次西游这个题材不知道被多少人创过多少回。如果逮到一个主打战斗的游戏使劲喷它有些不完整的、但并不是大缺陷的剧情,只会让大多数玩过游戏的玩家觉得对方吃饱了撑的。最后说一点个人私心,如果有续作或者DLC,可以参考战神4的剧情,其中的普世价值观,男女老少都能看懂,并且认同。
亮点: +优秀打击感与技能招式的文化印记 +国内首款3A大作,3A大作里首次出现中国龙 +UE5加持,场景上实景扫描山西景点,角色上无“政治正确” +统一的古代元素设计,神仙精怪设计尊重原著,该丑的妖怪丑,女妖精漂亮 不足: -常见的空气墙与整个第六章,地图设计略显青涩
总评
本作能否获得年度奖项已不再重要,因为它已成为无数国人心中公认的年度最佳游戏。然而,我仍希望本作能斩获今年所有年度优秀奖项,因为长久以来,“游戏”二字在某些环境中,只是众多商人以最低成本快速谋取利益的一种不择手段的手段。正如那句诗所言:今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来!最后发条语音:——“吃俺老孙一棒!”
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942 ώρες παιχνιδιού
《荒野大镖客:救赎2》10/10

在GTA5发售过去几年之后,我没有想到的是,R星会任性的带来与之前赚得盆满钵满的现代题材截然相反的西部牛仔年代的游戏。但是R星再次成功证明了自己,这也是我听着西部乐曲写下这篇评测的原因。

先说三点让我惊讶的细节:
这是我玩的所有开放世界游戏里,第一款对马的微动作制作无比真实的游戏,也是我玩的第一款可以因为碰撞而“人仰马翻”的开放世界游戏。无论线上线下,你可以与马互动,给马刷毛、喂食。培养与马的好感度。你如果和马的关系不好还站在它身后,那么你会和现实一样被一脚踹飞。

天气系统有自己的逻辑,比如快下雨前几乎一定会有乌云,当然也有太阳雨。虽说优化有些吃力,但是画面确实吃配置,玩家也能理解。即使是在现如今顶尖的3A游戏中,本作的云雾效果与光影的表现力依然是顶级的。 并且经过的几个版本的更新,本作的优化比一开始好很多了。

R星找了上千人配音NPC,游戏里每个人都可以互动打招呼,并且他们还会给你回应。除了打招呼,还可以辱骂、或者打劫他们,注意,是每一个,即使是路人甲乙丙丁。这是一个很大胆的尝试,我没有在我玩过的之前的任何一款开放世界游戏里感觉与每一位陌生路人NPC这么接近过。在超级智能AI取代NPC之前,R星如此有想法的创新恐怕还会影响玩家与游戏界很久。

令人动容的西部剧情:
综上所述的三点,是否就能够满足R星的野心了呢?并没有,R星还给这个代入感强烈的世界赋予了一个可以与之匹配的悲情故事,实在是让人不得不爱。如果你喜欢在其他开放世界游戏里打砸抢,那么这款游戏会让你感到做一个好人其实也是一件快乐的事情,因为帮助别人的感觉确实还不错,我不只听到一个人说“你是个好人,亚瑟”,“你是个好人,至少骨子里是” 。这世界不是非黑即白,R星在本作的高明之处就是把一群良心未泯的“坏人”聚集在了一起,让玩家的良心道德受到拷问,本质上还是在劝人向善。

接近真实的群像描述:主角包括所在帮派里每个人都性格鲜明,都有大量不一样的台词,与一些独特的事件,在“有血有肉”的性格塑造方面很成功。每个支线任务里的人,逻辑与动机都很充足,就算拍成电视剧也没有违和感, 因为不是RPG所以没有枯燥刷等级的任务,每一个支线都可以算是有趣。在剧情与互动之间找到了良好的平衡。主线任务的高潮与尾声更是可以匹敌西部片的强劲对手。

本作有善恶值的设定,我建议你在没通关之前做个好人,因为可以说那才是这游戏主线剧情的真结局,本作有两个结局,好人的结局比坏人的结局光荣。通关之后,善恶值便形同虚设,你可以杀人放火,肆意妄为,尽情的去探索这个接近真实,绝对自由的世界吧。你问我可以探索什么?且听我慢慢道来......

这个世界可以探索什么:
在城镇里,你可以去那个年代的电影院看黑白片。可以去枪械铺购买武器并且高度自定义武器的外观。可以去旅店里睡一觉或者泡热水澡,还会有小姐姐来给你搓澡~搓完澡去服装店买身好衣服,去照相馆拍个照留作纪念。那个年代的衣服和武器通过现在游戏画质的形式表达出来,其实我是迫不及待想要“西部暖暖”的。或者去酒馆和餐厅吃一顿美食,点一瓶威士忌,和在那弹钢琴的乐师打声招呼,夸赞他弹得好。

在野外你可以钓鱼,这是我玩过的所有开放世界游戏里钓鱼手感最真实和优秀的那一个。除了钓鱼,你还可以在这个世界做神农尝百草,打猎,动物和植物的数量超出我想象的多,长按观察选项你就会看到植物和动物的名字,也是R星做的真实性与游戏性取舍之一。有人因为“真实”的部分觉得这游戏慢节奏,我认为在这款游戏里,慢节奏是值得体验的,首先本作的线下剧情是有内涵的,慢节奏对代入感的增加不言而喻,我想没有人会觉得本作线下的剧情不值得更好的代入感吧?

