DankHank
Toke   Jonkoping, Jonkopings Lan, Sweden
 
 
Don't mind this kid














Momenteel offline
Recente activiteit
301 uur in totaal
laatst gespeeld op 10 jan
49 uur in totaal
laatst gespeeld op 6 jan
12,2 uur in totaal
laatst gespeeld op 2 jan
DankHank 25 jul 2023 om 9:09 
öööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööh
siggermerca 23 jun 2023 om 13:30 
fetdränkt
DankHank 3 apr 2023 om 16:09 
Hemsökt :Sadclot:
Kronan 3 apr 2023 om 15:46 
Staying relevant for a year after release is pretty rare for a competitive shooter, and heres Team Fotress 2, still lively after nearly 14 years soon.
Kronan 3 apr 2023 om 15:46 
Reasons:
It doesn't try and be a war simulator, it has its own art and fight style. You'd never see someone smack you to death with a fish wrapped in newspaper in Call Of Duty, or Battlefield, or CS:GO, or Titanfall.
Kronan 3 apr 2023 om 15:46 
Don't get me wrong, i'm not saying these games are bad, but TF2 gets its entertainment factor from tactical high-health fights with a myriad of fun and unique weapons, whereas these games tend to just be based on making you so mad that you want to try your hardest.

(Quality > Quantity) I think one great quality of it is that all the classes have such huge characters without really interacting that much other than speaking. They demonstrate their personalities so well through less than 40 lines of speech.

Community: Like it or not valve listens and actively changes TF2 based on the community(or atleast did idk). Some of the best maps are community made. The TF2 community has created its on micro economy based on in game items. I challenge someone to name in the comments bellow another first person shooter where the weapons stats are actively altered based on testing in real game scenarios.