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中規中矩的CRPG,對比ATOM RPG,改進不多。不知道為啥一些人性化的qol改動不做,很遺憾。
CRPG愛好者能玩,但注定火不了
2024년 12월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 75.4시간
大哥你別逗我,這麼糙的優化3070連玩都玩不下去。
如果真的證實沒有A-life我立即退款。

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一號補丁之後勉強玩上了,講真我怎麼都沒想到潛行者可以如此無聊。依然一堆的BUG不說,整個系統就突出一個腦殘,NPC、經濟、探索、武器、神器系統都從各個方面掣肘玩家享受遊戲的樂趣。原作三代建立出來的不少好的設計莫名的被幾乎全部拋掉。A-LIFE已經確定了就是個謊言,當然官方說會修啦。

呵呵

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玩完潛行者2了,原版無任何mod或者修改,史小強結局。可吐槽的地方屬實太多了,但仍然是極其獨特的體驗。可惜完成度太差,能隱約看到一個神作的雛形,但估計永遠做不到這個水平了。

幾年過後,DLC出全了,我會再來體驗的。
2024년 11월 21일에 게시되었습니다. 2024년 12월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 40.5시간 (평가 당시 31.9시간)
新手和UI引導簡直是一坨,買兵建築一點進去大大的紅字「必須好感度II」,我還以為整個建築無法使用,沒買兵就衝出去了,誰知道紅字是只是無法升級,你這個升級相關的玩意能不能不要一點進去就顯示啊?存檔欄位是人看的嗎?就算考慮到主機UI也不能設計得這麼屎。
前期乾打架來來去去那幾個兵種技能,升級除了屬性之外毫無提升,6個小時我帶的兵和一開始一毛一樣,也就裝備有點新的東西,整體無聊透頂。看了下評測兵種進化都沒有了,3代垃圾得來還有點可玩性,這他媽的是什麼玩意,能別敗IP了嗎?

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說明一下為啥我玩了這麼久,因為我本該玩潛行者2的,但誰想到期待了這麼久的遊戲也是一坨屎
2024년 11월 16일에 게시되었습니다. 2024년 11월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 30.0시간 (평가 당시 13.1시간)
重置版搞得像個EA版一樣,遊戲反直覺的地方太多還有各種BUG,不禁讓人好奇開發商從原版遊戲上到底學到了什麼東西?
打完春季賽直接給我遊戲卡死。
不建議買

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一點都不開玩笑,遊戲發售三天後我才第一次看到教程彈出來;才第一次看到觀眾也有想讓角鬥士活下去;才發現18級的角色並不會參加10級的小比賽。
你說這不是EA、不是扯淡是什麼?
2024년 11월 3일에 게시되었습니다. 2024년 11월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 24.8시간 (평가 당시 5.6시간)
總體和5區別不大,增加了更多戰役內容像是對話和過場這樣,機甲變成了升級解鎖制,劇情上合理但玩起來總覺得不過癮。如果是Battletech或者Mechwarrior粉絲可以放心買,其他玩家還是等打折吧
新Mechlab雖說迎合劇情簡化設計也說得過去,但我還是希望能深度自定義機甲,希望有大神盡快出MOD
2024년 10월 19일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.4시간 (평가 당시 4.5시간)
挺還原PF2E規則的,但遊戲內容不足,只有一個比較短的低級戰役。但話又說回來,打完折才15塊已經很值了。
2024년 10월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 17.9시간 (평가 당시 14.9시간)
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開飛船換裝備的卡牌遊戲,3種資源管理還算有趣
目前內容不多,但BUG挺多,只能說有前途
2024년 9월 30일에 게시되었습니다. 2024년 10월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.9시간
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我只能說有潛力,遊戲系統啊、劇情啊都還算合格,但執行層面就算考慮到是搶先體驗也確實比較糟糕
給個好評先,不過款我只能先退了,過一段時間再來看看吧。
2024년 9월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 108.6시간 (평가 당시 29.8시간)
除了畫面糊,FOV太近沒得調整之外,遊戲本身還算令人滿意,爽砍爽射,但肯定達不到年度的水平就是。

P.S. 快加強assault謝謝!
2024년 9월 5일에 게시되었습니다. 2024년 9월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.3시간
魔獸或者星際的軍團塔防獨立出來的遊戲,刪減了很多遊戲要素例如人口、采礦速度、單位介紹等,結果可玩性還不如那些地圖。
所有遊戲都要在線上進行,連戰役、人機對戰甚至是練習模式都要在線上開房間,造成了很多單機應有的功能缺失,例如你敢想象戰役模式都不能無限重開和存檔,而且還會因網絡延遲而卡頓嗎?蠢到爆炸。

玩起來根本鬧心,除非打骨折不然不推薦。
2024년 8월 4일에 게시되었습니다. 2024년 8월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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