ЧикенМакНигер
Игорь
Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
Основной ник - Pinkhashi
YouTube
Twtich [www.twitch.tv]
Instagram [www.instagram.com]
Основной ник - Pinkhashi
YouTube
Twtich [www.twitch.tv]
Instagram [www.instagram.com]
Momenteel offline
Recensieshowcase
14,3 uur gespeeld
Вступление
Так как Steam не допускает больших обзоров, то буду краток.

Графика
...Я был в шоке! Игра довольно старая и с этим не поспоришь, но какая картинка для 2008 года!!! Это-нечто! Всё проработано идеально, если сравнивать с 2008, но и те игры, выпускавшиеся позже, могут позавидовать. Все это благодаря замечательной компании Visceral Games и движку Visceral Engine. Любой маленькой вещичке есть своё место. Никакие предметы не застревают не пойми где, не исчезают, проваливаясь в более большие текстуры. Бликов в игре я вообще не встретил, учтя то, что побывал во всех комнатах и каморках. Ведь не интересно просто проходить по сюжетной линии из комнаты в комнату, не исследовав другие места "Ишимуры". Фильтрация хорошая, насыщенность , по мне так, идеальная для такого жанра игры + у нас космос с некроморфами, а значит цветочков не будет. Что касается крови в игре, так это сделано более менее реалистично. При стрельбе из плазменного резака, о котором мы поговорим чуть попозже, кровь в совершенно адекватных объёмах разбрызгивается на пол, стены, потолок и на соседние объекты. Бывает, что в некоторых играх кровь просто накладывается "куском" на основные текстуры, так здесь этого нет. Она-кровь, будто одно целое с игрой, поэтому не ощущается того самого эффекта наложения. При отсечение конечностей из них брызгает то, что и должно.

Звук
В этом плане все замечательно. Все звучит хорошо, не шипит и не храпит. Рычания и ор некроморфов заставляет беспокоиться и чувства страха и безысходности полностью переполняют вас. При стрельбе слышится хороший "пжиу", как разрывается плоть противника, со звуками разбрызгивающейся крови. Во время игры мы активируем и открываем множество дверей и приборов, сопровождающихся голосом системы. Этот голос хорошо был записан при создании игры и теперь звучит в ней очень отчетливо и ,я бы сказал, красиво. До сих пор крутится в голове пару фраз.

Интерфейс
Интерфейса тут нет! Нет и все, а зачем он нужен в Dead Space? Возможно, именно так и думали Visceral Games. И это они сделали правильно! Его отсутствием игра может передать больше эмоций и не будет мешаться в маленьких коридорах. "Как без интерфейса быть?"-спросите вы, так фишка в том, что все данные есть на спине Айзека. Начнем с того, что он всегда в своём костюме, состоящего из металических частей. Шкалой здоровья является трубка с голубой жидкостью, расположенная вдоль его позвоночника. Запас кислорода отображается цифрами на спине, когда Айзек находится там, где дышать нечем. Патроны изображаются рядом с оружием во время прицеливания, как голограмма. Карта открывается так же как и инвентарь-отдельными клавишами. Кто играл, например, в Deus Ex или Far Cry-поймет.

Атмосфера
Вот тут можно рассказывать очень долго... Атмосфера просто восхитительная! Когда заходишь в главное меню, уже становится не по себе. А когда заходишь в игру-чувста переполняют тебя раз в 10, чем ты мог представить. Все эти узкие и длинные коридоры с кровью по всему периметру заставляют задуматься о том, что здесь происходило раньше. Даже в дрожь бросает, когда мысленно погружаешь себя на место Кларка. А темнота и понимание того, что в любой момент может вылезти или (что еще хуже) выпрыгнуть некроморф, заставляет невольно задерживать дыхание и двигаться предельно осторожно. Настолько здесь хорошая атмосфера, что проще сказать:"Не попробуешь-не поймёшь".

GamePlay
Вот мы и дошли до плазменного резака. Начнем с того, почему именно он, а не какое-нибудь другое огнестрельное оружие. Для убийства ,практичетски, любому некроморфу нужно отстреливать конечности, иначе-никак. Иногда даже приходится оставить без 4-ёх, и завершить все это дело головой (если Вы начинали не с неё, конечно). Хочу заметитить, что видов этих некроморфов множество! От самых обычных, чем-то ещё похожих на человека, до огромных зверей, покрытых защитным хитиновым покровом. Так же присутствует система улучшения резака по нескольким веткам (скорость перезарядки, урон, ёмкость) и костюма (шкала жизни, запас кислорода). Иногда даже приходится решать какие-то головоломки, чтобы пройти в другую комнату или локацию. Забыл упомянуть, что резак не один. Остальные можно покупать в магазине (есть даже огнемет и плазменная пушка), а хранить в инвентаре до 4 видов оружия.

Графика 9.5/10
Оптимизация 9.7/10
Звук 9.5/10
Интерфейс 10/10
Атмосфера 10/10
GamePlay 7/10

Общая оценка 9.3/10
Favoriete spel
12,3
uur gespeeld
31
Prestaties
Artworkshowcase
Scarlxrd
6
Recente activiteit
3.786 uur in totaal
laatst gespeeld op 5 sep
3.428 uur in totaal
laatst gespeeld op 4 sep
46 uur in totaal
laatst gespeeld op 23 aug
Prestatievoortgang   15 van de 34
OVERLORD 12 aug om 14:04 
сын резаной 6ляди которого не банят за вх, е6ал его в рот щенка е6учего, подрубил вх, прирезал всю твою семейку
Whey Mysterio 10 aug om 8:07 
-rep racist and noob
друн поез 19 jul om 10:16 
матуху вчерв асфальт закатал, 6лядота хоть где-то полезна будет
друн поез 19 jul om 10:16 
ебaный хyесос
Amell 2 jul om 13:51 
♥♥♥♥♥♥♥ без вх не может играть, проблемный сын в семье. мать жалела но долбаеба выростила.
KR 24 jun om 13:37 
Хуеглот без вх не может играть, проблемный сын в семье. мать жалела но долбаеба выростила.