280
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 28 >
Εμφάνιση 61-70 από 280 καταχωρίσεις
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
14.9 ώρες συνολικά
Можно ли с помощью переизданий и ремастеров сделать хуже, чем было в оригинале? Добавить новых багов, ухудшить искусственный интеллект противников, сделать максимальную сложность настолько простой, чтобы игроку было скучно даже подумать о запуске проекта? Crytek доказала – всё возможно в современной игровой индустрии!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999591708
История сиквела начинается спустя три года после событий, произошедших на островах Линг Шан. Конфликт между США и Северной Кореей сошел на нет, а участие в нём цефалоподов оказалось полностью засекречено. Мир восстановился, но ненадолго, ведь новая угроза возникла прямо в центре Нью-Йорка. Смертельный вирус, по слухам, инопланетного происхождения, а также новости о появляющихся из-под земли монстрах заставил правительство ввести в городе военное положение, которое обязались поддерживать частные военные компании. Город был закрыт, а вместе с ним запертыми в ловушке оказались и ведущие ученые, занимавшиеся исследованием цефов. С миссии по эвакуации одного из них и началась история нашего главного героя Джеймса Родригеса, имеющего кодовый позывной «Алькатрас».

Во время создания игры разработчики делали немало громких заявлений, одним из которых стало привлечение к работе над сценарием писателя Ричарда Моргана, успевшего к тому времени заработать несколько крупных премий за циклы «Видоизменённый углерод» и «Черный Человек». Фантастика и кибербанк, космические корабли и перемещение сознания из одного тела в другое. Казалось бы, что может пойти не так? Сюжет Crysis 2 стал более цельным и насыщенным, в нём прослеживаются логичные начало и конец, но в то же время кажется, что в нем не хватает множества деталей. Одной такой прорехой стал обезличенный Алькатрас, который за всё время игры не сказал ни слова. Немалую толику вопросов подкидывает и полная оторванность от событий оригинальной игры, из-за чего первое время игроку абсолютно непонятно, что происходит вокруг.

Подвергся большой корректировке нанокостюм, который в Crysis 2 был обновлён до версии 2.0. Первым изменением стал отказ от множества режимов — теперь их всего три. «Мощь» стала активной по умолчанию, объединив под собой старую «силу» и «скорость». Бег, прыжки с разбега, усиленные удары и броски предметов — всё это хорошо знакомо тем, кто играл в оригинал. Не стоит заново представлять «Невидимость» и «Защиту», активация которых теперь выделена на отдельные кнопки. Разница здесь лишь в том, что оба эти режима стали более проработанными, давая куда большие возможности и преимущество в бою.

Существенное влияние на геймплей оказала и модернизация костюма с помощью модулей, значительно упрощающих и без того несложную игру. Их активация происходит за счёт нанокатализаторов — особой «валюты», остающейся на месте убитого цефа в виде облачка нанитов. Сами же модули, которых всего двенадцать, поделены на четыре группы, соответствующие активным режимам брони. Впрочем, использовать одновременно можно лишь один модуль на группу, поэтому игроку придется самому решать, что именно его больше привлекает. Получить возможность провести мощный удар по земле из воздуха или уменьшить потребление энергии при беге? Включить отображение в визоре маршрута противника или снизить шум, производимый игроком? Выбор остается целиком за ним.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999592519
Однако глядя на все эти изменения, хочется задать логичный вопрос: «Осталась ли в Crysis 2 интерактивность, за которые многие и полюбили первую часть?». И как это ни грустно звучит, но ответ на этот вопрос есть лишь один — нет. Структурное изменение игры на более линейную серьезно повлияло на происходящее на поле боя. Большинство локаций теперь представляет собой условно небольшие арены, которые можно пройти двумя-тремя способами. Это интересно, и было бы отличной заменой открытого мира из первой части, только вот «палкой в колёсах» оказались местные враги, а если быть точнее, то способ их появления. Причина в том, что уничтоженные, казалось бы, враги постоянно получают подкрепления, которые могут появиться в уже полностью зачищенных местах. Кто-то прибежит из-за угла, другие приедут на джипе, а цефы вообще возьмут, да и сбросят с неба капсулы с солдатами раз пять за бой. Стоит ли говорить, что линейное повествование и лишь на самую малость открытый мир не очень хорошо сочетаются с подобными механиками?

Более плотный сценарий и линейность игры сильно повлияли и на общую насыщенность проекта, в котором теперь явно прослеживается влияние многих шутеров того времени. Crysis 2 не стоит на месте, а постоянно подкидывает игроку яркие моменты, сменяющие друг друга. Поездка на бронетехнике следует за спуском в подземные коммуникации, прыжки по крышам соседствуют с разрушением части города, а оборона центрального вокзала с нападением «Крикунов». Способствует вовлечению и более проработанная механика оружия, которое, как и в оригинале, можно немного модернизировать. Общее количество представленных в игре стволов почти не изменилось, но ощущается каждое оружие куда более целостным. Наконец появилась отдача и разница между образцами одного типа.

Однако настала пора перейти к особенностям переиздания, которое, как и в случае с оригиналом, переехало на новый движок CryENIGINE 5.6. Отличное качество обновленной картинки, теней и освещения вы можете увидеть на скриншотах. Однако обратить внимание в игре можно не только на это. Проваливающиеся сквозь поверхность предметы и бегающие по воздуху враги. Световые гранаты, которые не перестают «работать», и зависания оружия, приводящие к полному отказу системы регистрировать любые нажатия кнопок на контроллере. Присутствуют в игре и более серьезные баги, приводящие к полному отказу взаимодействия с сюжетными предметами – нужные кнопки просто не появляются на экране. Или как вам другой случай, когда игра требует взорвать дверь, которая открыта изначально?

Добили же меня баги финальной миссии, полностью отключившие агрессию и искусственный интеллект у противников. Что-то подобное уже происходило со мной в ремастере первой части, но если там это касалось лишь одного злосчастного самолета, который отказывался приземляться, то здесь эта болезнь постигла абсолютно всех врагов на локации. Они ходили, прыгали, но не атаковали в ответ. Смешно, но поначалу я даже не заподозрил подвоха, учитывая то, что враги порою не могут увидеть героя и у себя под носом. Как результат — финальная миссия оказалась пройдена на максимальном уровне сложности без получения урона, ведь проблема не исчезла даже после перезагрузки всей миссии.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999996329
Плюсы
Минусы
Отличная графика;
Превосходное музыкальное сопровождение;
Постановка;
Интересный сюжет;
Таких игр больше не делают.
Немой главный герой;
Отвратительный интеллект врагов;
Обилие багов;
Отсутствие интерактивности окружения.
Оригинальная Crysis 2 была весьма противоречивым экспериментом, который спорно выглядел на фоне своих предшественников и терялся среди конкурентов. Новый движок, измененные механики, оторванность от общего сюжета и отсутствие закрепившихся за серией особенностей сыграли с ним дурную шутку. Похожая судьба постигла и Crysis 2 Remastered. Крепко сбитый линейный шутер, делающий ставку не на игровые механики, а на графическую составляющую — именно такое определение ему хочется дать. Впрочем, подобных сингловых проектов сейчас почти не выпускают, и в этом была бы его прелесть, если бы не множество ошибок и критических багов, сводящих на нет все положительные стороны.
Αναρτήθηκε 6 Ιουλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.3 ώρες συνολικά
Признаться, я добрался до серии Amnesia пост-фактум, уже после того, как опробовал с десяток игр-клонов, разочаровавших меня только чуть-чуть меньше, чем релизная версия Cyberpunk 2077. Посему, ожидания от самой «Амнезии» были отвратительно низкими; однако, проведя в игре часик-другой, я довольно быстро понял почему оригинал настолько хорош и вдохновляющ, и почему «отпрыски» франшизы чаще всего выходят столь убогими, что даже тегом «инди» их не оправдать.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993560320
Нужно помнить, что на дворе стоял 2010-й — тогда еще мрачные головоломки от первого лица не были столь широко представлены в мире видеоигр; как минимум, шорох о них не ходил в широких массах, знакомых, пожалуй, лишь со славной-доброй Пенумброй, да и то весьма отдаленно.

На тот момент последним громким хоррор-проектом в игровой индустрии являлся Dead Space, но он смотрел в космос, на злобных некроморфов, с высокотехнологичными шахтерскими и инженерными примочками наперевес. До этого игрокам основательно выносила разум (в хорошем смысле) Resident Evil 4, несколько уведшая свою франшизу в экшен; еще незадолго до того страху нагоняла F.E.A.R., предпочитавшая футуристичный милитаризм этим вашим викторианским замашкам.

Иными словами, мэйнстримом владел хоррор, не желавший отпускать игрока в гущу событий незащищенным и не требующий максимального напряжения извилин; сие, как можно догадаться, создало своеобразную нишу, в которую очень удобно и уместилась Amnesia: The Dark Descent.

Шведы из Frictional Games значительно (и крайне смело) видоизменили несколько застоявшуюся формулу хоррора тех лет: они запаковали весь огнестрельный бум-бум и выслали его в такие-то дали, променяв огневую мощь на прятки; вместо физики летящих во все стороны конечностей, они выбрали физику обычных бытовых предметов, мебели и колбочек, покатывающихся в открываемых ящиках.

Наконец, в то время как большая часть хоррор-игр тех дней чередовала моменты ужаса и перестрелок, разработчики Амнезии, за неимением перестрелок, практически целиком укрыли свое детище атмосферой кошмара и нарастающего напряжения. Скажу сразу: я не фанат подобной структуры целиком, и стрельба, к примеру, мне нравится куда больше пряток — однако, нельзя не согласиться с тем, что Amnesia: The Dark Descent как минимум предложила жанру свежую перспективу, довела её до мэйнстрима и, без малого, изменила то, как игры-ужастики пишутся сегодня. О чем говорить, если та же Resident Evil 7 порой больше напоминала Амнезию, нежели сам Resident Evil.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2995439022
На случай, если вам вдруг не довелось поиграть, то вот суть: вы — Дэниэл, парень, который приходит в себя где-то в недрах мрачного поместья, совершенно ничего о себе не помнит и в качестве изначальной наводки вынужден использовать письмо, написанное им самим… самому себе. В полутьме пустынного особняка Дэниэл будет открывать комоды, чтобы найти предметы, зажигать лампы, чтобы не сойти с ума от темноты, строить башни из ящиков и швырять стулья — потому что веселая штука, эта ваша игровая физика.

Сюжет в Амнезии по-настоящему силен и является, по сути, двигателем игрового процесса — вы пойдете в ту темную комнату и найдете там какой-нибудь условный рычаг, только чтобы узнать, что же на самом деле с вами происходит. Если не помрете в процессе — того лучше. Кстати насчет смерти, смертельных угроз и нелюбви к шкафчикам с прорезями — быть может, это непопулярное мнение, но на мой взгляд, самым слабым местом что у Амнезии, что у её последователей, всегда являлись враги. В The Dark Descent их, слава небесам, умиротворяюще мало, но когда они все же появляются, то ощущаются скорее как удар по геймплею, нежели как качественная прибавка к нему.

Ну просто вот извините — трудно найти что-то интересное в убегании и прятках, особенно когда делаешь это десятый раз к ряду и страха уже никакого нет, одно раздражение. Стоит отметить, кстати, что разработчики, кажется, думали так же, ведь в следующих играх серии (или в той же SOMA) стычки с врагами практически отсутствуют — всего две-три на всю игру и проходимы они довольно легко и изящно, спасибо большое, фух, как же мне не нравится быть безоружным и беззащитным перед лицом опасности… Не понимаю, почему такой формат столь популярен, хоть убей…

…Но как бы там ни было, несмотря на мое недовольство внутриигровыми супостатами, в общем и целом, Amnesia: The Dark Descent вышла замечательной, напряженной, временами действительно пугающей и повествовательно интригующей игрой, которая вот взяла, пришла и задала целое новое направление своему жанру. Геймдизайнерские плоды сей хоррор-революции варьируются от качественных до отвратительных, но факт того, что эта революция действительно произошла, отрицать просто невозможно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993560880
Плюсы
Минусы
Атмосфера настоящего страха и ужаса;
Великолепный звуковой дизайн;
Интересные головоломки, основанные на физическом взаимодействии с предметами;
Интересная история.
Малая продолжительность;
Слишком простая подача сюжета.
The Dark Descent – бесспорно, классика жанра, да и вовсе обязательна для прохождения, если хотите отследить истоки развития игрового хоррора в течение последнего десятилетия.
Αναρτήθηκε 28 Ιουνίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.9 ώρες συνολικά
Я думал, что знаю, чего ожидать от «The Shore» . Я представил себе что-то вроде симулятора ходьбы, где вы собираете заметки и постепенно узнаете, что происходит. И игра это делает, но только сначала. The Shore обладает удивительно высокими производственными ценностями и множеством тревожных, уникальных мест и ситуаций. Но в ней также есть несколько поистине причудливых головоломок, лишенных логики, а также утомительные сегменты шутеров, которые заставляют игру чувствовать себя немного повсюду. Поклонники мифов Лавкрафта найдут в нем что-то, что понравится, но его короткое время работы и сомнительный выбор дизайна могут раздражать некоторых игроков, даже если игра в целом выглядит честно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2980846255
The Shore главный герой Эндрю, рыбак, который ищет свою дочь на странном острове, наводненном вещами, которых не должно быть. Черная вулканическая скала заполняет ваш взор, когда вы проходите мимо обломков лодок, их корпуса разбиты и расколоты на береговой линии. Ракушки смотрят на вас с земли, а морские птицы стремятся к своим гнездам. При более внимательном взгляде можно увидеть черный безликий шар или чудовищный светящийся метеорит. Что-то не так с этим островом. Чтобы найти свою дочь, Эндрю заключает сделку со сверхъестественной мерзостью. В начале игры вы исследуете территорию вокруг маяка, находите разбросанные документы и письма.

Повествование в «Береге» интересно и не совсем повторяет произведения Лавкрафта, как многие подобные игры. Хотя, в конце концов, это не дает удовлетворительного результата. У нас нет особого представления об Эндрю как персонаже, и не так много подробностей о том, что именно происходит в данный момент. Но многие достопримечательности и отдельные моменты довольно бросаются в глаза. Здесь демонстрируется впечатляющее моделирование персонажей с нечестивыми бегемотами, топающими сквозь далекие волны. Звуковое оформление также неизменно превосходное.

В самые ранние моменты The Shore вы исследуете остров. Но сомнительные указатели и бессмысленные головоломки не заставят себя долго ждать. Первая «головоломка» игры заключается в том, что вы помещаете монеты в преграды, а также ставите статуи на вещи, похожие на вешалки. Во время этой части я понятия не имел, что делаю. Поначалу барьеры не двигались. Я просто брал каждый предмет, который мог найти, и наблюдал, как игра помещала его туда, куда нужно, когда я случайным образом взаимодействовал с тем, что оказалось нужным местом. Это повторяющаяся тема почти для каждой головоломки в игре. Ничего не бывает ясным или разумным.

Еще одна сводящая с ума секция бросает вас в комнату с кучей голов в земле. В комнате нет ничего, кроме голов и странного сооружения в центре потолка. Когда дело доходит до основных инструкций, Shore и пальцем не пошевелится. В конце концов я попытался забрать все головы, но Эндрю умер по неустановленным причинам. Оказывается, на одной из многих-многих голов есть отметина, и ее нужно было использовать, глядя на предмет в центре. Я понятия не имею, что все это должно было представлять. Это не головоломки; это случайная чушь. К счастью, это случайная чушь, в которой в конце концов можно разобраться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984866352
Было бы более простительно, если бы почти все головоломки в «Берегу» не были такими. Я понимаю, что жуткие среды находятся за пределами человеческого понимания, но указатели все еще могут быть вещью в видеоиграх. На разгадку одной головоломки у меня ушло много времени, потому что было непонятно, смогу ли я перепрыгнуть через пустоту, которая мешала мне двигаться вперед. Даже тогда я удивлен, что вообще смог решить эту проблему. Небольшой контекст может иметь большое значение.

Помимо неудачных вышеупомянутых разделов, вы также будете убегать от врагов на Берегу . И это так же утомительно. Все они похожи, и их можно суммировать, когда вы входите в область, понимая, что за вами следует монстр, и, наконец, вы умираете от его руки. Или пасть. Видите ли, монстры настолько быстры, что единственный способ уйти от них — это уже знать путь вперед. В какой-то момент игры Эндрю получает треугольный артефакт, который стреляет лучом, который можно использовать для уничтожения одних врагов и замедления других. Это означает, что вы заметите, что за вами гонится монстр, и вам нужно будет провести его до выхода.

Конечно, все не так просто. Как только у вас будет артефакт, вам нужно будет стрелять в монстра, пока он не оглушит вас, а затем идти вперед. Но монстры остаются ошеломленными только на короткое время, поэтому лучший способ пройти эти разделы — сначала запомнить расположение локаций методом проб и ошибок. Затем, когда вы знаете дорогу, вы бежите назад через области, постоянно стреляя в монстра. Все это вполне выполнимо, но отнюдь не доставляет удовольствия.

По крайней мере, все окружения и монстры жуткие и хорошо проработанные. Все было бы как дома в художественных работах HR Giger, с множеством чернильно-черных цветов и стенами из веществ, которые, кажется, не существуют в реальности. Несмотря на то, что мне не нравились головоломки и разделы, посвященные поискам методом проб и ошибок, я был впечатлен атмосферой и визуальным оформлением. Некоторым игрокам «Берег» стоит того, чтобы отправиться в путешествие, несмотря на его проблемы.

Не то чтобы проблемы длятся так долго. Игра может быть завершена примерно за два с половиной часа, так что The Shore, по крайней мере, не перестает радовать себя. В головоломках используется лунная логика, последовательности погони раздражают, а история не так уж и хороша. Но в игре, несомненно, есть элементы, на которые стоит обратить внимание. Держу пари, вы увидите, как массивное ракообразное чудовище едет на остроконечном монолите на ногах, когда оно идет по морю, только раз в вашей жизни.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2988398218
Плюсы
Минусы
Потрясающее визуальное оформление;
Отличный звук и атмосфера.
Скучные "Головоломки";
Скучные бои;
Неинтересная история.



The Shore короткий и имеет несколько действительно сомнительных вариантов дизайна, но его сильная графика и тревожная атмосфера, возможно, заставят взглянуть на него поклонников ужасов, которые не против, чтобы их раздражали.
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.2 ώρες συνολικά
Что может быть хуже полной гибели человечества? Только одно — остаться в живых совсем одному. Skyhill помещает вас именно в такие условия, выдавая лишь пару бутербродов и нож. Как справиться с нахлынувшими проблемами? Думайте сами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2974467580
Представьте себе, что вы поехали в отпуск или на каникулы. Заказали номер в роскошном отеле, приехали туда, записались на тайский массаж и в сауну. Но, к вашему сожалению, неподалеку взрывается боеголовка с биологическим оружием. По счастливой случайности, только у вашего пентхауса имелась защита против такого рода атаки. Впрочем, назвать вас везунчиком тоже нельзя. Большая часть стоэтажной гостиницы стала кошмаром наяву. Постояльцы превратились в мутантов, нападающих на все, что движется. А вам, как назло, нужно спуститься вниз к выходу.

По сути, Skyhill — это point’n’survive, где вашим основным инструментом будет мышка. Главному герою придется пробраться через сотню уровней к лобби. Пусть вас не пугает их количество: каждый этаж представляет собой лестничный пролет с парой комнат. Проходятся игра довольно быстро — вам должно хватить от двух до четырех часов. Сами помещения представляют собой довольно неказистые бетонные коробки с четырьмя стенами. Здесь скрыт первый минус игры: дизайн жилых комнат гостиницы очень аскетичный и однообразный.

На каждом лестничном пролете есть вход в лифт, способный переместить вас на любой удобный вам этаж. Правда, в некоторых местах эта дверь повреждена мутантами, поэтому несколько этажей придется пройти без возможности быстро вернуться. Кроме того, иногда у лифта повреждена электрическая проводка, которую придется починить перед тем, как активировать механизм. На починку будут уходить определенные детали.

В Skyhill есть лишь два показателя, за которыми нужно следить: сытость и здоровье. Сытость тратится на разнообразные действия: переход в следующую комнату, починка лифта или сон, который восстановит здоровье. Второй показатель снижается при получении урона. Урон можно получить от атаки мутанта, отравления и даже из-за голода. Сытость повышается за счет съеденной еды, которой всегда не хватает. Здоровье восстанавливается с помощь аптечек, которых обычно больше, поскольку расходуются они реже.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2981321635
Ваш пентхаус служит своеобразной базой для вылазок на нижние этажи. Здесь есть верстак для создания предметов и еды, в углу стоит кровать, где можно пополнить здоровье за счет сытости, а на входе — крепкая дверь, от качества которой зависит, что может произойти, пока вы спите. А произойти может всякое: от появления червя, который сожрет часть ваших запасов, до мутанта, незаметно подкравшегося к вам ночью.

Система создания предметов — это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Из подобранного в комнатах хлама ваш герой может создать несколько десятков видов оружия, начиная от банальной швабры и заканчивая большими мечами. Улучшить можно и саму комнату: обшить дверь броней и колючей проволокой, сделать удобную кровать из просевшего дивана, а обычную электроплитку, где можно приготовить лишь подгоревшую яичницу, превратить в профессиональную печь.

Кроме голода и страха, бороться придется и с мутантами, засевшими в комнатах. В игре есть около десятка видов монстров, каждый из которых будет всячески пытаться вас убить. Впрочем, драки с ними совершенно одинаковы: вы просто закликиваете противника, пока тот не умрет. Никакой тактики здесь нет — просто нажимайте на кнопку мыши.

