Пользователей, посчитавших обзор полезным: 29
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 14.3 ч. всего
Опубликовано: 12 ноя. 2016 г. в 16:12

Вступление
Так как Steam не допускает больших обзоров, то буду краток.

Графика
...Я был в шоке! Игра довольно старая и с этим не поспоришь, но какая картинка для 2008 года!!! Это-нечто! Всё проработано идеально, если сравнивать с 2008, но и те игры, выпускавшиеся позже, могут позавидовать. Все это благодаря замечательной компании Visceral Games и движку Visceral Engine. Любой маленькой вещичке есть своё место. Никакие предметы не застревают не пойми где, не исчезают, проваливаясь в более большие текстуры. Бликов в игре я вообще не встретил, учтя то, что побывал во всех комнатах и каморках. Ведь не интересно просто проходить по сюжетной линии из комнаты в комнату, не исследовав другие места "Ишимуры". Фильтрация хорошая, насыщенность , по мне так, идеальная для такого жанра игры + у нас космос с некроморфами, а значит цветочков не будет. Что касается крови в игре, так это сделано более менее реалистично. При стрельбе из плазменного резака, о котором мы поговорим чуть попозже, кровь в совершенно адекватных объёмах разбрызгивается на пол, стены, потолок и на соседние объекты. Бывает, что в некоторых играх кровь просто накладывается "куском" на основные текстуры, так здесь этого нет. Она-кровь, будто одно целое с игрой, поэтому не ощущается того самого эффекта наложения. При отсечение конечностей из них брызгает то, что и должно.

Звук
В этом плане все замечательно. Все звучит хорошо, не шипит и не храпит. Рычания и ор некроморфов заставляет беспокоиться и чувства страха и безысходности полностью переполняют вас. При стрельбе слышится хороший "пжиу", как разрывается плоть противника, со звуками разбрызгивающейся крови. Во время игры мы активируем и открываем множество дверей и приборов, сопровождающихся голосом системы. Этот голос хорошо был записан при создании игры и теперь звучит в ней очень отчетливо и ,я бы сказал, красиво. До сих пор крутится в голове пару фраз.

Интерфейс
Интерфейса тут нет! Нет и все, а зачем он нужен в Dead Space? Возможно, именно так и думали Visceral Games. И это они сделали правильно! Его отсутствием игра может передать больше эмоций и не будет мешаться в маленьких коридорах. "Как без интерфейса быть?"-спросите вы, так фишка в том, что все данные есть на спине Айзека. Начнем с того, что он всегда в своём костюме, состоящего из металических частей. Шкалой здоровья является трубка с голубой жидкостью, расположенная вдоль его позвоночника. Запас кислорода отображается цифрами на спине, когда Айзек находится там, где дышать нечем. Патроны изображаются рядом с оружием во время прицеливания, как голограмма. Карта открывается так же как и инвентарь-отдельными клавишами. Кто играл, например, в Deus Ex или Far Cry-поймет.

Атмосфера
Вот тут можно рассказывать очень долго... Атмосфера просто восхитительная! Когда заходишь в главное меню, уже становится не по себе. А когда заходишь в игру-чувста переполняют тебя раз в 10, чем ты мог представить. Все эти узкие и длинные коридоры с кровью по всему периметру заставляют задуматься о том, что здесь происходило раньше. Даже в дрожь бросает, когда мысленно погружаешь себя на место Кларка. А темнота и понимание того, что в любой момент может вылезти или (что еще хуже) выпрыгнуть некроморф, заставляет невольно задерживать дыхание и двигаться предельно осторожно. Настолько здесь хорошая атмосфера, что проще сказать:"Не попробуешь-не поймёшь".

GamePlay
Вот мы и дошли до плазменного резака. Начнем с того, почему именно он, а не какое-нибудь другое огнестрельное оружие. Для убийства ,практичетски, любому некроморфу нужно отстреливать конечности, иначе-никак. Иногда даже приходится оставить без 4-ёх, и завершить все это дело головой (если Вы начинали не с неё, конечно). Хочу заметитить, что видов этих некроморфов множество! От самых обычных, чем-то ещё похожих на человека, до огромных зверей, покрытых защитным хитиновым покровом. Так же присутствует система улучшения резака по нескольким веткам (скорость перезарядки, урон, ёмкость) и костюма (шкала жизни, запас кислорода). Иногда даже приходится решать какие-то головоломки, чтобы пройти в другую комнату или локацию. Забыл упомянуть, что резак не один. Остальные можно покупать в магазине (есть даже огнемет и плазменная пушка), а хранить в инвентаре до 4 видов оружия.

Графика 9.5/10
Оптимизация 9.7/10
Звук 9.5/10
Интерфейс 10/10
Атмосфера 10/10
GamePlay 7/10

Общая оценка 9.3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 7
ЧикенМакНигер 26 ноя. 2018 г. в 8:17 
Izarian , я был молод , когда писал его и не думал об этом. А теперь пусть будет как есть
Izarian 26 ноя. 2018 г. в 6:21 
Я не спорю, так как сам играл, но как её оценивать по баллам
ЧикенМакНигер 26 ноя. 2018 г. в 6:07 
Izarian , ты прав, разобрать забыл, но поверь, с ней всё хорошо.
Izarian 26 ноя. 2018 г. в 5:50 
Как ты оптимизацию оценил?
Malkavian 12 ноя. 2016 г. в 16:23 
Согласен. Раздражает этот лимит написания.
ЧикенМакНигер 12 ноя. 2016 г. в 16:22 
То чувство, когда полный обзор на 4500 больше допустимых символов... Пришлось больше половины обзора удалять...
Malkavian 12 ноя. 2016 г. в 16:14 
:greenlike: