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Showing 41-50 of 56 entries
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3 people found this review funny
65.0 hrs on record (60.9 hrs at review time)
想像这样一个场景
你和你的手下的骑兵在丘陵地带与敌人的骑兵相遇【地形是“凹”字形,你和你的敌人分别处于两个山包上】
一般的战棋类游戏或是策略游戏,两拨人就TM直接冲下山谷开始干了
很直接的打法,看上去也最爽,当然结果也最屎【在骑砍中,这个选项叫做“坐镇指挥,并命令你的手下攻入敌阵”】
一般来说结果看上去就像是在指挥一群弱智打仗一样,损失惨重
而骑砍的不同点在于,当你亲自带队时,你可以下令“所有人坚守阵地”,坐视敌人冲下山谷,再缓慢地攀爬你这一侧的山谷(骑兵的冲刺优势完全消失)时,号令“全军冲锋”之后利用地形优势,骑兵冲锋将敌人消灭。
相比其他游戏更加可控制的战场,为玩家带来更多样的战术战略机会,以及以少打多的可能【比如上面的场景,我是30打130,最后消灭完敌人损失不到二十】
这就是骑砍所吸引人的地方
Posted 19 March, 2016.
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16.5 hrs on record (16.1 hrs at review time)
郑重提示
!!!!!除非刷成就,否则为了您的游戏体验,请不要选择简单难度!!!!!

本体
剧情及人物
一个绝对不是非常复杂的剧情(不需要漫长而拖沓的推理)
主线剧情: 高智商老头惨遭“爱徒”背叛,复仇路上殃及无辜CP
支线穿插:两个志同道合的小青年在CG中各种埋伏笔,CP一路上各种相互帮助“恩恩爱爱”
通过人物的回忆与游戏中找到的文档,描绘出一个个丰满的人物.高智商低情商的“老头”,为了利益不惜出卖恩师的师兄弟,无辜背负罪名的海军少尉,初来乍到的年轻女警
游戏性
作为“传统”的生化危机,稀少的补给品很好的为玩家带来压力,而大场景BOSS战后的打字机与适当补给又会很好的缓解玩家紧张的情绪。
解密要素依旧不少,许多地方需要充分利用场地以及游戏的设定
比如,本作取消了异次元箱子,而依旧沿用1代的格子背包,这就使得玩家要谨慎利用【丢掉的物品依旧会留在地面而不会消失的特性】
再比如,本作的“连带”设定可以使得在同一房间的两人再开门时无视位置差距直接进入到下一个场景,玩家则可以利用这一点来节约跑路的时间以取得更好的评价
声音
一切的声音都是正常的(没有出现“#蛋精英中MG42的音效是点三零”的情况)【但是BOSS你一大老爷们,发出来女高音是什么鬼】
你绝对不会混淆各种怪物的声音,即使是没有看到敌人,单凭声音,你也可以为接下来的战斗做好准备
画面与优化
瑞妹妹更好看了,这就够了
虽说CG模糊的“老”问题依旧没有得到改善,但是考虑到我这老机子玩还能所有场面都不卡,也没有出现声画不同步,所以还是可以的
真实性
在游戏中瑞贝卡的血量设定要比比利低一些
而且格子的设定我觉得是一种严谨的体现,毕竟6代主角背着一把狙击枪/冲锋枪/榴弹枪/霰弹枪/手枪/若干弹药还能满街跑不喘大气,实在不能说是真实。
加分项
服装可以直接在背包切换【原设定的更衣点是车厢的一个柜子】
最终评价只考虑通关时间而不考虑什么命中率/绿草使用,增大了容错率
游戏的难易程度非常合适(简单难度的非常简单)

吐槽:简单难度简单到BOSS几枪倒,以至于你会产生“这是恐怖游戏的BOSS?”的感觉
整体评价:这盘炒冷饭,我高高兴兴的吃了

全成就指南: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=606354354 【求收藏】
第三稿
帝国时间 1/22/16

