270
Produkty
zrecenzowane
0
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 27 >
Wyświetlanie 61-70 z 270 pozycji
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
4.3 godz. łącznie
Логических игр от первого лица не так уж и много на сегодняшний день. Поэтому, загружая игру, невольно готовишься к чему-то необычному, интересному и немного психоделическому, ведь название игры опять же вызывает невольные ассоциации с научно-фантастическим фильмом «Куб», а при первом взгляде на Q.U.B.E. и вовсе с Portal. Вряд ли стоит их сравнивать, ведь они отстоят друг от друга на огромном расстоянии. Q.U.B.E. это немного другой уровень, более примитивный, что ли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2955007241
Завязка рудиментарного и хлипкого сюжета, который разработчики зачем-то приплели к игре такова: к Земле приближается непонятный объект, представляющий собой сложную кубическую структуру. Объект грозит уничтожить планету. Главный герой поначалу этого не знает. У него амнезия, он приходит в себя в стерильной белой комнате, составленной из кубиков, а на руке у него странные перчатки. Очень скоро с героем выйдут на связь и неизвестный женский голос введёт его в курс дела. Поначалу игра позволит привыкнуть к управлению и осознать, что непонятные перчатки на руках – наше главное орудие спасения. Только пока непонятно, от чего спасаться? Ведь в радио передачу вклинится другой голос, на этот раз мужской. Он будет уверять, что герой стал жертвой правительственного эксперимента и что думать нужно не о разрушении этого самого объекта, а о спасении своей собственной шкуры.

Этот, довольно избитый трюк мог бы существенно разнообразить прохождение игры, и предоставить нам выбор стратегии прохождения, однако выбора нам не дано. Все, что может главный герой – методично решать простые задачки, выдвигать, задвигать, перемещать цветные кубики, которые выполняют различные функции, попутно слушая кое-какую информацию о прошлом героя, как спорят и ругаются между собой голоса, пытаясь завладеть нашим расположением. Навсегда останется загадкой, зачем в линейное прохождение нужно было вплетать сюжетную интригу, ведь голоса не убедят игрока, не заставят его верить. Очень уместны были бы какие-нибудь воспоминания, проблески памяти, которые позволили бы узнать о том, что произошло с главным героем перед тем, как он попал в переплет, но разработчики не хотят этого делать.

Если сюжет в Q.U.B.E. весьма поверхностный и сделан скорее для “галочки”, то с игровым процессом дела обстоят хорошо. Мы движемся из комнаты в комнату и практически каждая из них наполнена ненавязчивыми загадками, которые интуитивно понятны и практически не представляют сложности для игрока. Мы можем взаимодействовать с определенными участками игрового мира, окрашенными в разные цвета. Красные фигуры можно задвигать и выдвигать, желтые могут создать подобие лестницы, синие подбросят нас в воздух. Конечно же, все они имеют кубическую форму, а также могут выдвигаться и задвигаться в пол и стены, образуя сложные структуры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2955007654
Комбинируя эти структуры, например, подобия лестницы и синие «резиновые» кубы мы проходим сквозь анфиладу комнат и залов, которые нагоняют порой психоделическую тоску. Со временем загадки становятся разнообразнее, но ненамного сложнее. Появляются шары, которые нужно окрасить в определенные цвета и «загнать в лузу», лучи света нужно отразить под нужным углом в определённом месте, чтобы открыть скрытые от глаз главного героя двери. Иногда на пути попадаются и энергетические кабели, которые нужно соединить с определенными участками при помощи цветных блоков. Игроку даётся возможность вращать отдельные участки игрового мира, передвигать блоки магнитами и все это происходит плавно, органично, а самое главное просто. Верный шаг со стороны разработчиков, ведь запредельная сложность загадок сделала бы Q.U.B.E. невероятно скучной и отпугнула бы игроков.

Под конец игрок получает способность самостоятельно выбирать нужный цвет блока и вот тут-то игра становится очень интересной! На этой идее можно было бы реализовать множество загадок, однако, к сожалению, разработчики не дают много времени на манипуляции. Сюжетная кампания очень короткая и ее прохождение займет у игроков 3-4 часа. Это тоже очень верный шаг для игры в подобной стилистики, ведь она не успевает наскучить.

Ненавязчивое музыкальное сопровождение в игре отлично передает атмосферу одиночества и безысходности, заданное визуальной частью игры. Музыка очень тихая, монотонная, в игровой процесс не вплетается. Два таинственных голоса, звуки шагов и прыжков, а также взаимодействие с объектами – вот, пожалуй, и все, что можно услышать в игре. Большую часть времени вы проведете в тишине, раздумывая, как решить ту или иную загадку.

В режиссерской версии Q.U.B.E. появился и новый режим Against The Qlock. Он представляет из себя несколько маленьких комнатушек, которые необходимо пересечь, балуясь с интерактивными блоками, выдвигая и задвигая их как можно быстрее. Упростить прохождение можно при помощи различных бонусов: ускорений, усиленных прыжков или активируя точки, через которые можно срезать путь. Чем быстрее прибегаете к финишу, тем больше получаете бонусных баллов, дающих доступ к следующим уровням. В общем, Against The Qlock вышел милым дополнением без которого вполне можно было и обойтись.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2936308946
Плюсы
Минусы
Незамысловатый игровой процесс;
Хорошее графическое исполнение;
Музыка спокойная и не раздражающая.
Недокрученный сюжет.


Q.U.B.E. Director’s Cut – довольно крепкий инди-проект, который должен понравится большинству игроков. Все выверено так, чтобы игра не наскучила или не отпугнула своей сложностью. По окончанию игры сложилось впечатление, что Q.U.B.E. даже в Director’s Cut версии – альфа-версия некоего проекта, который имел бы огромный потенциал, ведь в игре есть все, чтобы создать по-настоящему пугающую, психоделическую атмосферу, дать игрокам выбор пути, дать возможность поверить таинственным голосам и ощутить последствия своего выбора!
Opublikowana: 30 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
7.0 godz. łącznie
Firewatch – это в первую очередь рассказ о взаимоотношениях двух людей, оказавшихся вдали от цивилизации. У них хватает личных проблем и скелетов в шкафу, а природные панорамы располагают к душевным беседам. Сюжет заставляет понервничать, хотя и является не самой сильной стороной проекта. Однако в подобных приключениях важны персонажи и эмоции, а с этим здесь проблем нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2934552081
Мужчина средних лет по имени Генри решил убежать от невзгод, навалившихся на него, и отправился работать наблюдателем в Йеллоустонский национальный парк. Расположен он на территории штатов Вайоминг, Монтана и Айдахо. Герой хотел забыть о суете и, возможно, написать книгу. Правда, уже в конце первого дня кто-то забрался в его вышку и перевернул все вверх дном.

Первое время наслаждаешься декорациями и не задумываешься о проделках неизвестных хулиганов. Firewatch не отличается высокотехнологичными эффектами. Тем не менее сложно не восхищаться видами леса на фоне заката, речушкой в каньоне и озером в окружении деревьев. Невольно расслабляешься и забываешь о неприятностях.