Кроме того, в отличие от других игр, Skyhill склонна поощрять игрока за каждую смерть. В зависимости от того, где вы погибли в прошлый раз, вам предоставят разные бонусы или интересные условия при последующих прохождениях. Например, вы сможете есть гнилую еду без последствий или получите небольшой шанс на то, что опасный мутант погибнет сам из-за нелепой случайности. Впрочем, довольно сложно представить себе человека, который будет по-настоящему хотеть заново проходить все эти унылые комнаты.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2975301161
Плюсы
Минусы
Система создания предметов;
Интересные записи выжившего.
Скудный однообразный дизайн;
Скучные сражения;
Слабая реиграбельность.
Skyhill – игра, подходящая для мобильных платформ, но не для персональных компьютеров. Не совсем понятно, кто будет тратить на нее свое время, когда есть десятки проектов поинтереснее.
Αναρτήθηκε 4 Ιουνίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
19.0 ώρες συνολικά
В одночасье ставшая законодательницей мод на территории ужасов студия Frictional Games не стала почивать на лаврах, поручив создание спин-оффа Amnesia: A Machine for Pigs сторонней команде и бросила все силы на разработку SOMA, которая не слишком впечатляла как хоррор, но рассказывала на редкость интересную историю. Возвращаясь наконец к франшизе, которая сделала их знаменитыми, шведские разработчики поставили себе цель объединить все лучшее из двух своих самых успешных игр. Да, кажется, заплутали в своих собственных корнях.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2975300391
После восьми часов в Алжирской пустыне и ее окрестностях творение шведской студии оставляет впечатление крайне запутавшейся игры, которая не может до конца решить, чем же ей быть. Наследницей великого хоррора 10-летней давности? Симулятором ходьбы с упором на нарратив? Адвенчурой про решение головоломок? Каждый из плохо дружащих между собой элементов Rebirth тянет одеяло на себя, и при этом ни один из них не оказывается достаточно впечатляющим или раскрытым настолько, чтобы вывозить на себе игру. Вместо синергии выходит сплошная какофония. Громче всех здесь кричит о себе сюжет.

Разработчики почему-то принципиально решили сделать тайну из ключевого элемента истории, старательно обходя его стороной в предрелизных материалах и интервью. Догадаться о нем, конечно, нетрудно хотя бы даже по геймплейным демонстрациям, да и игрок узнает о нем буквально в первые полчаса игры. Но если у вас есть желание подыграть авторам, то просто пропустите два следующих абзаца. Полноценно рассказать об игре без упоминания этого элемента не получится.

Итак, шокирующее откровение, которое так берегли разработчики: потерявшая память и пытающаяся скрыться от монстров героиня в какой-то момент внезапно обнаруживает, что беременна. Проблема в том, что этот сюжетный ход, видимо, показался команде настолько прорывным и берущим за душу, что она решила никак его не развивать. Банальная предыстория, которая должна еще сильнее дать игроку понять, почему героиня так заботится о своем нерожденном чаде — не в счет. Зато внимания этому уделяется не в меру много. Доходит до нелепого — у игрока буквально есть отдельная кнопка для того, чтобы проверить, как там дитятко. «Женщина, заботящаяся о своем ребенке» — это буквально исчерпывающее описание главной героини. Ее мотивация понятна с первых минут и не меняется до конца, но игра считает своим долгом постоянно о ней напоминать.

Когда Таси в пятый раз за десять минут рассуждает вслух о том, что ей нужно выбраться из этого ада ради ребенка, то это не помогает проникнуться ее трехгрошовой драмой, а лишь утомляет. Люди так себя не ведут. Положим, молчаливый парень Даниэль из The Dark Descent на лавры глубокого персонажа не претендовал, но и не раздражал по крайней мере! Если на сюжете и истории героя сделан такой акцент, как в Rebirth, им неплохо бы быть достаточно интересными, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые в мире игры часы. Та же SOMA при всех ее неоднозначных сторонах, с лихвой окупала попытку погрузиться в ее нарратив. Rebirth же, не стесняющаяся заимствовать из предыдущий игры студии отдельные сценарные ходы, оказывается на это неспособна. Дающийся ближе к развязке моральный выбор, который можно свести к вопросу «Готов ли ты стать Гитлером ради своего бэйбика?» окончательно рушит надежду на что-то более серьезное. По уровню повествования это не SOMA 2.0, это Heavy Rain 0.1.

Что касается места событий Rebirth во франшизе, то она кажется, старается сделать все, чтобы ее посчитали полноценным сиквелом, «не то, что эта ваша A Machine for Pigs»! Здесь вам и прямое упоминание героев и событий первой части, и отчасти воссозданная иконография, и копирование целых поворотов сюжета. Вот только все эти моменты остаются на уровне приятных отсылок, не делая практически ничего для развития вселенной. Ну, увидели мы своими глазами некий сюжетный элемент, упоминавшийся ранее лишь на словах, ну и что? Но во всяком случае, наследие предшественницы в этом плане опорочить не удалось, и на том спасибо.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2977849957
А вот хоррор, которого ожидаешь от игры со словом Amnesia в названии, основательно дал трещину. Во-первых, столкновениям с чудовищам в этой игре посвящено неприлично мало времени. По сути, лишь в двух локациях за всю игру вам придется достаточно долго избегать столкновения с врагами. Ну и во-вторых, избегать столкновения оказывается практически незачем. Основатель и идейный лидер Frictional Games Томас Грип очень много говорил о необходимости уйти от устоявшихся механик видеоигрового хоррора, и с ним трудно не согласиться — жанр действительно отчаянно стагнирует. Проблема в том, что пока ничего из того, что Грип успел предложить в замен, не работает.

В SOMA, если помните, монстры не убивали вас сразу, а калечили, ограничивая возможности перемещения и вызывая прочие проблемы. Из-за этого они воспринимались не столько источниками опасности, сколько назойливыми преградами на пути к цели. Amnesia: Rebirth пошла по этой тропе дальше — здесь просто невозможно умереть. Попавшись в лапы к монстру, мы лишь наблюдаем яркое слайд-шоу и попадаем в другую точку локации целыми и невредимыми. Порой еще и причинивший нам это неудобство враг после этого просто исчезает с карты, а преграждаемый им ранее путь оказывается свободен.

Самое страшное, что грозит вам при столкновении с местными чудовищами — потеря минуты времени. Никаких более серьезных ставок в этой игре нет, так и чего бояться? Баланс света и тьмы с менеджментом ресурсов и шкалы безумия также оказывается пшиком. Остаться без источников света в игре практически невозможно, но и в полной темноте героиня отнюдь не торопится сходить с ума. Опробовать эту механику мне удалось уже только после прохождения игры, и то на это ушло несколько минут. Что же происходит в этом случае? Экран темнеет и мы снова отъезжаем на несколько коридоров назад.