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Posted 20 January, 2016. Last edited 26 October, 2016.
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21.4 hrs on record (21.4 hrs at review time)
大德意志的科技水平天下第一。。。。。
这句话其实不是吹,二战末期德国空军的喷气机曾经多次虐杀美军轰炸机编队(先屠杀护航战斗机,之后屠杀轰炸机)
后来。。。。德国人就没油了。。。。

剧情-------堪称“脑洞大开”的剧情
科技树全部点满的纳粹成功占领了全世界,而我们的主角B.J布拉斯科维奇在试图“突袭并杀死”纳粹科技树大师Deathhead失败(并且目睹的自己的队友的死亡)后,昏迷十多年,恢复后,与地下组织取得联系,抵抗并最终推翻纳粹统治的故事。
这个剧情首先是很独特的,纳粹成功战胜美国,很吸引人。虽说后期剧情有些“老套” (比如主角最后好像死了) 但是剧情依旧算是加分项
而且主角是可以一定程度上影响剧情,比如救老头还是救年轻人会影响之后的开锁方式以及升级内容(生命/护甲),部分角色是否存在也是随选择变化的(比如吉他小子和建模大师)

手感
这游戏杀敌方法分为两种:暗杀和正面突,暗杀的话,不论是切膝盖抹脖子还是直接捅脑子,动画看上去都很令人热血沸腾的,而正面突突突,霰弹枪将敌人打碎/激光枪将敌人打成两截的效果也是极其炫酷

游戏性
游戏在长达十多关的流程中为我们呈现了多样而不同的场景(城堡,监狱,博物馆,高塔,月球基地等)以及炫酷的武器(霰弹枪【包含两种不同子弹,其中一种是反射霰弹】,激光步枪,双持冲锋枪,暗杀神奇小手枪)可以满足玩家各种各样的打法,大多数关卡都能暗杀/突突突过,玩家想无双就可以无双,想暗杀就可以暗杀.主角的动作也是多样的(滑铲,翻栏杆,检查枪械,刷刀子)
游戏里BJ还要开船,开机甲.....感觉也是蛮爽的
同时游戏还有多样的收集要素,金制品/信件/密码文件(能够丰富游戏剧情以及开启作弊模式)

声音
游戏的音乐很不错,尽管大多数情况,想怎么过关就可以怎么过,但是激情的配乐会告诉你“听说摇滚乐和突突突更配哦”枪械的声音也是诚意满满(没有出现爆蛋精英里的“尽管我打的是MG,但听音效,我以为我打的是点45”)

画面
除了水的效果实在无法令人满意以外(那个水啊,都没脸看了),其他都好
游戏的色调很好的衬托了场景,比如偏僻的检查站色调偏明亮,集中营的处刑室色调昏暗

细节
从一把喷子,就能把敌人打出5种不同的尸体(断胳膊断腿,打成两截,断头断手等)/基地搜索时可以触发的多种动作(比如锻炼臂力,还戒指的动作,偷吃罐头被发现的人)/各种可以阅读的报纸(比如瓷器国投降)来看,细节很不错(比如几种模型不同但卵用没有的罐头)

优化
大多数游戏细节是载入后先显示大概,之后加载细节的,所以对于机子的要求并不是太高

其它
游戏里有地图这样一种东西(会是玩家能明白自己位置,而不至于抓瞎)多数场景里暗杀敌人军官后,收集要素会显示在地图上(减少了寻找的烦恼)
游戏中所有的操作提示都可以在状态菜单内反复查看(同时还可以看任务目标,收集物品情况)这样就很方便,轻轻松松弄懂怎么做
剧情确实很是不错,尤其是男主和护士妹子的“爱情” 他们在火车上,在床上...你懂的
游戏里还有自动掩体这种设置(尽管掩体会被激光武器/手雷炸坏)确实是比较少见的,但是确实是方便的
但是我觉得最后男主回忆死颅将军杀死队友时,过于血腥了,这个场景设置的有些过了
另外,男主最后倒地等死是什么玩意????男主被弄死了????