Авторы мастерски закручивают интригу и аккуратно выдают одну часть сведений за другой. Желание разобраться во всех странностях лишь больше запутывает. Начинаешь верить в безумные теории и сомневаться во вменяемости Генри. Шаг за шагом пребывание в этом месте превращается в испытание. Усугубляет ситуацию то, что герой фактически отрезан от внешнего мира и общается только по рации и лишь со своей коллегой Дилайлой.

Создатели проделали потрясающую работу в том, что касается нагнетания атмосферы таинственности и изменения отношения к окружающей реальности. Однако со временем леса, поля и окутанные мглой горы перестают производить умиротворяющее впечатление. Напротив, чувствуешь себя неуютно, постоянно озираешься и реагируешь на малейшие звуки. Некогда привлекательный антураж воспринимается как ловушка, откуда хочется поскорее выбраться.

В этой связи обидно, что главное открытие обескураживает. Концовка выглядит скомканной, будто ее доделывали впопыхах. Проблемы в мотивации и логике трудно игнорировать, что не лучшим образом отражается на повествовании. К счасью, эта тайна – не основополагающая составляющая игры.

Во главу угла тут поставлено общение Дилайлы и Генри. Они делятся личными переживаниями или просто болтают на фоне разгорающегося вдали лесного пожара. Эти персонажи немало пережили, а теперь еще должны разбираться с чертовщиной, творящейся вокруг. Их образы обрастают новыми подробностями. К иным фактам сложно относиться однозначно. Неизбежны размышления о правильности тех или иных поступков. Иногда осознание того, что ты сделал или не сделал, становится самым худшим наказанием в жизни. Это в игре показано превосходно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2944292156
Более того, Firewatch похожа на сериалы студии Telltale. В ходе многих разговоров Генри может вести себя по-разному и выбирать один из нескольких вариантов ответов. Он отмалчивается, поддерживает беседу и сообщает о малейших неприятностях, делится своими впечатлениями о здешних красотах или предпочитает не беспокоить коллегу по пустякам. В каком-то смысле удается отыгрывать роль болтуна, который хочет втереться в доверие и периодически шутит. С другой стороны, разрешено обходиться без лишних сантиментов и юмора.

Решения влияют на второстепенные диалоги и незначительные моменты. Забавно слышать реакцию Дилайлы касательно поведения Генри или обсуждение предыдущих его действий. Такие, казалось бы, незначительные мелочи играют не последнюю роль в раскрытии характеров этих людей. Нельзя не отметить и отличную актерскую игру. Она тут имеет принципиальное значение, ведь лиц двух героев не показывают. Поэтому страх, отчаяние и раскаяние передаются исключительно посредством голоса. К дуэту ключевых персонажей проникаешься симпатией, переживаешь за них и с опаской продолжаешь движение вперед.

Генеральная сюжетная линия, как и ряд сцен, остается неизменной. Какие бы выборы ни делал Генри, что бы он ни говорил, каким бы советам Дилайлы ни следовал, а все сводится к одной точке. Даже идея со сбором записок и других улик, по сути, бесполезна. Вообще, если постараться обмануть систему, то высока вероятность натолкнуться на нестыковки и глупости.

В вопросе механики Firewatch представляет собой «симулятор ходьбы» в относительно открытом мире. В распоряжении Генри есть небольшой участок местности, и он изучает его почти без ограничений. В отдельные области нельзя попасть без специальных приспособлений. Загадок, неожиданных поручений или мини-игр не ждите. Обстоятельства вынуждают героя бродить из одного конца региона в другой и наведываться в свою вышку.

В опциях есть пункт, отключающий отображение местоположения Генри на карте. В этом случае приходится ориентироваться по компасу и запоминать все ходы. Сомнительное удовольствие с учетом того, что ничего интересного в укромных углах «песочницы» нет. Мир мертвый. Наблюдаются лишь редкие признаки жизни вроде черепашки, обосновавшейся на камне.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2951140527
Плюсы
Минусы
Отлично прописанные образы двух главных героев;
Великолепная актерская работа;
Притягательная атмосфера;
Оригинальный визуальный стиль и постоянно меняющееся окружение.
Обескураживающий финал;
Cлишком малая продолжительность «комкает» сюжет;
Загадочность и таинственность после середины скатываются в банальщину.
Как большинство игр, где механика сводится к прогулкам и основной сюжет линеен, Firewatch теряет ценность с финальными титрами. Но пять часов, проведенных в компании Генри и Дилайлы, увлекают содержательными и драматичными разговорами, развитием отношений героев и прекрасно созданной атмосферой страха перед неизвестностью. Концовка могла быть лучше, но общее впечатление страдает не сильно. Это не самое выдающееся, но впечатляющее приключение.

Opublikowana: 23 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
2.1 godz. łącznie
Дома могут поведать о своих обитателях гораздо больше, чем сами обитатели. Жилища превращаются в этакий «Портрет Дориана Грея», который бережно хранит нелицеприятные секреты хозяина. Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит потрясающее воплощение в игре Gone Home.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2947667690
Работу студии The Fullbright Company сложно назвать игрой в классическом смысле этого слова. Здесь нет загадок, коды и ключи легко обнаруживаются. Но проект напрягает мозг сильнее, чем изощрённые пространственно-временными парадоксы. Даже после финальных титров сознание бурлит от домыслов и эмоций.

Дождливой июньской ночью девушка Кейтлин возвращается из продолжительного путешествия по Европе в родительский дом, расположенный в тихом американском городке. Она впервые видит этот особняк, поскольку его купили, когда она была в отъезде. Однако её никто не встречает. На входной двери девушка обнаруживает записку от своей младшей сестры Саманты с просьбой не искать её. Кейт игнорирует предупреждение.

Поскольку в доме нет ни души, Кейт приходится рыться в шкафах, ящиках, столах и даже в стиральной машине, чтобы отыскать хоть какие-то улики. Постепенно перед её глазами открываются новые страницы из жизни семьи. Прошлые владельцы особняка тоже были людьми загадочными. Да и о самой Кейт можно узнать немало занятных фактов.

Благодаря официальным письмам и частной переписке, героиня становится немой свидетельницей жизненных перипетий и неурядиц. Единственными голосовыми сведениями являются озвученные заметки из дневника Саманты, который она вела на протяжении долгого времени. Такая форма подачи материала нисколько не снижает эмоциональное напряжение и не мешает с интересом искать очередное откровение.

Ключевая роль в истории отведена Саманте, её переживаниям, новым открытиям и друзьям. Она способна возродить в сердце обжигающую страсть, которую можно испытать, наверное, только в юности. Когда первая любовь кажется вечной, мир делится на чёрное и белое, а без близкого человека всё вокруг превратится в прах и лишится смысла.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2947269919
Стоит сказать, что при поверхностном изучении повествование рискует вызвать неприязнь вперемешку с отвращением. Обязательные к ознакомлению размышления Саманты не раскрывают картину целиком. Зато это делают записки, оставленные в школьном портфеле, выброшенные в урну бумажки и спрятанные в тайниках рассказы. Именно из таких фрагментов формируются образы персонажей, правдивые и искренние.

