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28.3 hrs on record (26.0 hrs at review time)
在整个荣誉勋章系列中,神兵天降可以说是比较经典的一代。
武器的升级系统一开始确实给了我不少惊喜(想象一下毛瑟冲锋手枪)
整体的打击感什么的也不错,整体是能玩的
但是本作的剧情。。。。。。。本作的剧情。。。。。。剧情
抱歉,本作没有剧情,只是跟着盟军杀杀杀
玩的时候比较让我无奈的是它的最终得分判定(计算机按照杀敌数以及死亡次数判定得分,但是这得分从来不显示,你看到的只有最终结果)为了一个高分有时候你要故意死一次,再把刷出来的敌人重新打一次。。。。
最终结果:如果你对于二战游戏有一定情怀,又或是这东西只是你用来+1的,试试它吧,你不会后悔的
剧透:好像所有二战作品里MP系列都是神器(步枪的射程,冲锋枪的射速,狙击枪的杀伤力,以及从来感觉不到的后坐力)
STG44前期同样也好,但是后期升级后的瞄准镜我觉得反而影响射击(你有步枪的射程就够了,步枪的瞄准镜就不用了)
Posted 15 May, 2015.
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867.7 hrs on record (414.4 hrs at review time)
几句话总结你所需要知道的的:
别的游戏氪金,这游戏氪命
游戏内的东西可以付费获得,也“都”可以免费肝出来。(所以有钱唯一能节省的,就是时间/可能还保肝吧)
Digital Extremes是真·良心公司,就是那种开局极可能良心死的那种(如果没有当初那些创始者的资助...嗯,搞不好就真凉了)所以不用担心游戏的发展/未来什么的。

一段引用自商店介绍的开头:
他们被称作Tenno。是果树和野生动物的终结者(哎哎,天上有只鸟,快打):Warframe 盔甲的主人。那些古老战争的幸存者在星系间肆虐屠杀(AV男表示..嗯,没错),现在他们发现了一片新的土地----夜灵平原(上面只有native的G佬以及永远抓不完的敌军指挥官)。

Tenno 和他们庞大的团队在整个太阳系扩张。 但那个召唤 Tenno 到这个世界的声音回响在整个星际。他们在你耳边诉说着----看,我抓上来一条这么大的鱼/瞧这块矿,刚采下来的。

让 Lotus 引导你。 她将你从低温密室中解救了出来,给予你生存的机会。世界需要你的保护,你必须做好准备。Lotus 将传授你 Warframes 的使用方法和解开它们力量的秘密方法。得了吧,谁来保护一下被Tenno杀了和抓走的G佬和C佬啊

Lotus(莲妈捂脸):得了吧,朕的大清都亡了,这帮小兔崽子光顾着摸鱼和采矿了

来吧 Tenno,你必须参战。 摸鱼摸鱼~~~
Posted 1 May, 2015. Last edited 16 December, 2021.
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93.0 hrs on record (77.0 hrs at review time)
这是ok社出品的收获日系列的第一款作品,尽管有它的不足,但我们不难从二代看出它的影子,火车劫案与抢伪钞模板。大银行,与世界第一银行。潜行的实验也是从钻石关开始的
尽管潜行关卡并不完善,有着可以穿墙拿包,完成动作的bug,但是在这些问题的对立面上,是紧张的游戏节奏,比较当时来说新颖的题材,以及真实感
而真实感,也正是2代所欠缺的,在1代里你永远不可能在145+的难度下风骚的走在马路中间,那是找死,那种条子分分钟干翻你的真实感,带给玩家真实的体验。。。。。不用参军
dlc充满良心(相比2代。。。。)与v社合作的医院关卡更是小彩蛋不断。
这是一款与2代完全不一样的游戏
在感受任何伟大之前,我们都应该经历一下伟大经历过的不是吗
JUST PLAY IT,MY FRIEND
Posted 23 March, 2015.
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270.3 hrs on record (259.6 hrs at review time)
成为你想成为的人,做你想做的事
Become who you want to be, do what you want to do
Posted 15 February, 2015. Last edited 26 March, 2017.
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301.2 hrs on record (285.8 hrs at review time)
原评测发出几年后的补丁:如果你是第一次游玩的玩家,希望你在第一次游玩的时候玩得尽兴,因为这游戏故事太好但是又太大了,在现在这个时候,当你通了关以后,你会时不时怀念某些情节或是场景,想着有空再来一周目新维加斯,重新体验下当初的感觉,但是很多情况下,你没有当初那个时间,精力或是感情了,十有八九,不会再有第二次了。
所以当邮差又一次在清泉镇外的墓地里死里逃生的时候,玩得尽兴 Enjoy your stay!

