ЧикенМакНигер
Игорь
Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
Основной ник - Pinkhashi
YouTube
Twtich [www.twitch.tv]
Instagram [www.instagram.com]
Основной ник - Pinkhashi
YouTube
Twtich [www.twitch.tv]
Instagram [www.instagram.com]
Currently Offline
Review Showcase
14.3 Hours played
Вступление
Так как Steam не допускает больших обзоров, то буду краток.

Графика
...Я был в шоке! Игра довольно старая и с этим не поспоришь, но какая картинка для 2008 года!!! Это-нечто! Всё проработано идеально, если сравнивать с 2008, но и те игры, выпускавшиеся позже, могут позавидовать. Все это благодаря замечательной компании Visceral Games и движку Visceral Engine. Любой маленькой вещичке есть своё место. Никакие предметы не застревают не пойми где, не исчезают, проваливаясь в более большие текстуры. Бликов в игре я вообще не встретил, учтя то, что побывал во всех комнатах и каморках. Ведь не интересно просто проходить по сюжетной линии из комнаты в комнату, не исследовав другие места "Ишимуры". Фильтрация хорошая, насыщенность , по мне так, идеальная для такого жанра игры + у нас космос с некроморфами, а значит цветочков не будет. Что касается крови в игре, так это сделано более менее реалистично. При стрельбе из плазменного резака, о котором мы поговорим чуть попозже, кровь в совершенно адекватных объёмах разбрызгивается на пол, стены, потолок и на соседние объекты. Бывает, что в некоторых играх кровь просто накладывается "куском" на основные текстуры, так здесь этого нет. Она-кровь, будто одно целое с игрой, поэтому не ощущается того самого эффекта наложения. При отсечение конечностей из них брызгает то, что и должно.

Звук
В этом плане все замечательно. Все звучит хорошо, не шипит и не храпит. Рычания и ор некроморфов заставляет беспокоиться и чувства страха и безысходности полностью переполняют вас. При стрельбе слышится хороший "пжиу", как разрывается плоть противника, со звуками разбрызгивающейся крови. Во время игры мы активируем и открываем множество дверей и приборов, сопровождающихся голосом системы. Этот голос хорошо был записан при создании игры и теперь звучит в ней очень отчетливо и ,я бы сказал, красиво. До сих пор крутится в голове пару фраз.

Интерфейс
Интерфейса тут нет! Нет и все, а зачем он нужен в Dead Space? Возможно, именно так и думали Visceral Games. И это они сделали правильно! Его отсутствием игра может передать больше эмоций и не будет мешаться в маленьких коридорах. "Как без интерфейса быть?"-спросите вы, так фишка в том, что все данные есть на спине Айзека. Начнем с того, что он всегда в своём костюме, состоящего из металических частей. Шкалой здоровья является трубка с голубой жидкостью, расположенная вдоль его позвоночника. Запас кислорода отображается цифрами на спине, когда Айзек находится там, где дышать нечем. Патроны изображаются рядом с оружием во время прицеливания, как голограмма. Карта открывается так же как и инвентарь-отдельными клавишами. Кто играл, например, в Deus Ex или Far Cry-поймет.

Атмосфера
Вот тут можно рассказывать очень долго... Атмосфера просто восхитительная! Когда заходишь в главное меню, уже становится не по себе. А когда заходишь в игру-чувста переполняют тебя раз в 10, чем ты мог представить. Все эти узкие и длинные коридоры с кровью по всему периметру заставляют задуматься о том, что здесь происходило раньше. Даже в дрожь бросает, когда мысленно погружаешь себя на место Кларка. А темнота и понимание того, что в любой момент может вылезти или (что еще хуже) выпрыгнуть некроморф, заставляет невольно задерживать дыхание и двигаться предельно осторожно. Настолько здесь хорошая атмосфера, что проще сказать:"Не попробуешь-не поймёшь".

GamePlay
Вот мы и дошли до плазменного резака. Начнем с того, почему именно он, а не какое-нибудь другое огнестрельное оружие. Для убийства ,практичетски, любому некроморфу нужно отстреливать конечности, иначе-никак. Иногда даже приходится оставить без 4-ёх, и завершить все это дело головой (если Вы начинали не с неё, конечно). Хочу заметитить, что видов этих некроморфов множество! От самых обычных, чем-то ещё похожих на человека, до огромных зверей, покрытых защитным хитиновым покровом. Так же присутствует система улучшения резака по нескольким веткам (скорость перезарядки, урон, ёмкость) и костюма (шкала жизни, запас кислорода). Иногда даже приходится решать какие-то головоломки, чтобы пройти в другую комнату или локацию. Забыл упомянуть, что резак не один. Остальные можно покупать в магазине (есть даже огнемет и плазменная пушка), а хранить в инвентаре до 4 видов оружия.

Графика 9.5/10
Оптимизация 9.7/10
Звук 9.5/10
Интерфейс 10/10
Атмосфера 10/10
GamePlay 7/10

Общая оценка 9.3/10
Favorite Game
12.3
Hours played
31
Achievements
Artwork Showcase
Scarlxrd
6
Recent Activity
3,404 hrs on record
last played on 19 Aug
3,768 hrs on record
last played on 19 Aug
9.5 hrs on record
last played on 13 Jul
OVERLORD 12 Aug @ 2:04pm 
сын резаной 6ляди которого не банят за вх, е6ал его в рот щенка е6учего, подрубил вх, прирезал всю твою семейку
Whey Mysterio 10 Aug @ 8:07am 
-rep racist and noob
ебанат 19 Jul @ 10:16am 
матуху вчерв асфальт закатал, 6лядота хоть где-то полезна будет
ебанат 19 Jul @ 10:16am 
ебaный хyесос
Amell 2 Jul @ 1:51pm 
♥♥♥♥♥♥♥ без вх не может играть, проблемный сын в семье. мать жалела но долбаеба выростила.
KR 24 Jun @ 1:37pm 
Хуеглот без вх не может играть, проблемный сын в семье. мать жалела но долбаеба выростила.