Gone Home рассказывает немало захватывающих историй. Только выстраивать их в единое целое приходится самому. Кейт не конспектирует сведения. Никаких подсказок или отметок в письмах нет. Хотите знать всё — читайте и анализируйте.

Атмосфера в доме далека от безмятежной. Дождь барабанит по крыше, а неизвестность и нехватка информации заставляет нервничать. То тут, то там встречаются необъяснимые намёки мистического свойства. В такой обстановке случайно перегоревшая лампочка пугает так сильно, как не удаётся адским легионам.

Действие игры разворачивается в 1995 году, а дом представляет собой настоящий музей той эпохи. На стенах видны плакаты «Секретных материалов», журналы для мужчин зазывают заголовками «Наконец-то Джиллиан Андерсон!». Школьники обсуждают «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино и выясняют отношения в Street Fighter II. Родители всё ещё пребывают под впечатлением от фильма «Джон Ф. Кеннеди: Выстрелы в Далласе» Оливера Стоуна.

Авторы не просто наводнили дом идолами 90-х. Здесь каждая комната, каждый уголок, будь то ещё не до конца обустроенная кухня или спальня, оформлен с маниакальным вниманием к деталям. Как будто создатели взяли за основу реально существующий особняк и перенесли его в виртуальный мир.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2947269941
Плюсы
Минусы
Захватывающая дух история обитателей особняка
Отлично написанные рассказы, записки и письма;
Превосходно созданная атмосфера страха перед неизвестностью;
Прекрасно передан дух 90-х годов прошлого века;
Проработанный до мельчайших деталей дизайн особняка;
Необходимость самому искать заметки и складывать факты воедино;
Игра даже после финала заставляет задуматься.
Может показаться слишком сложной для восприятия.
Вот такими должны быть интерактивные приключения. Игрок должен сам складывать крупицы мозаики воедино, разбирать полученную информацию и делать выводы на основе окружающих фактов. Только тогда скелет повествования обретает завершенные черты, характеры персонажей раскрываются в полной мере, а тайны шокируют ещё сильнее.
Opublikowana: 16 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 22 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
70.0 godz. łącznie
Ностальгия — распространенное явление среди игроков. Кого ни спроси, каждый расскажет о своем варианте зеленой травы и яркого солнца. Неудивительно, что разработчики тоже предаются воспоминаниям о былом. Студия Firefly наверняка полна такими вот романтиками. Поэтому вместо того, чтобы предложить игрокам что-то свежее, они решили воскресить свою первую и самую успешную игру, точнее ее самостоятельное дополнение — Stronghold Crusader.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2944054130
Разработчики пытаются давить на чувства фанатов. Все знакомо. Вот Лорд стоит на крыше своей крепости, бедные крестьяне толпой собрались у костра и ждут, когда вы найдете им работую. Даже шут все так же ходит по деревне и веселит народ. Вот только воспоминания — опасная штука. У старых фанатов, которые хорошо помнят оригинал, сразу возникнут закономерные вопросы о меньшем количестве возможностей и контента.

Градостроительная часть выполнена в таком же стиле, что и в первой части. Строительство зданий происходит мгновенно, как и производство солдат. Главная задача нашего Лорда — следить за его популярностью в городе, тогда приток новых жителей будет быстрым и стабильным. Для этого нужно соблюдать баланс между налогами и раздачей провизии, иногда выполнять нехитрые пожелания горожан вроде возведения церкви или местной таверны.

Цепочки производства сохранились, поэтому не стоит забывать о необходимых зданиях для хранения товаров. Так как дело происходит в пустыне, где не очень много плодородных земель, надо как-то уместить все на маленьком клочке оазиса. Иногда случаются неприятности типа грозы или нашествия москитов, заставляя немного изменить приоритеты. Однако в целом разобраться в прелестях управления средневекового города не составит труда.

Разработчики почему-то решили убрать вещи, которые прекрасно работали в первой части. Исчезла возможность запугивать крестьян, возводя виселицы и другие устрашающие постройки, нет выбора религии в церкви, и это не смотря на тематику Крестового похода. Пропала целая категория различных украшений для города. Поэтому остается загадкой, что делать игроку в режиме «песочницы», где нет врагов, а вы лишь развиваете свой город, изредка отбиваясь от дикой фауны.

Король Ричард приехал в далекую пустыню вовсе не города возводить. Воевать нам придется много и постоянно, аборигены не собираются просто так сдаваться. Построив толстые стены, заселив прилегающие башни толпой лучников и вскипятив смолу в котлах, они могут ждать вашего нападения не один день. Однако большинство миссий имеют временные рамки, поэтому штурмовать крепость нужно как можно быстрее.

Любого свободного крестьянина в городе можно перевоспитать в ополченца, но с дубинками это будет так себе воин. Поэтому необходимо обзавестись нужным вооружением. Также можно воспользоваться услугами наемников. Стоят они немного дороже, но их эффективность в бою гораздо выше, чем у простых солдат.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2944054144
Внятного описания навыков или хотя бы показателей защиты и атаки у воинов нет. Поэтому просто набираешь ребят подороже и отправляешь в бой. Но даже тут разработчики решили убрать некоторые обязательные атрибуты средневекового штурма, такие как осадные лестницы. Теперь солдатам только и остается, что молотить стены мечами и копьями в надежде разломать их.

Без четкого управления своими войсками замок противника так просто не взять. Всегда нужно правильно учитывать местность, ведь лучники, стоящие на возвышении, стреляют гораздо дальше. Также враг большой любитель зажигательных смесей, так что отряды нужно контролировать вручную.

Сражаться с живым соперником намного веселее, но из-за очень плохой графики любое масштабное сражение превращается в копошение муравьев, где непонятно, кто выигрывает. Солдаты часто перестают держать строй и кучей бросаются на врага.

Кроме битв по Сети и «песочницы», в игре представлена кампания. Сюжет в ней сугубо схематичный, про Крестовый поход и сражения с султанами. Никаких сюрпризов или интересных поворотов. По сути, это просто последовательность усложняющихся миссий. Оригинальностью они не отличаются: вот надо защитить деревню от нападок львов, теперь занимаемся осадой замка Саладина, а сейчас изволь наладить поставки камня в город. Удовольствия от этого набора заданий немного.

Всему виной посредственный искусственный интеллект соперника. Он развивается всегда по одной той же схеме, строит одни и те же крепости и нападает одним и тем же набором войск. В кампании есть несколько характерных противников, но они ничего не могут противопоставить игроку, кроме нескольких новых типов солдат.

Игра быстро выдыхается, не может предложить что-то новое и интересное. Из-за отсталого графического движка сражения выглядят, мягко говоря, плохо. Вспоминая оригинал, понимаешь, что лучше запустить HD-переиздание, чем мучиться с этим «полноценным» сиквелом.

