DankHank
Toke   Jonkoping, Jonkopings Lan, Sweden
 
 
Don't mind this kid














Currently Offline
Recent Activity
301 hrs on record
last played on 25 Dec
12.2 hrs on record
last played on 18 Dec
448 hrs on record
last played on 13 Dec
DankHank 25 Jul, 2023 @ 9:09am 
öööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööh
siggermerca 23 Jun, 2023 @ 1:30pm 
fetdränkt
DankHank 3 Apr, 2023 @ 4:09pm 
Hemsökt :Sadclot:
Kronan 3 Apr, 2023 @ 3:46pm 
Staying relevant for a year after release is pretty rare for a competitive shooter, and heres Team Fotress 2, still lively after nearly 14 years soon.
Kronan 3 Apr, 2023 @ 3:46pm 
Reasons:
It doesn't try and be a war simulator, it has its own art and fight style. You'd never see someone smack you to death with a fish wrapped in newspaper in Call Of Duty, or Battlefield, or CS:GO, or Titanfall.
Kronan 3 Apr, 2023 @ 3:46pm 
Don't get me wrong, i'm not saying these games are bad, but TF2 gets its entertainment factor from tactical high-health fights with a myriad of fun and unique weapons, whereas these games tend to just be based on making you so mad that you want to try your hardest.

(Quality > Quantity) I think one great quality of it is that all the classes have such huge characters without really interacting that much other than speaking. They demonstrate their personalities so well through less than 40 lines of speech.

Community: Like it or not valve listens and actively changes TF2 based on the community(or atleast did idk). Some of the best maps are community made. The TF2 community has created its on micro economy based on in game items. I challenge someone to name in the comments bellow another first person shooter where the weapons stats are actively altered based on testing in real game scenarios.