Ну и наконец остается адвернчурная составляющая с решением головоломок, которую в лучшем случае можно назвать сносной. Сами пазлы, несмотря на то, что крутить вентили круговыми вращениями мыши за 10 лет уже поднадоело, выполнены достаточно компетентно, но ничего запоминающегося среди них не найти. А вот некоторые второстепенные механики попросту достойны лучшего применения. Например, в самом начале игры героиня получает амулет, с помощью которого можно открывать порталы между мирами. Как это используется? Только для того, чтобы продвигаться дальше по локации и укрываться от монстров. Потенциально крутая задумка сводится к банальщине. Да о ней еще и забывают порой на целые часы. Складывается ощущение, что в стане Frictional Games произошел раскол, каждый из ключевых участников разработки видел игру по-своему, а в итоге полностью реализовать свое видение не получилось ни у кого. С какой стороны на Rebirth ни взгляни, ничего выдающегося в ней не увидеть. Культовый статус предшественницы этой игре точно не грозит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2981321518
Плюсы
Минусы
В основном хорошие головоломки;
Музыка и звук.
Механики 10-летней давности ;
Cлабая подача истории;
Cовершенно не проработанные концовки;
Устаревшая графика;
Раздражающий менеджмент ресурсов;
Не страшно;
За ошибки не наказывают;
Не возникает привязанности ни к одному персонажу.
Amnesia: Rebirth это слабый хоррор и посредственная адвенчура с примитивным сюжетом, которому уделено слишком много хронометража. Возможно, студия и собиралась сделать психологический триллер о материнстве, но получился в итоге какой-то симулятор «яжематери».
Αναρτήθηκε 27 Μαΐου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
12.5 ώρες συνολικά
В игровой индустрии каждый год появляется множество игр. Большая их часть проходит мимо новостных лент, некоторые притягивают к себе наше внимание, а иные просто невозможно обойти стороной. Они всегда на слуху, а их названия хорошо известны даже тем, кто в них не играл. В 2007 вышел Crysis, привлекший к себе внимание общественности интерактивностью, передовой графикой и вопросом, а потянет ли мой компьютер эту игру. Но так ли он был хорош на самом деле и как его механики ощущаются сейчас, спустя столько лет после своего оригинального релиза?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2958048189
История Crysis начинается в 2020 году, когда на острове около побережья Китая были зафиксированы странные температурные аномалии, привлекшие к себе внимание правительственных органов США и КНДР. На исследование объекта была отправлена группа археологов, которая после обнаружения на месте раскопок древнего артефакта перестала выходить на связь. Их сигнал бедствия, а также возросшая активность военного ведомства Северной Кореи послужили катализатором, заставившим правительство США отправить на разведку спецотряд «Хищник», состоящий из пяти отборных бойцов в нанокостюмах.

Если же временно оторваться от глобальности местной истории и опуститься исключительно к глубинам её нарратива, то оказывается, что в Crysis с этим всё плохо. Она просто не завлекает. Герои не развиваются и не растут над собой, а невзрачный и пустой сюжет с однотипными заданиями не выдерживает никакое давление со стороны, являясь всего лишь «завязкой», оставляющей всё самое «сладкое» и интересное для своих сиквелов. Проблема в том, что при общей продолжительности игры в восемь-десять часов она имеет не так много ключевых и значимых для сюжета «точек интереса», большая часть из которых приходится на конец игры. Из-за этого создаётся ощущение, что почти весь пройденный игроком путь не имеет никакого смысла, а создан он был исключительно ради показа визуальных прелестей окружающего мира.

Но настала пора поговорить и об песочнице, основы которой были заложены в предыдущем проекте Crytek — Far Cry. Местные локации представляют собой небольшие открытые пространства с заранее определенной целью, добраться до которой можно различными способами. Решение любой из задач, будь то уничтожение лагеря противника или проникновение в исследовательский центр, не определено заранее, а зависит исключительно от желания игрока. В нынешних реалиях это звучит банально, но необходимо понимать, что в 2007 году подобного рода условия были редкостью, а реиграбельность, которую могла дать Crysis игроку, и вовсе казалась небывалой.

На интерактивность происходящего повлиял и особый нанокостюм, работавший в четырех режимах, между которыми приходилось постоянно балансировать. В новом переиздании весь этот функционал оказался полностью переработан и стал напоминать аналог из второй части франшизы.Но, к сожалению, изменения коснулись не только этого. Все режимы костюма стали более универсальными, потеряв при этом часть своего шарма и пассивных навыков. К примеру, «скорость» больше не влияет на «стрейф» и быстроту поднятия оружия, а «сила» теперь не имеет противовеса (о чём я расскажу чуть позже) в виде ограниченной энергии, что тратится на стрельбу.

Не лучшим образом выглядит и простейшая механика стрельбы. Посудите сами. На выбор игроку дается пять основных видов оружия, почти не отличающихся друг от друга, две винтовки для ведения стрельбы на дальних расстояниях да гранатомет для борьбы с бронетехникой. Каждый из этих стволов можно подвергнуть легкой кастомизации, главным достоинством которой является смена прицела и установка глушителя. Довершает этот короткий список уже упомянутое однообразие сюжетных миссий, полное отсутствие срежиссированных разработчиками сцен и отвратительный искусственный интеллект, лишенный чувства самосохранения и координации друг с другом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2975301004
Дальше — больше. Немногим выше я не просто так отметил смену главного режима костюма на «силу», ведь среди пассивных бонусов последнего присутствует уменьшенная отдача от стрельбы. Именно это изменение стало «последней каплей» в «убийстве» обновленной боевой системы. Оружие, и так не отличающееся разнообразием, стало казаться абсолютно одинаковым и перестало оказывать хоть какое-то влияние на геймплей. Не важно, из какого ствола вы теперь стреляете — суть сводится к простому нажатию кнопки без какой-либо разницы в отдаче, последствиях и влиянии на окружающий мир или игрока.

Впрочем, не буду врать — плачевное исполнение Crysis как шутера становится очевидным далеко не сразу. Благодарить за это стоит интерактивность и графический движок студии, скрывающий за своей яркой оберткой многие проблемы игры. CryENGINE 2, на котором была разработана оригинальная игра, графически превосходил всех своих конкурентов и обладал своим собственным физическим движком, обеспечивающим большую реалистичность происходящего. Разрушаемые здания, складывающиеся от взрыва, ломающиеся под пулеметным огнём деревья, океан, после которого все водные пространства из других игр казались неумелыми поделками. Ради этой красоты сюда и хотелось возвращаться, только вот загвоздка в том, что на релизе игра являлась своего рода бенчмарком, запустить который на максимальных настройках, мог далеко не каждый обладатель PC.

Эти главные особенности сохранил и ремастер, который в процессе адаптации переехал на CryENGINE 5.6. Новый движок облагородил игру, сделав её еще красивее. Яркие краски, тени и обновленное освещение радуют глаз, чего, к сожалению, не скажешь о море глюков, появившихся в процессе переноса. Сломанные текстуры и графические артефакты разной степени и размера. Проваливающиеся сквозь поверхность объекты и убитый искусственный интеллект противников, отказывающихся исполнять специально прописанные для него скрипты. Новые баги коснулись даже музыки, ведь нормально она играет лишь в главном меню.

Другой проблемой являются очень частые зависания и вылеты. Последней «каплей» моего терпения стали баги в финальной локации. Один из них создавал эффект «бесконечного огня» посередине палубы, мешая нормальному передвижению, а другой приводил к тому, что спасательный вертолет просто отказывался подлетать к авианосцу. Не помогал ни перезапуск контрольной точки, ни миссии целиком. Не знаю, что именно разблокировало его дальнейший путь, но в тот момент, когда я уже хотел выключить и удалить игру, вертолет внезапно продолжил своё движение, дав мне возможность закончить наконец свои мучения.

Напоследок мне хочется упомянуть два не самых приятных факта об игре. Первый — отвратительная русская локализация, радующая игрока полностью убитым липсинком и плохо подобранными голосами, которые постоянно меняют свой тембр. Еще хуже она смотрится в сравнении со второй и третьей частью, где подобные проблемы есть, но в куда меньшем объёме. Второй — странное в рамках переиздания всей серии решение не добавлять в состав коллекции самостоятельное дополнение Warhead, события которого разворачиваются параллельно с оригинальной игрой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2977431646
Плюсы
Минусы
Графика радует;
Интерактивность окружения.
Устаревшая механика стрельбы;
Скучный сюжет;
Обилие багов;
Отвратительная локализация;
Анимации из 2007.