Несмотря на отсталую графику, картинка притормаживает и зависает. Звуковое оформление того горше. Солдаты знают всего пару реплик, и уже после первого сражения хочется заткнуть их навсегда.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2944054117
Плюсы
Минусы
По-хорошему простая экономическая модель;
Иногда интересные миссии с непростыми условиями.
Отсталая графика;
Бесполезное градостроение;
Неудобный интерфейс;
Ужасное звуковое оформление;
Малое разнообразие войск;
Однообразное поведение врагов.
C подобной тематикой игр очень мало, но на этом плюсы Stronghold Crusader 2 заканчиваются. Игра не идет ни в какое сравнение с первой частью и проигрывает ей во всем, вплоть до графической составляющей.
Opublikowana: 8 marca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
11.2 godz. łącznie
В индустрии полно однотипных героев, пропагандирующих идеалы добра. Играть за протагониста, который тебе лично неприятен, не особо хочется, верно? Но иногда разработчики заставляют нас! В этом вопросе ребята из студии с говорящим названием Phobia Game, возможно, переплюнули всех. Их двухмерный экшн Carrion – это небольшая кровавая история об уродливом существе неизвестного происхождения, в шкуру которого нам и предстоит влезть. Какой издатель мог подхватить подобный проект? Конечно же, любимые мной ребята из Devolver Digital.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2934551936
Приключение чудовища стартует в тот момент, когда оно вырывается из заточения в недрах некой лаборатории. Управлять бесформенным героем невероятно просто. Его отвратительные щупальца цепко хватаются за всё подряд, обеспечивая невероятную мобильность. Маленькие размеры монстра поначалу смущают, но стоит ему слопать пару-тройку несчастных людишек, как он начинает увеличиваться буквально на глазах.

Сила существа изначально ограничена, но на секретном объекте полно исследовательских проектов, которые можно использовать себе во благо! Сначала жутковатый протагонист умеет лишь хватать, швырять и пожирать врагов, но спустя пару часов он превращается в неистовую бестию с кучей ударов и навыков. Если вы думали, что Carrion полностью посвящена уничтожению всего сущего, то вы сильно заблуждались. Эта игра скорее про выживание. Убийства здесь – не цель, а необходимость, элемент самообороны и очень хитрый инструмент.

Хотя передвигаться по коридорам лаборатории мы вольны совершенно свободно, на самом деле разработчики продумали маршрут прохождения заранее. На ум сразу приходит жанр метроидваний, где прогресс тормозится в том случае, если герой не нашёл нужный навык или вещь. Наш извивающийся и пульсирующий монстр вынужден пролезть по всем уголкам исследовательской базы, дабы найти необходимые для побега мутации. Например, одной из первых бонусных ДНК в нашем теле окажется «Арахнофтиз». С её помощью наш мерзкий герой научится выкидывать паутину, чтобы активировать переключатели, игнорируя решётки и другие препятствия.

Попутно чудище научится становиться невидимым, выпускать шипы, отращивать броню и даже захватывать тела врагов! Эти и другие навыки нельзя применять, когда вздумается. Разработчики очень хитро подрезали игрокам крылышки. Всё завязано на весе и размере нашего отвратительного персонажа. Переели людского мяса? Кидать паутину вы уже не сможете. Нужно похудеть! Для этого достаточно найти химическую лужицу и сбросить часть биомассы, подогнав килограммы под один из трёх типоразмеров, у каждого из которых свои подборки навыков.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2936308775
Хотя существо выглядит опасно, люди с оружием запросто могут его убить. Здоровье напрямую зависит от веса. Пара автоматчиков с энергетическими щитами могут доставить уйму проблем! А если у кого-то появился огнемёт – пиши пропало. Подожженный герой верещит, как королева-матка Чужих во время откладывания яиц, и если не найти воду, в мгновение может превратиться в шашлык. Дроны с лезвиями, турели, боевые мехи – это жуткие вещи, которых нашему кровавому другу лучше избегать. Впрочем, у любого врага есть слабые места. Их легко обнаружить и использовать, если действовать с умом. Лобовая атака – не выход. Захватывать разум врагов и расстреливать всех, тихонько утаскивать недругов щупальцами, сдирать обшивку бронированных мехов, чтобы слопать его пилота – вот они методы настоящего антигероя.

Понятие «реверсивный хоррор» звучит круто, но Carrion не всегда позволяет игроку почувствовать себя ужасом во плоти. Наш протагонист смертен, и с этим приходится мириться. Геймплей больше напоминает головоломку, где нам иногда дают полакомиться человечками или поразукрашивать стены в красный цвет с помощью их тушек. Но это ни в коем случае не минус. Если бы Phobia Game Studios превратили игру в кровавую баню, она наверняка очень быстро приелась бы. А так их проект легко и с удовольствием проходится за 4-5 часов, оставляя довольно приятные впечатления благодаря своей вполне необычной концепции.

Пиксельная графика пошла Carrion на пользу, причём разработчики сделали весьма эффектные анимации. Очевидно, что тут прикручена лаконичная физическая модель, которой вполне хватает, чтобы разлетающиеся в стороны тела и объекты смотрелись выигрышно даже при таком дизайне. Особый восторг вызывает то, как работают при передвижении щупальца подконтрольного нам организма. Это одновременно завораживает и порождает чувство отвращения. Музыкальному оформлению повезло чуть меньше. Где-то на фоне играет тревожная музыка и больше ничего не запоминается. Зато чудище с его визгами получилось весьма правдоподобным. Такие звуки не хотелось бы услышать из тёмной комнаты своей квартиры.