彩蛋:在看完4分钟的职员表后,你会发现一个彩蛋你会听到越来越响的直升机的轰鸣声,代表着有人来救BJ啦,BJ没死


评分:9.5/10
畅快的射击游戏,除了过度演绎的回忆以及恶意满满的BJ被炸死。。。。其他都好

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Posted 6 December, 2015. Last edited 14 September, 2016.
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90.0 hrs on record (24.9 hrs at review time)
在一开始提一件不太相关的事情,在B社E3发布会的宣传片上,三上真司出镜了大概几秒,从镜头中可以看出,这位恐怖游戏大师过的应该不错(略胖) 【起码这次他没有再说独占NGC了(苦笑)】

测评本体:
非常有意思+非常烧脑+非常刺激的剧情
本作讲述了一个中年警探在丧女(妻子又神秘失踪)沉迷酒精之后同一个没故事的小青年以及一个有故事的妹子调查医院事故时卷入巨大阴谋的故事。
进入以人脑为“基础”构建出来的世界的想法确实独特,而且三上成功的利用了这个想法并在故事的最后留下了令人印象深刻 的“彩蛋”(引子)
故事以主角在他人的“世界”生存并寻求真相为主线,利用收集要素以及他人视角来解释事件来丰富剧情(比如鲁维克被FFF烧)

很有意思的武器(考虑到这毕竟是个恐怖游戏,体术/火柴为上)
本作的武器设定包括:主角的小手枪,霰弹枪,弩箭,麦林,狙击枪以及塞巴的铁脚钢拳
火药武器的手感还是不错的,大多数能明显感觉到击退的效果,看到从敌人身上流出的血/残肢(感觉还是不错的
虽然考虑到塞巴在失去了妻子女儿之后长期酗酒导致游戏开始手抖得和帕金森晚期一样。。。还要靠电疗才能治

游戏性
本作包含了多种多样的探索场景(教堂,研究所,集市)以及多样化的解密(解失败了,你就能收集到主角的又一种死法)
多样化的敌人及BOSS(拿枪的,拿火的,拿锤子的)丰富了游戏内容
普通和简单难度下所给出的系统提示也不会让新手太过痛苦
游戏内包含了和“无敌拥有秒杀技能且会瞬移”的敌人的捉迷藏--------这才是真正的恐怖游戏
游戏内也包含了在最高难度下敌人数量极多,但补给紧缺的的设定---这才是真正的三上的游戏

声音
对于一款恐怖游戏,没的说/该恐怖的时候恐怖,不该恐怖的时候也会让玩家放松【单凭音乐你就能知道前面有敌人】

画面
画面还是不错的,游戏的山谷,河流一类的场景可以直接拿来当壁纸。
在一些场景的光影效果也成功烘托了气氛

细节
用体术打击敌人后,敌人溅到主角衣服上的血。
可以打碎的多种不同的大瓶小瓶......
事实上不断变换来变换去的室内室外场景是三上有意设计的结果---目的是为了让玩家不至于过于紧张/厌烦于一个场景。

特点
三上依旧尝试着去用“生化危机”那种子弹紧缺,情况紧急的场景来为玩家带来三上特色风格的游戏体验,个人角度而讲,这是成功的尝试(毕竟作为一个非三光类玩家,有时候弹药的紧缺还是很纠结的

紧张感
同时游戏中数不胜数的各种死法,死亡的血腥画面以及时不时出现的boss追杀确实也能“压迫”玩家(在最开始被电锯追杀,后期被血人追杀,尽管有时候你知道他追不上你,但是心头的一丝紧张感还是很好的刺激到玩家的。
但是一旦这种刺激变得家常便饭,它就无法再为玩家带来新鲜感了