Crysis Remastered хорошо выглядит в качестве затравки перед сиквелами, но не способна сейчас предложить игроку ничего, кроме своей визуальной составляющей, простенькой бессюжетной кампании и множества багов, полностью сломавших и без того не до конца сбалансированный игровой процесс великого когда-то бенчмарка.
Αναρτήθηκε 18 Μαΐου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.6 ώρες συνολικά
Memoria органично продолжает историю игры The Dark Eye: Chains of Satinav, которая так необычно завершилась, оставив перед нами некоторые вопросы. Неудачливый птицелов Герон, имеющий небольшие магические способности, пытается найти способ вернуть фее Нури, превратившейся в ворона, прежний её облик. Это нужно сделать как можно скорее, т.к. Нури вместе с обликом начинает терять и память. Сама она, кажется, уже смирилась с судьбой и не проявляет особого желания стать снова человеком. Герон спас Авентурию, однако мало кому из простых жителей об этом известно, так что его жизнь изменилась мало.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2956009681
Вначале мы вновь возвращаемся в Андергаст, на уже знакомые средневековые улочки этого города, однако главным героем новой истории будет уже не Герон, отошедший в этот раз на второй план. Его приключения, конечно, по-прежнему важны и играют не последнюю роль в развитии повествования, мы увидим их продолжение, однако на сцене появляется новый персонаж, привлекающий к себе основное внимание — юная и храбрая принцесса Садья, жившая несколько сот лет назад, во времена, когда Авентурии угрожала армия демонов. Её историю мы узнаем от бродячего торговца Фахи, знающего якобы могущественное заклинание, способное вернуть Нури прежний облик. В обмен на заклинание торговец просит нас разгадать необычную загадку, дав срок для её решения в три дня.

Во время игры мы постоянно переключаемся между Героном и Садьей, между двумя разными эпохами и двумя разными историями, которые в итоге оказываются напрямую связанными. Садья участвует в опасной экспедиции в древний склеп, где спрятан могущественный артефакт — древняя маска, которая может принести победу в страшной войне, если знать, как её правильно использовать. В отличие от Герона и многих других, Садья хочет лишь одного — оставить своё имя в веках, прославиться, совершив нечто героическое. Но, как мы узнаём из «настоящего» Герона, этого почему-то не происходит — никто не помнит даже имени принцессы и того, что произошло тогда, как всё завершилось. Нам и предстоит постепенно восстановить последовательность событий, «вспомнить» прошлое и найти истинную версию произошедшего.

Уже в скором времени Садья путешествует в компании странного посоха, умеющего говорить и знающего несколько полезных заклинаний, которые мы время от времени можем использовать для решения возникающих перед нами задач, как и в случае с двумя магическими способностями Герона — ломать и чинить. Посох сам по себе привлекает внимание как герой игры и ироничный, своевольный собеседник и спутник принцессы. У него тоже есть своя необычная история, которую он пока не в состоянии вспомнить. Прошлое доносится до нас фрагментами, Герон в настоящем постепенно находит ключи к пониманию произошедшего с принцессой, а в это время кто-то идёт по его собственному следу, превращая людей, помешавшихся на пути, в ужасающие каменные статуи. Неизвестно, что нужно этому человеку или даже существо, но преследователь вечно опережает Герона на шаг.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2973702460
Привлекает контраст между знакомыми уже локациями Андергаста и новыми местами, которые перед нами открываются, в том числе и недалеко от города. История Садьи, конечно, увлекает намного больше, но в конце концов понимаешь, что обе части головоломки важны. По-прежнему радует стиль игры, приятная музыка, красочные природные виды. Загадки обычно не особо сложные и ненавязчивые, встречается некоторые необычные и смешные головоломки, новые решения, интересные ситуации, нестандартно используются предметы.

Memoria затягивает продуманным сюжетом с очень ощутимой сказочной атмосферой — тут есть что-то восточное, что-то от арабских сказок, «Тысячи и одной ночи». И в игре присутствует самое главное — тайна и магия. Всё становится ясным лишь к финалу, который оставляет глубокое впечатление. Memoria — это история в истории. И в конце концов даже жалеешь, что игру не получится пройти во второй раз с тем же удовольствием и нетерпением. Как и The Dark Eye: Chains of Satinav, сценарий Memoria вполне мог бы послужить основой для очень интересной сказочной книги. Вместе обе игры составляют единое целое. В финале нам предоставляется возможность выбрать, как же завершится история Герона и Нури. И решение это, надо сказать, не самое простое...

Кажется, Memoria получилась изумительной, вряд ли можно было бы что-то выбросить или прибавить в этой игре. Мне понравились Садья и волшебный посох, новые злодеи, новые подробности фэнтезийного мира, связь прошлого и настоящего и возможность влиять на прошлое тем, как и что ты рассказываешь о нём. Кое-что новое мы узнаём и о мифологии мира, других богах, помимо Сатинава, с которым мы познакомились ещё в первой части. Встречается и множество прежних обитателей Андергаста, уже знакомых героев.

Жаль, что игра слишком короткая и очень быстро проходится. Из недостатков стоит вспомнить всё такую же, не слишком плавную и удачную анимацию при чёткости и подробности статичного рисунка и фона. Возможно, не слишком богат выбор реплик в диалогах, к остальному же вряд ли станешь придираться, увлечённый интересным и необычным сюжетом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2973702071
Плюсы
Минусы
Мир нарисован по-прежнему бесподобно;
Динамично развивающийся сюжет;
Оригинальные задачи.
Скоротечность;
Некоторые моменты кажутся нелогичными;
По-прежнему жуткая анимация персонажей.
Любителям классических point’n’click-квестов, сказок и незаурядных историй, Memoria определенно придется по душе. А уж тем, кого завлекла и оставила чесать в затылке Chains of Satinav, — и подавно. Сказкам положено иметь хороший конец, и в Memoria вы его найдете.
Αναρτήθηκε 9 Μαΐου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.0 ώρες συνολικά
Студия Daedalic Entertainment пока ни разу не разочаровала меня своими двухмерными, всегда очень стильными, красивыми, продуманными квестами. Моей любимицей уже стала серия игр о Руфусе — Deponia, абсурдная, неимоверно смешная и оригинальная. Не исключением стала и The Dark Eye: Chains of Satinav. Эта игра своим миром, повествованием, героями, напоминает волшебную сказку. При создании мира разработчики вдохновлялись одноименном карточной игрой, которая у нас в России не столь известна.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2970871607
В отличие от той же Deponia, Chains of Satinav — более мрачная, не столь абсурдная игра, хотя и юмор здесь тоже имеется. Главный герой — Герон — один из самых главных неудачников в королевстве Андергаст. Ему постоянно не везет, за что бы он ни взялся. А окружающие не любят и опасаются его из-за того, что некий Пророк когда-то сказал, что Герон принесет людям Андергаста погибель. Единственный человек относится к нему хорошо — это старый птицелов, вырастивший его как родного сына и обучивший его своему мастерству. И начинается игра с того, что главного героя преследуют его обидчики, местные парни, заставляя его отказаться от участия в королевском конкурсе по сбору дубовых листков. Выходить из неприятностей Герону помогают лишь его находчивость, да еще одна небольшая, на первый взгляд абсолютно бессмысленная и бесполезная способность — разбивать хрупкие предметы силой мысли.