Назвать Carrion вылизанным продуктом, увы, нельзя. Первое упущение – сюжет. История предсказуемая и никакой интриги в себе не содержит. Мы – бегущий из лаборатории монстр. Неужели нельзя было сделать хоть какой-нибудь твист? Необязательно объяснять, откуда взялся монстр и какие опыты над ним ставили — достаточно просто создать бэкграунд. Но в Carrion и его нет. Вы начинаете игру непонятно где и движетесь непонятно к чему без всякой мотивации. Нет даже ощущения, что люди пытаются вам помешать — они просто занимаются своими делами, пока в лаборатории происходит локальный апокалипсис. Второе упущение – отсутствие карты. Секретный объект не то чтобы велик, но у одиозного героя нет ни единого маркера, намекающего, куда идти. Есть рык, показывающий точки сохранения, что мешало сделать подобное для следующей цели? Стоит свернуть не туда и мерзкой красной тушке придётся навернуть пару лишних кругов по лаборатории. Третье – коротенькие, но безумно надоедливые загрузки в 1-2 секунды при переходе из комнаты в комнату. Сначала в глаза не бросается, но при длительных перебежках из точки «А» в точку «Б» это очень заметно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2936708277
Плюсы
Минусы
Отличный визуальный стиль;
Быть монстром неожиданно приятно;
Звуки монстра и вопли людей;
Локации позволяют решать проблемы с охраной разными методами.
Отсутствие хоть каких-то объяснений и деталей истории;
Нет карты, что иногда приводит к затруднениям в поисках нужной локации;
Туповатый искусственный интеллект людей;
Бестолковые отрезки, посвящённые человеку.
Devolver Digital не зря показывали Carrion на презентациях несколько лет подряд. Игра обладает какой-то странной привлекательностью. Однако у неё нет должного запала для того, чтобы быть чем-то большим, чем просто хорошей инди-игрой с неплохой задумкой. Потратив на неё пару вечеров, вы вряд ли будете потом восторженно советовать её другим. Впрочем, порычать на виртуальных людишек из вентиляции, ввергая их в состояние паники – дорогого стоит.
Opublikowana: 26 lutego 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
8.2 godz. łącznie
В последнее время возобновилась мода на Лавкрафта: темы новеллиста и элементы созданной им вселенной вдохновляют разработчиков всё больше. Оно и понятно. Лавкрафт – это атмосферно. Лавкрафт – это леденяще. Лавкрафт – это повод запихнуть героя в гнездо жутких щупалец, в конце концов! А некоторые решили хватануть дальше и запулить идеи родителя Древних Богов подальше от Земли, в глубокий космос – будто там этого добра не хватало. И так родилась Moons of Madness.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2923890022
Действие игры разворачивается на марсианской научной-исследовательской базе, где ученые изучают природу неопознанного сигнала. Естественно, все, что связано с этой работой, засекречено, и даже многие сотрудники базы, включая главного героя – инженера Шейна Ньюхарта, не знают об истинном ее предназначении. И не узнали бы, если бы однажды не случился загадочный сбой, в ходе починки которого Шейн столкнулся с необъяснимыми кошмарами.

Сюжет Moons of Madness цепляет: это интересная история, которая неспешно стартует, но постепенно раскручивается все быстрее. Жуткие руны, Старые боги и демонические щупальца оказались удачно вплетены в научно-фантастический сеттинг с корпорациями и научными исследованиями, а поклонники вселенной The Secret World, где происходит действие игры, наверняка найдут к ней отсылки.

На фоне хорошей истории протагонист кажется весьма невыразительным: кажется, чудовища не очень его пугают, и он проявляет немногим больше эмоций, чем Айзек Кларк в первой Dead Space. Тем не менее иногда все же его спокойный голос срывается в панику, а некоторые мелочи, вроде дрожания рук при попытке пополнить запас кислорода в скафандре, заставляют поверить в «человечность» персонажа.

По части игрового процесса проект представляет собой симулятор ходьбы, но с рядом приятных (и не очень) особенностей. В числе первых – большое разнообразие головоломок: вам предстоит выполнять сложные действия своими руками – будь то настройка солнечных панелей, смешивание реагентов в пробирках или распределение энергии между модулями, вы будете самостоятельно вращать рычажки и переключать цепи питания.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2928253816
Спокойные эпизоды, вроде выполнения технических работ, прогулок по Марсу и чтения записок, чередуются с экшеном, где вам придется убегать от монстров, играть в прятки с роботами и даже сражаться с боссами посредством QTE. Игра постоянно меняет события и локации (включая неожиданные для Марса инфернальные места), так что заскучать вы не успеете.

Тем не менее в Moons of Madness перекочевали и некоторые недостатки жанра. В первую очередь – медлительность главного героя: тот неспешно ходит, а бегает чуть-чть быстрее. Из-за этого риск попасть в лапы врагов в стелс-эпизодах возрастает, как и необходимость каждый раз наблюдать очень долгую анимацию смерти.

Любой выступ или ящик становится непреодолимым препятствием для Шейна. Казалось бы – перед тобой ящичек высотой до колена, переступи его: но нет – нужно идти и искать кнопку, которая запустит конвейер и сдвинет преграду с места. Это характерная для симуляторов ходьбы условность, но условность раздражающая.

Наконец, неудобно расставленные контрольные точки становятся еще одной проблемой. В одном из босс-файтов мне пришлось неоднократно перезагружаться из-за кривого QTE (позже стало ясно, что проблема не в игре, а в игроке), и каждый раз выполнять одни и те же действия, чтобы добраться до босса. Аналогичная ситуация возникла в несколько раз проваленном стелс-эпизоде.

Что касается хоррор-элементов, то здесь все зависит от вашей впечатлительности. Иногда в игре появляются скримеры, но гораздо больше здесь пугают образы, вроде космонавтов с пустыми шлемами, и истории фанатиков, поклоняющихся космическому ужасу. Нельзя сказать, что атмосфера выдержана на стабильно высоком уровне от самого начала и до финальных титров, но она достаточно мрачна и таинственна, чтобы удерживать внимание игрока.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2928253240
Плюсы
Минусы
Красивые марсианские пейзажи
Много изобретательных головоломок;
Обволакивающая атмосфера;
Интересная история, сочетающая сай-фай и лавкрафтовские ужасы.
Игра почти не пугает;
Неудобно расставленные чекпоинты.
В последние годы вышло немало игр по Лавкрафту, и Moons of Madness – не самая худшая из таких игр. Это интересное приключение на 6-8 часов, которое заинтригует вас нескучной историей и разнообразными головоломками. Некоторые геймплейные проблемы и отсутствие мотивации к повторному прохождению делают игру одноразовой, но этого раза хватит, чтобы подарить вам приятные впечатления.
Opublikowana: 4 lutego 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
The Foundation пролило немного света на прошлое Старейшего Дома, а AWE выпала честь связать Control с другой популярной серией разработчиков — Alan Wake. Но если вы приготовились к полноценному продолжению истории Алана, слегка поумерьте ожидания.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2919883035
В самой Control несколько раз встречались прямые отсылки к истории, знакомой нам по Alan Wake. Бюро, исследующее любые намеки на паранормальщину, наведывалось в Брайт-Фоллс и официально зарегистрировало происшествие как Альтернативное Мировое Событие, или же просто АМС. Так, согласно мифологии игры, называются необъяснимые события, суть которых противоречит привычным законам мира. Второе и последнее дополнение развивает тему и плотнее связывает две франшизы.

Авторы называют AWE первым шагом к созданию собственной игровой вселенной — Remedy Connected Universe. Вполне возможно, однажды сюда впишется и Quantum Break, который тоже крутится вокруг фантастических аномалий. Пока что главная героиня Джесси Фейден, успевшая разобраться с вторжением потусторонних сущностей в реальный мир, пересечется лишь с Аланом Уэйком. И то лишь вскользь. Знаменитый писатель хоть и является катализатором событий, но большую часть времени остается где-то на периферии событий. В основном нам предстоит гоняться за другим старым знакомым.