0.前言
鄙人不善言语,所以多数情况下我会拿例子说话
本文可能的涉及“缅怀黑岛荣光”以及“辐射4黑”的内容,若是你不喜欢,关掉界面即可,毕竟没人拿着10毫米口径手枪顶着你的脑子让你看。
如果你生存在废土上,众所周知,最可怕的敌人不是死亡爪,也不是英克雷,而是那个戴着哔哔小子,穿着避难所服装,身旁跟着一条狗的人。
在NV这一代里面,黑曜石可是花了大力气来书写这位“六号邮差”的故事的.
游戏的背景一如3代所提到的那样,中美大战,核弹互殴。只不过由于豪斯先生的“前瞻性”以及强大的科技财力水平,新维加斯这片土地并没有像首都废土那样受到核弹的袭击和污染,胡佛大坝,这座罗斯福大萧条时期的作品依旧伫立,并“能”为赌城及附近的土地提供电力,一切应当是“庄家豪斯先生依旧称霸赌城”的局面,如果NCR没有派部队前来试图扩张领土,凯撒没有带着军团尝试征服一切的话,就这样,NCR和军团隔岸相对,而豪斯先生游离在两者之外.一名普普通通的普瑞姆邮差,则在遥远的清泉镇拉开了他的传奇故事的大幕,当然,如果他能活下来的话.

1.对话:
不得不说,在这一点上NV比4代好到不知道哪里去了
在4代,对话系统简直就是一坨屎,势力关系对于对话没有多大影响,口才说服更像是存档读档存的时间杀手.举个例子,在帮助队友凯特戒毒的任务中,会触发剧情对话,对话轮中会出现字面意思是“你去死吧”的句子,而事实上它的意思是却是“我不能坐视你死去“.
我无话可说.
不得不承认,在3代和NV中,条形对话框一下子将所有问题全部列出的方式确实要好过4代.
而且NV确实考虑到了影响对话的很多方面,并且将这些方面融入到了对话里.
你有特殊PERK?好,多一种选项
你在某个阵营达到了某种声望?好,多一种选项
你的口才技能达到了某个值?好,对话结果改变
比如当邮差试图说服某些人时
--------你算老几,我为啥要告诉你?
如果口才技能不到八十---------快告诉我,不然我就....我就.....就打断你的鼻梁
如果口才技能达到八十---------因为我在耐心的提问,而且我只问一次

2.身份背景
在辐射4里,主角老冰棍如果是男的,那么身份设定会是一名军人,如果是女的,那么会是一名律师.
然而这个设定基本上没怎么有体现,除了宪法号任务
而且谁能解释一下,为什么身为律师的女冰棍一出避难所就会穿动力机甲?难道美帝已经悄悄在全国开展了全民皆兵的培训?美帝亡我之心不死啊
在NV里,除了主线剧情是围绕主角邮差运输的包裹以外,孤独之路这个DLC更是以邮差的“身世”来作为亮点.同时游戏过程中产生的种种对话会慢慢的丰富邮差的“固定背景”以及一些特性
比如旧世蓝调里面的脑子会告诉邮差,他/她曾经用黄油刀干掉过夜行者.
孤独之路的尤利西斯会告诉邮差,他曾经作为邮差去过很多地方......这些都是固定背景
而一位智商在8的邮差会有更强大的知识背景,比如知道狙击手应该以小组行动
在某些对话中可以显示出邮差可能去过/没去过美国的其它州
你看到的是一个活生生的人,而不是一个只有身份的行尸走肉

3.故事塑造
B社不是很会讲故事,或者说很不擅长讲故事
去看看4代里随口就能说出来的,令人印象深刻的任务.那些大大小小的“通马桶”任务和那些可能有着有趣的故事,但是出于某些被不知名的原因虎头蛇尾的故事【比如几大强盗帮派的爱恨情仇,多好的剧本,只体现在几部电脑中的不到几百字的文字中】
那么让我们看看“织网大师”黑曜石,NV的故事线就像一张错综复杂的大网,在这张网上,也许不是每一个地方都有令人印象深刻的故事,但每一个故事都是别有一番滋味.
受到辐射污染的探照灯营地外,因为担心自己“曾经的手下”受“苦”而久久不愿离去的队长,以及提出的“血债血偿的复仇方式”.
前去高尔夫营地的路上,休息站里邮差会从别人口中感受庞大的巨熊腐朽的一面,在营地中见到利用自己的方式“拯救”自己的手下的汉隆军士长【在我心中他一直是与东方巨兽相媲美的人,而他的任务的第三种解决方式也让我久久不能释怀】
以及远比“千里找儿子”要好的主线,一位邮差,在经历了被人爆头的危机之后,抱着完成委托和寻找仇人的想法,一步一步走入这个“世界”的中心-----维加斯赌场中,最终坐上赌桌,面对着NCR,军团,和老不死豪斯先生,赌出一片天下的故事

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Posted 15 November, 2014. Last edited 12 May, 2023.
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14.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
非常好的游戏。就是操作难了点
Posted 27 December, 2013.
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