除了钓鱼打猎在野外还有“陌生人随机事件”:你会遇到好人、坏人、在野外搭帐篷的旅行者,田园生活的农夫,他们有的是要你帮忙,有的要打劫你,有的在忙自己的“事情”,另一些人则纯粹是想和你交个朋友,分享一些见闻想法。这一点让我想到了上古卷轴5,牛逼的游戏都有相似之处。

真实性与游戏性的取舍:
在上面我提到了真实性的取舍,举个列子:玩家给动物剥皮有简短的CG,会看到动物被剥皮之后的样子,这是R星为了告诉我们他们喜欢真实,喜欢细节。但是不真实的地方也有,比如你在野外建个营地就可以快速旅行,“不真实”是为了游戏性,是为了方便玩家,诸如此类的“真实”与“不真实”,本作还有很多,我很喜欢这种平衡。可以说R星这位任性的艺术家,不是一味强求真实性,最终还是为玩家考虑了不少。

提到真实性,必须要说打猎,打猎的难度没有侮辱玩家的智商,也没有把玩家当成脚滑的老猎人,属于适中。打猎中我对一只鹿致命部位射了一箭,按照一般开放世界游戏的打猎套路,鹿就该倒地死了,甚至箭矢都收不回,然而本作里面,鹿挣扎着蹦跶了没多远,就倒地抽搐着哀鸣,我到鹿身边收回了箭矢,惊讶本作真实之余甚至开始觉得自己残忍。

既然提到了“真实”,这里我就再说一个:马有蛋蛋!还会拉臭臭!! 什么是第九艺术啊?(战术后仰)

关于OL模式:
如果说线下是后劲够足的红酒,那么线上绝对是美味的快餐。捏人选项细致到了体型胖瘦。当你捏完人进入线上后会发现R星在线上舍去了很多线下的“真实”,比如摸敌人尸体口袋的动作变快了,再比如线下深刻的剧情,到了线上,深刻内涵不在,变成了爆米花剧情+略带黑色幽默的冷幽默对白。线上任务基本都是去一个地方射爆那些拿着枪的倒霉蛋,好这一口的玩家会在线上会得到极大爽感。线上还有几大职业,每个职业都有自己的玩法与等级,以及一些专属那个年代职业的物品。而按照R星的更新套路,结合目前的线上内容,我分析在近期不可能更新完毕,以后线上还会有更多新内容。

亮点: +顶级的马匹表现力 +线下剧情媲美西部片 +3A游戏里次世代的云雾与光影效果 +线上的快节奏任务有GTA那味儿了~ +不一直和真实性死磕,不完全向游戏性妥协 缺点: -缺你来策马奔腾共享人世繁华

总评:
疯子和天才往往只有一线之隔,所以常常令人分不清,不论本作在玩家眼里是疯子还是天才,都早已注定与平庸无缘。
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逗逼 10 ώρες πριν 
⣿⣷⣿⣮⡿⠚⣩⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡈⢿⣿⣿⣿⣧⡙⢿⣿
⣿⡿⢛⣩⣥⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠹⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⡟⢠⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠹⢿⣿⠟⣰⣿
⡇⣾⣿⣿⣿⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⢻⣿⣿⣷⣦⠐⣾⣿⣿
⡄⢿⣿⣿⣿⠀⣿⣿⡟⠉⢹⣿⠟⢻⠷⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣇⢸⣿⣿
⣿⣤⣙⢛⡉⣼⣿⣿⣿⣶⣾⣏⡉⣤⠸⣿⡿⠿⠻❤️⠋⣸⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⡂⢋⣴⣿⣿⡆⣿⡀⠿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣆⡙⠿⠟⠻⠿⢋⣥⣤⣴⣿⣿⣿⣿⢁⣿⣿⣶⡌⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢃⣾⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⢺⣿⣿⣿⣿⢈
⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣾⣿⣿⣿⣛⡛⠻⠿⠿⠛⣡⣾⣿⣦⣙⠛⠟⢋⣼
周末愉快!
I play fat like a pro 4 Οκτ, 0:13 
Today's Scientific Found----------------
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Did you know if you have serious mental illness and have enough histroy of work, you are qualified to apply for SSDI which pays you somewhere between $1300 to $ 1600 per month.

No?
This product isn't avillable in your country?
either in mine.
I play fat like a pro 3 Οκτ, 1:12 
Today's Scientific Found----------------
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Thanks
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gay community

evolution has granted you

ehh-excellent
sphincter control

[Y]Receive
[N]Reject and P00p
云何痴 1 Οκτ, 7:57 
麒麟国庆快乐呀~:smilechillet:
極夜 1 Οκτ, 6:35 
国庆快乐呀:mlrem2:
除膜慰道 1 Οκτ, 1:08 
今天十一,你将会感受到与以往不同的幸福,因为在看到这则留言后你露出的微笑已经证明了你比别人更幸福。
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
国庆快乐~