Тьма из Брайт-Фоллс не только повлияла на чету Уэйков, но и поглотила доктора Эмиля Хартмана. Бюро удалось схватить его и запереть в Секторе Расследований — заброшенной ныне секции Старинного Дома, куда Алан и зазывает Джесси. Только заложник вскоре сам загнал в ловушку агентов и превратился в темную сущность, с которой нам и придется разбираться. Особых сюжетных откровений от AWE ждать не стоит. Более того, история кажется ленивой.

На этот раз сценаристы перестарались с различными записками. В первом же зале заброшенного Сектора разбросано десятка полтора документов и аудиодневников. Тексты отлично написаны, но мы все-таки играть собрались. Больше половины времени посвящено двум АМС, которые к делу Брайт-Фоллс никак не относятся, а лишь добавляют несколько деталей в картину мира Control.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2919883061
Даже The Foundation, пусть не блистала мощной интригой, все равно была куда более важным кусочком паззла. Кстати, все намеки из первого дополнения на скрытые мотивы Совета, управляющего Бюро из загадочного параллельного измерения, так и остались висеть в воздухе. Видимо, эта сюжетная линия получит развитие лишь в условной Control 2.

Если вы помните дополнения к Alan Wake, в последнем из них писатель придумывает отличный план побега от Тьмы. Раз его тексты воплощаются в жизнь, то надо всего лишь написать о своем спасении. Логично! AWE намекает, что идея оказалась удачной. Финал фактически прямо говорит, что полноценная Alan Wake 2 появится очень скоро. Ох и заждались же мы!

С точки зрения игрового процесса дополнение тоже скупо на нововведения. Табельное оружие получило новый режим стрельбы — липучие гранаты с дистанционной детонацией. За выполнение новых дополнительных заданий дадут мощные уникальные модификаторы для привычных режимов стрельбы. Несколько новых апгрейдов получили и сверхъестественные способности Джесси.

Несмотря на скромные порции действительного нового содержимого, играть в Control все так же увлекательно. Экшен по-прежнему захватывает, отлично ощущается и чертовски зрелищно выглядит: пули крошат штукатурку и откалывают куски плит, взрывы разносят рабочие места, а удачно брошенный шкаф завораживающе и физически корректно сносит все на своем пути. Любой повод швырять офисную мебель силой мысли приветствуется.

Есть и геймплейный реверанс в сторону Alan Wake. Некоторые проходы заблокированы тьмой, которую приходится выжигать небольшими прожекторами. Хотя идею можно было бы и развить, добавив противников, уязвимых к свету. Но таким способом предстоит бороться лишь с главным злодеем истории. Да и этот эпизод сложно назвать сражением, скорее это перебежки от одного освещенного островка безопасности до другого в попытке включить все генераторы как можно скорее.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2919882994
Плюсы
Минусы
Перестрелки все так же остаются на грани искусства;
Алан Уэйк вернулся!..
…но лишь чтобы намекнуть, что здесь он — скромный гость, а увидимся мы с ним полноценно не раньше чем через два года;;
Сюжетные вопросы The Foundation так же остались без ответа;
Мало, очень мало!
То ли скромная добавка к Control, то ли затянутый тизер к Alan Wake 2. В любом случае увидеть Джесси и Алана в одном кадре приятно. С нетерпением жду, во что это выльется.
Opublikowana: 18 stycznia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
0.0 godz. łącznie
Основной сюжет Control завершился максимально открыто. Где Маршалл? Где Дарлинг? В конце концов, даже сам Совет сказал, что «мы поговорим снова в будущем/расширении». И вот в дополнение The Foundation разработчики обещали рассказать больше о Совете, о предыстории Старейшего дома. Как оказалось, «больше» не означает «так же увлекательно» или «достаточно для понимания сути».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2907168106
Интересных новых подробностей лора в дополнении немного, некоторые из них самоочевидны. Как же так, Старейший дом когда-то выглядел как дерево, а Основание было его корнями. Быть не может, никто ведь об этом раньше не догадывался. Другие записи в рамках предыстории изучения Основания и Старейшего дома вводят целую новую сущность. Она кажется лишней в сложном мире Control, так как толком не раскрыта, не визуализирована и не упоминалась ранее, хотя имеет прямое отношение к Дому. Читать и слушать о том, как Нортмур с другими сотрудниками изучали Основание вроде бы нескучно, но по сравнению с основной игрой по увлекательности эти записи проигрывают. Возможно, пропал эффект непознанного, который вызывал мурашки. Будто изучаешь какую-то дополнительную информацию, что-то, что уже знаешь, или о чем догадался несколько месяцев назад.

В целом, сюжет больше интригует развязкой и дальнейшим заделом на будущее, а не историей в себе. Сценарий снова скомканный. Что-то интересное происходит через два часа после старта, а затем — часа через три — развязка с критически важной, но недостаточной для полного понимания информацией, заключенной в двух предложениях. Точно так же было в оригинале. Конечно, в этом есть своя прелесть, ведь можно подумать о том, что произошло, сложить все кусочки пазла самому. Наверняка существует способ скармливать игроку новый сюжет более увлекательно во время самого прохождения.

Секреты — другая неотъемлемая часть Control. В этом смысле дополнение не подкачало. Играть снова придется не по правилам, думать иначе даже не только по сравнению с основным геймплеем, но и с методами обнаружения секретов в основной игре. Своеобразный квест, связанный с манеки-неко, вообще самый сложный и интересный контент The Foundation. На него придется убить не один час и даже не день, если не пользоваться гайдами. Награда за него будет… своеобразной. Простые побочные квесты, хоть и не могут похвастаться количеством, изобретательные и неожиданные. К тому же достижения просят не просто прокачать все умения, но и найти все секретные места и коллекционные предметы. Собирать все записочки и документики придется не в привычных офисных помещениях, а в пещерах и Астральном измерении. Ну, по большей части.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2910891619
Астральное измерение занимает значительную часть дополнения. Это самое скучное, что есть в Control вообще. Обычные противники, невыразительные платформенные элементы и одноклеточные загадки. Остальные локации интересны с точки зрения геймдизайна — особенно высоченный Склад — но в них нет той тайны, которая укрывала каждый новый отдел Бюро в основном сюжете. При этом, если помните, разработчики обещали, что Основание будет более открытой частью Бюро, что новые локации можно будет исследовать по своему усмотрению. В итоге получилось немного иначе. Почти в самом начале игроку предлагают выбрать либо способность создавать платформы из кристаллов в строго обозначенных местах, либо апгрейд для Табельного оружия, разламывающий эти самые кристаллы. От выбора зависит лишь в каком порядке можно изучать локации.

В бою пригодятся оба подарка Совета, но Shield Rush будет поважнее. Это новое ответвление улучшений щита, позволяющее наносить серьезный урон, будучи защищенным. Все Основание можно проскакать на прокачанном телекинезе, но с Shield Rush будет легче сражаться против нового вида Иисов. Если отойти слишком далеко, эти твари быстро сокращают дистанцию телепортами и больно кидаются своими кирками. Таких Иисов нужно держать поближе к себе. Shield Rush — отличный выход из ситуации, в которой нужно защитить себя в ближнем бою и одновременно наносить урон. Произошла своеобразная смена меты, благодаря которой в сражениях ощущается новизна.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2919540057
Плюсы
Минусы
Пара новых функций, разнообразящих геймплей;
Побочные задания;
Поиск секретов.
Скучное астральное измерение;
Нововведений не так много, как хотелось бы.