评分:8/10
+不俗的剧情
+不错的手感
+丰富的游戏内容
-/+ 中等的优化
-“频繁”的死亡会减少游戏的恐怖感

最后,祝恶灵附身二继续一代的成功

更新于一周目完成 25/7/17
Posted 30 November, 2015. Last edited 25 July, 2017.
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0.3 hrs on record
盟军敢死队:深入敌后
如果你回顾盟军敢死队的历史的话,那么Pyro工作室发行的这款“深入敌后”会首先映入你的眼帘。
作为一款发行于1998年的游戏,相比较于现如今市面上很多即时战略游戏,盟军敢死队深入敌后绝对算不上是“极品”,因为它连视角都是固定死的。
但是作为一个系列的鼻祖,以及考虑到当时的环境,盟军敢死队可谓算得上是一款“独特”的游戏了
故事讲述了,在二战前期,当德国打遍欧洲无敌手的时候,一名英国军官决定召集特殊人才,来对德军进行破坏,袭扰等活动,而他们的指挥官,正是“你”
游戏设计了多种不同的角色,绿色贝雷帽,水鬼,狙击手,间谍,司机,工兵
每个人都有他们不同的特长------比如可以潜水身上还携带气垫船的水鬼,可以进行“换装play”的间谍,能开坦克的司机,徒手能爬墙的贝雷帽。在训练关中玩家可以很清晰的了解每个角色的特点(训练关时角色自动无敌)并掌握如何使用他们。。。。
而关卡的设计也考虑到了这些特长的搭配与使用-----比如第二关要炸毁河对岸的油料库,在水鬼用船把所有人运到对岸后,玩家既可以选择用狙击手狙杀围墙上巡逻的哨兵,用贝雷帽上墙将收起的梯子放下,大家走捷径,也可以选择直接正门突突突/ 在之后的关卡你既可以用间谍扮作德军军官吸引对方注意力,之后贝雷帽补刀藏尸,也可以间谍毒针清场
同时对于这些“技能”制作组也给出了限制,狙击枪有子弹限制,间谍被发现可疑行为会暴露等
敌人的AI设置的也并不脑残,让游戏的真实性多了不少而同时,多种多样的任务也可谓用心,比如一开始的炸(油库)炸(通讯站)炸(大桥)到后面的营救战俘(其中还有敌人的间谍,你还要找出来)炸毁之前保卫的大桥,暗杀(全杀)军官。
游戏的画面非常棒,比如后面的古堡,列车炮以及建筑被炸之后,残骸上的火星,都可以让我们看出制作组的用心
综合而言:这是一款会让你不由自主投进去许多时间的好游戏(我买了国内代理的光盘,又入了steam版)
可惜,R.I.P Pyro
Posted 21 October, 2015. Last edited 19 August, 2017.
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50.3 hrs on record (17.0 hrs at review time)
这是一款很老的游戏了,但是某些东西现在还没过时

寂静风暴并不是一款很有名的游戏,毕竟在当时那个年代,魔兽和CF才是热点
然而我们并不能忽视制作组所带给我们的这款“模拟”类游戏
你没看错,是模拟类,因为想了半天这个游戏的特点之后,我发觉“真实”,才是最大的亮点
1.没有战争迷雾,但是你也不会一开始就能看到敌人。
在游戏中会出现两种图标,敌人的头盔-------代表你的组员”实打实“看到的敌人,而一个“小耳朵”代表着你的组员在听到声音后对敌人位置的猜测,或是敌人离开你视野后的最后位置。
在我用手雷把“小耳朵”炸死之后,那个位置依旧还是有个小耳朵,因为你的组员并没有看到敌人的尸体,所以无法得知敌人的死活

2.侦察手的装备包括了手枪,手雷,冲锋枪,步枪,乃至匕首和手里剑(日本忍者常用的武器)基本上你想到的武器都有,唯一纠结的就是弹药
想用MG没问题,自己缴获去,什么没子弹找我要???我这可是盟军,不产德国子弹

3.你会碰上各种各样的神奇但是真实的情况
投弹手投弹。。。。。砸到面前的树上把自己炸死了/狙击手被流弹伤到头部,在医务兵前来处理之前无法瞄准射击

4.游戏依旧采取了AP点移动和数据化这种处理方式,回合制的设置让玩家不至于手忙脚乱,而有限的AP点则更让玩家要精打细算(E.G游戏中如果不点专门的技能,连改变姿势都要消耗几点AP),数据化则让玩家在挑选组员和选择射击时可以精准把握(小键盘可以让“精准射击敌人身体不同部位”只是会花更多AP点)

5.狙击手甚至可以选择射击精度,从打木板>打罐头>打眼镜>打断香烟(越精准,越耗AP)