Повествование начинается в тот момент, когда два королевства, враждовавших с давних пор, наконец-то решили примириться и заключиться союз. Король Андергаста ожидает гостей, и совсем не к месту всю землю заполонили странные вороны, от которых невозможно никак избавиться. Они не просто нападают на людей и вредят посевам, но еще и насылают страхи и ночные кошмары. Именно поэтому профессия птицелова сейчас наиболее востребована. И стоит Герону победить в конкурсе с листками, как ему тут же дают важное задание — избавиться от ворон в королевском дворце. Вот только в тот же момент наставник отсылает его по совершенно другому делу — найти и привести во что бы то ни стало лесную фею, которую, как считает учитель, может использовать в своих целях возродившийся Пророк. С этого и начинаются наши приключения и большое путешествие, в ходе которого мы увидим множество мест и даже побываем в иных мирах. В пути нам поможет та самая фея по имени Нури, почти потерявшая магическую силу в нашем мире, умеющая в противовес Герону лишь чинить силой мысли разбитые предметы. Правда, с Нури нужно будет сначала еще подружиться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2973656600
Стиль Dark Eye: Chains of Satinav вызывает желание подробно рассматривать каждую новую локацию, каждый экран — настолько подробно и стильно изображен мир. Наверно, анимация покажется многим староватой, излишне дерганой, однако такие вещи никогда не мешают воспринимать квесты Daedalic, погружаться в их атмосферу. Удался разработчикам не только мир, но и сами герои, характер которых метко передается всего несколькими характерными штрихами, говорящими деталями. Так, невезучесть Герона в сочетании с его магическим «талантом» ломать все вокруг и находчивостью, красноречием уже создают живой, яркий образ. В компаньоны ему дается совершенно противоположное по качествам существо. Фея Нури не от мира сего, она прекрасная и искренняя, но слишком наивная и доверчивая, склонная к приукрашиванию и фантазированию, страдающая от одиночества в своем лесном убежище. Вместе они пытаются найти людей, которые должны помочь в их борьбе с Пророком, в спасении всего мира. Друзьям придется выдержать немало испытаний, а также принять сложное решение.

Готовьтесь к привычным для подобных квестов нестандартным, порой абсурдным и забавным задачам — для прохождения игры нужно подключить фантазию. Правда, квесты по большей части несложные, не перебивающие повествования, не дающие надолго заскучать, стоя на одном месте. Сюжет все время уводит нас дальше, а свободно бродить между многими местами вам не удастся. Пока вы не сделаете на одном экране то, что требуется, вам по каким-то причинам не дадут уйти куда-то еще. Я отношусь к этому абсолютно спокойно, хотя многие видят в этом недостаток. По мне, эти моменты здесь вписаны вполне органично и впечатление не портят. Где-то ближе к середине появятся и более сложные, многоходовые задачки, над которыми придется подумать. Например, в лагере орков нужно будет как-то отвлечь врага и незаметно пробраться дальше, для чего нужно вызвать «божественное знамение». Заумных, искусственно утяжеленных задач здесь нет, все вполне естественно и логично, при том что есть множество интересных, смешных и запоминающихся ситуаций.

Имя Сатинав в названии игры стоит не просто так, что понимаешь довольно скоро. Сатинав представляет в этом мире некого бога судьбы, предопределнность, цепями которой скована жизнь каждого человека. Пророк же пытается эти цепи разорвать, освободиться от власти бога, подчинить будущее своей жестокой и сильной воле. Наверное, Сатинав пришел сюда также из мифологии настольной игры, я, к сожалению, сам с ней не знаком.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2973656630
Плюсы
Минусы
Интересный сюжет;
Красивый игровой мир;
Живые персонажи;
Ностальгический привкус «старинной» адвенчуры.
Скромная графика;
Никакая мимика;
Топорная анимация.

У Chains of Satinav разветвленный, сложный сюжет, за которым следишь с большим любопытством. Хотя это сказка, но сказка взрослая, временами мрачная, не без жестоких убийств и откровенно показанных смертей, с реалистичной картиной разорения и опустошения земли, судьбу которой пытается контролировать злой Пророк с помощью Арфы. В игре есть очень светлые, вдохновляющие моменты, а есть и тревожные, мрачные и грустные ноты. Это отличный квест с интересными, совершенно литературными, книжными, продуманными диалогами, добротным сценарием, живыми и своеобразными героями, объемным, прекрасным миром. Chains of Satinav я рекомендую всем любителям игр от Daedalic и ценителям хороших сказок.
Αναρτήθηκε 9 Μαΐου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
В современной индустрии редкое DLC позволяет что-то большее, чем просто на часок-другой вернуться в мир понравившейся игры. Хотя бывают и приятные исключения. The Kraken, к сожалению, не из их числа. Дополнение оказалось весьма скупым на новое содержимое.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2958429482
Чтобы получить доступ к новому приключению, необходимо добраться практически до самого конца основной истории The Surge 2. Перед тем как откроется путь к финальной локации, по рации с протагонистом свяжется робот-дворецкий Г.А.Р.О.Л.Ь.Д. и сообщит о загадочном корабле «Краков», пришвартовавшемся у Порт-Никсона, около обломков самолета. Судно подает сигнал о помощи и манит своим загадочным видом.

Гигантская машина оказывается круизным лайнером для богатеев, оформленным в стиле роскошного пригородного района а-ля «американская мечта пятидесятых». При виде этих аккуратных домиков, подстриженного газона и рекламных плакатов на ум невольно приходит вступительная сцена Fallout 4. Первый встреченный житель этого райского островка беззаботно жарит барбекю и только вскользь упоминает о заглючивших роботах-пиратах. Заинтриговал!

Стоит высунуться с заднего дворика на главную улицу, как вся умиротворяющая атмосфера мигом улетучивается. По лужайкам гуляют киборги в самодельной броне, выполненной в корсарском стиле, часть домов разрушена гигантским механическим щупальцем, машины раскурочены, а среди всего этого бардака возвышается огромная сфера с красным глазом, который рыщет по округе, словно Око Саурона. Стоит попасть в его поле зрения, как все враги неподалеку набрасываются на протагониста.

Сладить с пятеркой жестяных пиратов не так уж просто. Дополнение рассчитано на опытных и хорошо экипированных игроков — противники смертоносны. Каждого из них постарались наделить оригинальными повадками, которых в основной игре не встречалось: один бросается коктейлями Молотова, другой безостановочно машет дубиной, заставляя выискивать окно для атаки, и так далее. Приходится искать уникальный подход к каждой битве с механическими флибустьерами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2958429581
Любители серии знают: где в The Surge новые виды врагов — там возможность разжиться диковинной броней. С противников The Kraken можно срезать несколько защитных комплектов — не особо интересных в плане характеристик, но зато в стильном пиратском дизайне. Найдется и несколько новинок в арсенале. Жаль, что дополнение не предлагает принципиально новых типов оружия, все обновки — вариации уже виденного в основной игре.

Еще больше огорчает скоротечность — DLC пробегается за пару часов. Ну еще час на попытки покорить местную вариацию режима орды — в одном из дополнительных заданий (коих здесь всего два) робот Прото просит показать ему пару боевых приемов, что выливается в сражение с волнами врагов. И это, надо сказать, непростое испытание, как минимум в режиме «Новая игра +».

Боссов тоже всего два. Промежуточный и вовсе лениво сделан — это усиленная версия одного из стандартных противников. А вот главный антагонист — искусственный интеллект Каин — достойный соперник, с которым предстоит увлекательная дуэль. К тому же во время сражения он высказывает свою точку зрения на трагические события, произошедшие на «Кракове», после чего выбор в финале дополнения уже не кажется столь очевидным.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2958429544
Плюсы
Минусы
Красивая новая локация;
Интересный финальный босс.
Большая часть «нового» оружия — вариации уже виденного в основной игре;
Нет ни новых механик, ни каких-либо изменений в старых;
Скоротечность.

Однако это все, что предлагает The Kraken. Локация красивая, но скромная, врагов и экипировки не шибко много, а чего-то принципиально нового нет вовсе. Хотя если The Surge 2 пришлась по душе и хочется еще порубить роботов на запчасти, то покупка наверняка оправдает себя.
Αναρτήθηκε 6 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
41.8 ώρες συνολικά
Так сложилось, что среди souls-like до сих пор главенствуют их японские прародители из From Software. Если спросить у бывалых игроков совета, с чего начать знакомство с поджанром, вас гарантированно отправят в подлинные souls: Bloodborne, Dark Souls, Demon Souls или Sekiro: Shadows Die Twice. Вот только мне мешал втянуться объединяющий их сеттинг, более-менее подходящий под классификацию фэнтези, хотя сами механики доставили удовольствие.

Кажется, именно для таких как я немцы из Deck13 Interactive и сделали The Surge 2 – экшен с похожим на Dark Souls геймплеем в оболочке антиутопичного будущего. Экзоскелеты, роботы, киберимплантаты, наномашины и антураж обреченного мегаполиса – перед таким сочетанием невозможно устоять.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2956062316
В The Surge 2 сюжет подается открыто, через катсцены, диалоги с NPC и десятки разбросанных по миру аудиодневников – это полная противоположность подхода Dark Souls с повествованием через описания предметов и различные полунамеки.

По неясным причинам пассажирский самолет с главным героем на борту терпит крушение в окрестностях города Джерико. Протагонист приходит в себя спустя несколько недель в больничном отделении местной тюрьмы, как раз во время массового побега заключенных. После убийства обучающего босса с помощью наручных дефибрилляторов герой вживляет себе экзоскелет и сбегает.

За пределами тюрьмы ситуация ничуть не лучше – весь Джерико превратился в поле боя, где на каждого мирного жителя приходится сотня аугментированных психопатов с трубами, винтовками, энергетическими перчатками, огнеметами и прочим вооружением. Власти закрыли город на карантин и окружили его гигантской стеной из-за эпидемии неизвестной болезни, дефрага, которая началась в одно время с крушением рейса главного героя.

Если оригинальная The Surge была комментарием на тему опасности всеобщей роботизации и кибернетизации, в какой-то степени отражая современный мир, то сиквел – это просто страшилка в фантастической обертке с очень условной «научностью». Революционное изобретение ученых вышло из под контроля, превратившись в порабощающую все живое наночуму – если заменить «нано» на «зомби» или «мутантов», изменится лишь антураж.

Большинство гражданских Джерико – из тех, что не успели эвакуироваться – собрались в мирных зонах, где игрок может спокойно пообщаться с NPC, закупиться ресурсами и взять побочные квесты. В диалогах персонажи, конечно, высказывают переживания о происходящем – но набирающий силы апокалипсис их зачастую волнует меньше, чем неуплаченный долг у ростовщика или желание достать красивый набор брони. Непонятно, какой тон хотели задать авторы – тут царит то ли апатия перед неизбежной кончиной мира, то ли банальный пофигизм.

После нескольких часов безуспешных попыток проникнуться здешней историей я сдался. Если всем вокруг плевать на происходящее, то мне — и подавно. Я пришел сюда биться с боссами и добывать крутую экипировку. Если это поможет спасти мир – славно, но меня его судьба не волнует.

Главный герой The Surge 2 – психопат и серийный убийца, каких не видел свет. Основная фишка — возможность выбрать часть тела противника для нанесения удара — осталась нетронутой. Герой обычно стоит перед выбором — долго пробивать броню ради нового предмета экипировки и компонентов для улучшения или же метить в незащищенную область, чтобы быстро избавиться от угрозы. В обоих случаях в определенный момент открывается возможность провести зрелищное добивание. Анимация по-прежнему зависит как от вида оружия, так и от точки, которая взята в прицел. Вариаций очень много, поэтому и смотреть на сцены экзекуции не надоедает до самого финала.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2956062430
Любоваться тем, как герой управляется с оружием, — сплошное удовольствие. Аниматоры снова проделали потрясающую работу. Вертикальные и горизонтальные удары естественно перетекают друг в друга, а у одного из типов оружия комбо зависят не только от чередования направлений ударов, но и от их частоты. С каждым пополнением арсенала тут же хочется пустить обновку в ход и изучить ее возможности. Комбинации стали полезнее: они не только красиво выглядят, но и наносят больше урона по определенным частям тела, да и для отмены серии выделено больше кадров анимации, чем раньше. Однако герой все еще беззащитен, когда зависнет в воздухе, замахнувшись огромной дубиной, поэтому к сражениям надо подходить с умом.

Рядовые противники представляют угрозу лишь в группе, а расправиться с ними поодиночке довольно просто. Особенно с добавленной системой направленных парирований. На ранних этапах вы найдете модуль, показывающий направление вражеского выпада. Если в защитной стойке за мгновение до удара отклонить стик в нужную сторону, то вы ошеломите соперника и сможете нанести ему огромный урон. На боссах, правда, этот фокус провернуть сложнее — нужно успешно парировать несколько атак подряд.

Странно, что боевую систему насытили нюансами, а вот и так не слишком продвинутое развитие персонажа, напротив, упростили еще сильнее. Опыт от убийства врагов позволяет повысить энергетический уровень своего экзоскелета, что открывает возможность нацепить на героя больше модулей и более требовательные куски брони. Они, в свою очередь, и формируют стиль игры: живучий «танк» или прыткий ловкач.

Еще одна классическая черта souls-like игр – их внутриигровую карту геймер должен заучивать сам без значимых подсказок. Вот и The Surge 2 устраивает испытание памяти: здешний мир невелик, но выстроен покруче многих лабиринтов. Районы Джерико куда живописнее корпоративной свалки из первой игры, но в них легко потеряться.

Я порой удивлялся тому, насколько неожиданно левелдизайнеры закольцовывали локации и очень часто не понимал, где я вообще нахожусь – хоть бери листок и записывай каждый поворот. По этой причине The Surge 2 лучше проходить залпом, ведь стоит сделать перерыв на пару дней, вы забудете все хитросплетения городских коридоров.

Хотя The Surge так и не удалось превзойти игры FromSoftware в плане геймплея, у Deck13, по крайней мере, было два неоспоримых преимущества — она отлично работала и имела великолепную графику. В момент выхода, игра выглядила и прекрасно и работала даже на слабом оборудовании. То же самое нельзя сказать о второй части.

К большому удивлению, The Surge 2 визуально слабее своего предшественника. Достаточно сравнить скриншоты, чтобы понять, что что-то пошло не так. Все выглядит размыто и непривлекательно, а разрешение текстур доводит вас до отчаяния. Конечно, в действии он выглядит лучше, но только благодаря отличной анимации и эффектам. В противном случае это шаг назад.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2955456062
Плюсы
Минусы
Интересная боевая система с отсечением конечностей противников;
Богатый выбор элементов брони, оружия и имплантатов;
Множество секретов, таящихся в незаметных закоулках локацийж;
Шикарные анимации добиваний;
Сражения стали динамичнее и богаче на нюансы, сохранив высокую сложность;
Скучный сюжет;
В локациях чёрт ногу сломит;
Большую часть прохождения надо мотаться по однотипным декорациям;
Устаревшая графика.
Deck13 стремится уйти от образа прилежного ученика, дотошно воспроизводящего чужие шедевры. The Surge 2 получилась увлекательной и самобытной игрой. Ей удалось исправить все серьезные проблемы предшественницы, ярче выделить сильные стороны и добавить несколько интересных мелочей. Я с удовольствием вернусь на просторы Джерико в «Новой игре +» и буду с нетерпением ждать следующего анонса студии.
Αναρτήθηκε 1 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 28 >
Εμφάνιση 61-70 από 280 καταχωρίσεις