The Foundation скорее разочаровывает, чем продолжает безумный аттракцион Control с тайной на каждом шагу. Оно сильно секретами, побочными квестами и боями, однако в целом менее интересные локации, сюжет со слишком большим заделом на будущее и скупые документы уравновешивают чаши плюсов и минусов, а, может, и вообще склоняют баланс в отрицательную сторону.
Opublikowana: 18 stycznia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
11.0 godz. łącznie
Знаете, бывает такое, что в рекламе тебе обещают золотые горы, а после покупки ты получаешь совсем не то, чего ожидал. Deliver Us The Moon – типичный пример такой ситуации. История создания игры началась в начале 2016 года, когда молодая студия KeokeN Interactive успешно собрала на платформе Kickstarter денег на научно-фантастический триллер про космонавта-изгоя, отправившегося с секретной миссией на Луну ради спасения человечества. Обещали несколько лунных баз для исследования, различные средства передвижения, захватывающий сюжет и выживание в суровых условиях космоса.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2907169325
На выходе же от всех обещаний остался только космический антураж. Фактически перед нами типичный симулятор ходьбы с головоломками и огромным числом ситуаций, когда нас искусственно ограничивают по времени. Причём местами ограничения появляются только тогда, когда вы нажимаете «важную» кнопку – всё в лучших традициях жанра. Начинается это с самой первой главы и продолжается до финала. Лунные базы разных стран пропали. Вместо них – части единой энергосистемы. Различные средства передвижения испарились, у вас будет только Мако из Mass Effect’a квадратный грузовик-луноход. Даже возможность полётов на реактивных ранцах потеряли, а из обещанного во время сбора денег в игре почти ничего нет.

Вообще, если искать, с чем сравнить проект, то первое, что приходит в голову – это Gone Home. По факту, Deliver Us The Moon – это такое же интерактивное расследование. Вам предстоит ходить по пустым локациям, осматриваться и узнавать историю живших здесь людей. С той лишь разницей, что интерактивности и самой истории тут в разы меньше. Сюжет банален и скучен. Ожидаешь увидеть научно-фантастический триллер – получаешь «сопливую» историю про космического электрика.

Причём проблема сюжета заключается не только в том, что он частично позаимствован из фильма «Луна 2112», в основном в плане изотопа гелий-3 и конспирологии. Вся завязка местной истории притянута за уши. Складывается впечатление, что писал её школьник младших классов. Как вам идея, что полностью зависящая от поставок энергии с Луны Земля решает забить болт на попытку разобраться, почему энергия поступать перестала? Руководство сворачивает космическую программу и решать, что проще всем сдохнуть, чем пытаться что-то изменить. Подобные дыры и рояли торчат изо всех щелей. Как в мотиве главного героя, так и в действиях других персонажей, о которых вы будете узнавать из аудиожурналов и голограмм. В общем, сюжет – не лучшая составляющая проекта. При этом он достаточно короткий.

Впрочем, в плюсы разработчикам можно занести достаточно разнообразный игровой процесс в эти несколько часов. Вам не придётся всё время бродить, вам предстоят и полёты в космосе, и поездки на луноходе, и решение различных головоломок, включая стыковку кораблей в ручном режиме, и отпиливание замков лазерным резаком. Даже есть QTE-механики, хотя... нет, лучше бы их тут не было. Они так же, как и многие другие элементы в этой игре, сделаны для галочки. Например, фонарик, который зачем-то умеет «садиться» и которым вы будете пользоваться пару раз в первой главе. Другие элементы различных механик сделаны слишком топорно. Они заставят вас скорее страдать, чем радоваться игровому процессу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2906270068
Причём страдать вы будете ещё из-за того, что вам придётся тратить массу времени на понимание, что от вас хотят разработчики, куда надо идти и что делать. Зачастую в такие моменты вам ещё и добавят ДВА таймера! Один — это ваш запас кислорода, ибо в недалёком будущем скафандр способен поддерживать жизнь космонавта всего 2 минуты и 50 секунд, второй – это обратный отчёт до какой-то очередной катастрофы. Правда, иногда милостивые разработчики оставляют вам только ограничение по кислороду. Ещё они настолько заботливые, что в игру почти не добавили указателей. Всё рассказывается в вашем журнале, но зачастую настолько размыто, что проще попытаться решить методом тыка.

Однако головоломки тут настолько глупые и банальные, что другого быть и не может. Ситуацию ухудшает ещё и управление, по умолчанию камера поворачивается со скоростью черепахи. На базовых настройках поворот персонажа на 360 градусов занимает более 14 секунд, на максимальных настройках чувствительности время уменьшается где-то в два раза. Так уже можно играть, но всё равно создаётся впечатление, что герой постоянно находится в какой-то жидкости. А сколько радостных моментов вам это принесёт в финале. Сначала во время самой дебильной реализации скрытного проникновения, которую я встречал, а затем – когда необходимо настроить очередную антенну под таймер. Причём стелс-элементы настолько понравились разработчикам, что они заставляют игрока пройти эту комнату несколько раз. Похоже, они и сами понимали, что такое количество таймеров приведёт к постоянным проблемам, так что в игре имеется огромное количество контрольных точек.

Визуально игре также нечем вас удивить, разве что русская версия порадует переведёнными текстурами на различных элементах. Разработчики вовсю используют данную возможность движка Unreal, и почти весь текст – от газетных вырезок до различных вывесок и надписей – будет на русском языке. Правда, не всегда перевод адекватный, но серьёзного криминала за всё прохождение мне заметить не удалось. Однако на этом графические красоты заканчиваются. Большая часть объектов в мире игры позаимствована прямиком из бесплатного базового комплекта Unreal, включая иконки кнопок для подсказок. Всё оригинальное «нарисовано» настолько топорно, что хочется выключить и более не смотреть на это. Причём это касается всего – начиная от интерфейса и заканчивая техникой. Насчёт техники нужно отдельно отметить. К её созданию подошли настолько халтурно, что создаётся впечатление, будто бы вся она сделана из бумаги.

А разработчики ещё и заботливо будут показывать вам эти бумажные модели крупным планом во время различных заставок, даже не попытавшись их облагородить соответствующими фильтрами. Точнее, они наоборот накладывают фильтры, лишь усиливающие этот эффект. С анимацией всё также очень и очень плохо, даже роботы Boston Dynamics движутся более человечно, чем наш герой. Такое чувство, будто бы он родился хромым. Так как проект выполнен от третьего лица, вы будете наслаждаться этой походкой на протяжении всего прохождения. Ну, не умеете вы делать анимацию, сделайте игру от первого лица, зачем показывать это позорище… Впрочем, есть здесь несколько действительно красивых моментов. Это полёт через космос после разрушения части космической станции и поездки на Мако-Луноходе. Но оба элемента настолько непродолжительные по времени, что не могут оказать никакого влияния на общую картину.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2907168962
Плюсы
Минусы
Локализация;
Музыка;
Цепляющая атмосфера одиночества.
Неестественная анимация с видом от третьего лица;
Провал в stealth-секциях ближе к финалу;
Задачки слишком легкие;
Слабый сюжет с предсказуемой развязкой.
На выходе Deliver Us The Moon – это унылое «кинцо» с шаблонным сценарием. Все, что есть хорошего в этой игре – атмосфера, да и ту постоянно пытаются портить «картонная» техника, слабая картинка и банальный линейный игровой процесс в духе «нажмите одну кнопочку, нажмите другую, теперь бегите». Любители научной фантастики будут сильно разочарованы. В особенности, если при прохождении они попробуют включить логику и здравый смысл, ибо они не совместимы с этой игрой. Рекомендовать могу только кому-то на полном безрыбье. Приобретайте со скидкой – рублей за 100, не более.
Opublikowana: 26 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
22.5 godz. łącznie
Беловолосый мальчик однажды проснулся и увидел, что мира вокруг не стало. Есть только комната, стены, а за ними - бездна. Когда он подошел к порогу, дорога волшебным образом начала отстраиваться прямо под ногами. Он сделал шаг, дорога увеличилась на локоть. Он остановился, дорога перестала расти. Отчего происходили такие чудеса, мальчик не понимал, но удивляться не было времени, немногие выжившие после Катастрофы вынуждены сражаться с расплодившимися монстрами, чтобы немного продлить свое существование. А потом мальчик решил отстроить Бастион, парящий в эфире остров, единственный оплот стабильности в этом разбитом на осколки мире.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899411974
Игру Bastion сложно мерить общим аршином по причине необычного авторского подхода к устройству мира и повествованию. Дорожки лабиринтов тут выстраиваются по ходу движения, обочины обрастают кустами, на площадях появляется хозяйственная утварь. Оказавшись на новом уровне, сложно предположить, в какую сторону он начнет развиваться, где появятся тропинки к секретам, и когда из небытия поднимется площадка с каким-нибудь боссом.

Кажется, мелочь, но из-за этого путешествие постоянно сопровождается чудесами. Когда видишь путь только в сажени от себя, не знаешь, куда вильнет дорога в следующее мгновение, где будет развилка, жить сразу становится чуточку интереснее.Вторая отличительная черта Bastion - это повествование. В великом множестве подобных игр история подается или сухим текстом перед миссией или в виде диалогов с персонажами. В Bastion рассказчика не заткнуть. Этот словоохотливый тип комментирует все, что попадается на глаза мальчику, все его действия (и бездействия), все его случайные встречи вперемешку с сиюминутными размышлениями о смысле бытия и риторическими вопросами. Он болтает и болтает, но не как футбольный комментатор, выплескивая эмоции и вопли. Голос нарочито спокойный, серьезный и немного печальный. Словно слушаешь сказку на ночь.Вместе с тем, происходящее на экране слабо вяжется со спокойными интонациями. Мальчик бегает по лабиринтам, крошит монстров и боссов, испытывает ловкость и логику на специальных аренах. Однако это не Torchlight или какое-нибудь другое подобие Diablo.

Боевая система Bastion больше соответствует боевикам, чем ролевым играм. Тут в почете кувырки и блоки, контратаки и умелое использование оружия. Щит отражает вражеские снаряды. Вовремя отпущенная стрела из лука наносит гораздо больше повреждений и пробивает несколько целей. Мортира позволяет расстреливать толпы врагов из-за укрытий. Одновременно на миссию можно брать два вида оружия и одну супер-силу. С такими условиями тактика и маневрирование выходят на первое место, оставляя систему развития плестись далеко позади, от нее тут мало что зависит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899412050
Впрочем, «система развития» - это громко сказано. Опыт в игре есть, уровни тоже, однако они мало влияют на возможности мальчика. Все, что он получает, поднявшись на ступеньку выше - это выбор еще одной пассивной способности, которые тоже не просто так даются, их еще купить или найти надо.Зато оружие можно апгрейдить, и именно на это уходит львиная доля средств и времени. Во-первых, на апгрейд нужны деньги и немалые (особенно на поздних этапах). Во-вторых, надо найти нужный материал, а это задача не из легких. Кое-что можно купить в магазине. Кое-что - подобрать в процессе прохождения уровня. Однако этого не хватит для доведения оружия до совершенства. Приходится топать на специальные арены, проходить испытания, завоевывать первые места.Причем, испытания всегда разные, связанные с особенностями конкретного оружия. К примеру, молотом надо за отведенное время намолотить как можно больше добра. С самострелом придется нестись по разваливающемуся мосту, попутно сбивая мишени. С луком - решать простую головоломку, стараясь за минимальное количество выстрелов уничтожить все цели.

По мере продвижения вперед мальчик оказывается в удивительных местах, все более красивых, но и опасных тоже. На пути появляются новые монстры, возрастает их количество, а способности становятся еще страннее. Некоторые полностью бронированы спереди, других надо выманить из-под земли, третьи раскрываются, только если повернуться к ним спиной. Простых, к которым можно бесхитростно подойти и шмякнуть молотом, и нет почти.

Бастион постоянно растет и ширится. Почти что каждая вылазка в разваливающийся мир приводит к новому материалу для апгрейда убежища. В нем появляются торговые магазины, мастерские, даже святилище, где можно попросить благословения у какого-нибудь божка (пантеон тут велик). Однако милости высших сил обходятся дорого. Одновременно с увеличением получаемого опыта и денег растет сила у монстров, у них появляются новые способности, они становятся быстрее и агрессивнее. Хотите - молитесь хоть всем богам сразу, чтобы быстрее расти в уровнях и копить капитал. Но тогда игра превратится в непролазный кошмар, в котором последний слизень способен накостылять герою.

Впрочем, не только оригинальной подачей истории, мироустройством, динамичной боевой системой, постоянными апгрейдами и сюрпризами примечательна Bastion. Само визуальное оформление и одухотворяющая музыка превращают игрока в участника волшебной сказки без начала и конца в странном мире с непонятными проблемами и загадочными героями. Оно и хорошо. Не каждый же день чертей в аду гонять, иногда можно и душой отдохнуть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899412027
Плюсы
Минусы
Необычный мир, собирающийся из кусков прямо под ногами;
Прекрасный художественный стиль;
Постоянное бормотание рассказчика;
Разнообразие уровней, врагов и испытаний;
Динамичная боевая система;
Запоминающаяся, красива музыка;
Куча совершенно разного оружия.
Некоторые испытания слишком легкие в сравнении с другими;
Претенциозный сюжет.
Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.
Opublikowana: 18 grudnia 2022. Ostatnio edytowane: 18 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 27 >
Wyświetlanie 61-70 z 270 pozycji