6.你可以选择轴心国阵营来执行任务(没错,可以选意大利。。。。。。。)走另一条完全不同的任务线

7.可破坏的建筑模型带来多样化的策略
你要从六楼到一楼,可以突突突到一楼。也可以手雷炸开洞,跳到四楼,之后再炸,再跳

抛开真实,我们来看看其他方面
1.剧情
剧情讲述了我们的主人公在单枪匹马将一位重要人物送回基地后,被委以重任,去组建特殊小组完成任务的故事(任务的范围西至英国本土,东至乌拉尔山脉)
2.内容
本作除了主线以外,还在主线中加入了了外星人和机甲(类似于D-walker)的元素,想想就够爽
3.音乐
没太在意
4.建模
也许是其他方面的精力消耗太多,建模在如今不是那么的好,但是考虑到当时的环境,已经很不错了
PS;建模远距离看没问题,拉近了看会觉得有些细节还是不错的E.G比如德国人身上的勋章
5.加分项
5种不同的职业有着五种完全不同的技能树,所有组员都有自己不同的故事
整体而言这是一款真实向的“时间杀手属性”的作品,力荐
最近进了HB的1刀包,所以请放心剁手(应该没有可用汉化,啃英文吧)
买来试试不会错!!!!!!!


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Posted 16 October, 2015. Last edited 14 May, 2021.
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465.5 hrs on record (193.9 hrs at review time)
2011年十月份,OK社曾公开声明”我们明确表示payday2不会有任何miccrotransaction(微交易,俗称开箱子买商城道具什么的)“
而这几天的”社区活动奖励“是什么???!!!
!!!!开箱子模式,可以改属性的皮肤!!!!
你没看错,这游戏不是CSGO,是PAYDAY2
你没看错,是”活动奖励“,是奖励。。。。。。。。
你没看错,可以改变武器属性的皮肤(听见瘸子在你耳边的嘟囔没有”有了这个皮肤,你就可以更强“)
这尼玛已经不是收获日了,快成开箱子日了
这还玩个P啊,武器属性全改,不花钱开箱子就没法玩
玩屁啊!!!!!!!
而且往深了想,你怎么知道瑞典人不会为了赚钱干更多蠢事???比如今天出个DLC下周疯狂削弱,在下周新DLC骗钱
游戏已删,证明清白

最后说一句马先生的老话”@@游戏,没钱玩NMB“



PS:看看评测区里被炸出来的游戏时间1000+的老手是怎么说的吧
PS2:我发现这件事是我在逛市场的时候,忽然看见了紫色钻头,一看游戏PAYDAY2,我还以为眼花了。。。。。。。。之后我就把游戏删了
Posted 16 October, 2015. Last edited 16 October, 2015.
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1.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
传奇的开始,伟大的故事
在故事的开头,业界的传奇----47,隐姓埋名的呆在意大利的一座修道院中,寻求心灵的寂静,并向他所信任的神父倾诉心中的罪恶
然而,好名声是挡不住的,47的名声引起了俄罗斯黑帮头目的注意。
于是乎,为了让这位传奇重出江湖,他绑架了神父,并向47要求一笔他付不起的钱,47没有其他路,只得再次联系ICA,联系他的老伙计----戴安娜
故事就这样开始了,意大利,俄罗斯,迪拜,日本,47的脚步遍布世界,传奇的故事又一次开始。。。。。。。。
&&&&&&&&&&&&&HITMAN&&&&&&&&&&&&&
2代的剧情可以说是完美
而叙述这个故事的IOI工作室的工作结果可以说的上是登峰造极,在内涵方面------看看第一关黑手党房子的出处吧
多样化的武器收集间接的增加了完成关卡的方式,你既可以麻醉剂换衣潜行,也可以M60近距离全清,你可以选择用狙击枪远距离完成任务,同样的,路边炸弹也是不错的选择
同样的多样的地图也在不间断地增加玩家的体验,俄罗斯任务的地铁,迪拜的地下室。。。。。棒极了
而音乐,不同关卡所配的不同音乐将气氛烘托至完美(我现在的手机上还有2代的视频,为了只是听听音乐)
&&&&&&&&&&&&&HITMAN&&&&&&&&&&&&&
同样的,任何传奇都会有它的缺点
由于宗教原因在1.0.0版本后取消的关卡
时不时出现的小bug
在最后几关的不影响主线的赶工迹象
但是这并不影响我们对它的热爱
&&&&&&&&&&&&&HITMAN&&&&&&&&&&&&&
这是一款在当时可以成为传奇的游戏,至今宝刀未老。杀手系列的未来不会有IOI,所以请在享受那些大作的时候不要忘记IOI的这一杰出作品
我再一次明白我并不属于这个世界,我要走的道路与之背道而驰。但是我永远也不会忘记-那些背叛我和那些永远也不会辜负我的信任的人。我不会从修道院带走任何东西-除了这个教训:永远不要相信任何人而只遵循自己的本能。忘了过去吧,我在这里不会找到内心的安宁。从今以后我将只寻求自己的正义,只选择不会背弃自己的真实---------------47


PS:没有游戏时间是因为,我在2002年买的游戏盘玩得(那时候我还没接触steam)
PS2:只有5分钟是因为,没有5分钟不让发测评
若干年后的PS3:IOI赛高(毕竟当时5代没让IOI制作的情况让我一度以为未来已经没有IOI了)
Posted 15 October, 2015. Last edited 26 April, 2019.
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4.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
一个简单到令人发指的困难游戏
简单是指操作,会用电脑的都会玩
而困难,则是指游戏的内容-----看似简单,好吧其实,看似都不简单的连线,在并不会给你带来极大痛苦?(烦恼也许更合适)的同时,会为你带来”成功“的快乐
简单,但又不简单


成就挺不错的,全是字母,可以用来做个人资料的展示
试试又花不了多少钱,干嘛不试试
Posted 12 September, 2015.
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34.4 hrs on record (33.5 hrs at review time)
当你走到游戏的最后,你会发现,这只是起点,而非终点。
评分10/10
---------------6.6.15
以下与游戏并无太大关系(那我写这干嘛)

让我们讨论一下“蝙蝠侠”存在的意义吧,当你回顾这样一个”人“(或者说是”战斗机器“),你会发现,构成这样一个人的东西,是他最厌恶的,最痛恨,也一辈子视之为敌人的东西-----罪犯
举个栗子?
小丑,就是最好的例子。
我们可以绝对的将蝙蝠侠视作哥谭的”秩序“,他帮助警察维持秩序,看见罪犯会打击犯罪,你可以基本说到后来罪犯听见他的名字就尿。
而,小丑,正站在他的正对面,那是绝对的”混乱“。
有些人做事没那么多目的,有些人只是想看到这个世界燃烧---------老管家

两个人就这么你来我往的交手,一直这么多年,小丑会把蝙蝠女打成残废,但他不会杀蝙蝠侠。
蝙蝠侠把基本上所有的犯罪分子都打成过半死,但他不会杀死小丑
十几年前父母的死,让布鲁斯韦恩变成了蝙蝠侠,而可以说,正是因为有小丑这样的人,蝙蝠侠才能”活下去“,有着最丧心病狂(事实上我觉得这个词不足以形容小丑)的罪犯存在,蝙蝠侠才有意义

然而这次的故事,是以寻找解药来作为开头,整个故事中蝙蝠侠为了整座城市的人寻找解药的行为,我们可以将其视作寻找自己存在意义的行为,如果明天哥谭所有的罪犯都死了,那市民还需要蝙蝠侠吗?

而当故事的结尾,即使面前的人是一切的罪魁祸首,尽管面前的人杀死过自己的”罗宾“,尽管是他打残了先知------但是蝙蝠侠还是为小丑留下来解药------直到小丑打破了自己活命的瓶子

当蝙蝠侠走出高墙时,面对老朋友戈登,蝙蝠侠一句话也没有说,只是把小丑的尸体交给了他。

在附加内容里,我们可以从先知的话中,得知被绑架(这是正常状态吗)的蝙蝠侠在小丑死后精神就不太对。

宿敌这种东西啊,是可遇而不可求的-------JSLY

帝国时间2015/10/29
Posted 5 June, 2015. Last edited 29 October, 2015.
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