Rondrian82
Markus   Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
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Προθήκη κριτικών
5 ώρες παιχνιδιού
Genre
Ein einfaches Point & Click Adventure für jüngere Kinder im Disney Tinker Bell Universum.

Spielzeit
Etwa 5 Stunden für die Story und das Freischalten aller Sammelobjekte.
Beendet am 10.11.2021.

Story
Im Mittelpunkt des Spiels steht Tinker Bell aus den bekannten Disney Filmen. Die Geschichte ist vermutlich in etwa vor dem zweiten Tinker Bell Film angesiedelt. Man bekommt verschiedene kleine Aufgaben für die Königin der Feen, die MinisterInnen der Jahreszeiten oder andere Bewohner von Pixie Hollow erledigen. Dabei sorgt man auch dafür die vier Jahreszeiten einzuleiten.
Während der Reise begegnet man bekannten Charakteren aus der Disney-Fairies-Reihe und schaltet weitere Feen-Freundinnen frei, zwischen denen man hin und her wechseln kann bzw. muss, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Die Geschichte ist simpel, aber nett erzählt und passt gut zur Atmosphäre des Spiels.

Gameplay
Das Gameplay besteht zu großen Teilen aus einfachen Sammelquests und einigen Mini-Spielen (8 verschiedene). Man kann sich frei durch die "Welt" bewegen, die aus mehreren Szenen-Bildern besteht, die im Grunde Wimmelbild-Szenen sind. Dort lassen sich diverse Gegenstände einsammeln, die man für das Erfüllen von Aufgaben braucht. Spieler schlüpfen zunächst in die Rolle von Tinker Bell, die einige spezielle Fähigkeiten besitzt, wie das Reparieren. Recht schnell kann man auch weitere Freundinnen spielen, die wiederum andere Fähigkeiten haben. Bestimmte Mini-Spiele können nur von einer speziellen Fee gespielt werden. Die Steuerung erfolgt mit der Maus (Controller wird nicht unterstützt), was es für jüngere Spieler nicht immer ganz leicht macht. Neben der Hauptgeschichte gibt es auch optionale Beschäftigungen, wie das Heerstellen von Haarschmuck, finden von besonderen Gegenständen und das Backen von Kuchen.
Nachdem man die Story abgeschlossen hat, kann man sich noch frei durch die Welt bewegen und Sachen sammeln, Haarschmuck herstellen, etc. Die Mini-Spiele sind zudem auch einzeln aus dem Hauptmenü heraus spielbar, wobei dabei unterschiedliche Schwierigkeiten einstellbar sind.
Manche Aufgaben der Story sind etwas nervig, da man oft ziellos durch die Szenen fliegt, um einen ganz bestimmten Gegenstand zu finden, der sich manchmal auch sehr gut tarnt, da er sich farblich in den Hintergrund einfügt. Ebenfalls nicht optimal ist die Tatsache, dass jede Fee ein eigenes Inventar hat, sodass man oft unnötig Gegenstände zwischen den Feen tauschen muss, was unnötig umständlich ist. Zudem sind einige Mini-Spiele für jüngere Spieler zu schwer, da hier sehr präzise Maussteuerung nötig ist, was frustrierend sein kann. Und es gibt bei einigen Spielen einen Timer, der zu hohem Stress führen kann: Für ein Kinderspiel eine absolut unnötige Mechanik!

Technik
Die Grafik ist bunt, ganz nett und passt zur Disney-Ästhetik der Filme. Das Spiel ist allerdings eher für geringe Auflösungen gemacht und unterstützt keine höheren Auflösungen, was auf großen Displays arg pixelig wirkt. Zudem gibt es manchmal Start-Probleme, die ich aber immer lösen konnte (siehe meinen Guide dazu).
Der Soundtrack ist sanft und märchenhaft und passt ganz gut zum Spiel.
Vertont ist leider nur das Intro und das auch nicht auf deutsch. Alle Dialoge im Spiel muss man lesen, was für ein Kinderspiel nicht gut ist. Jüngere Kinder, die noch nicht lesen können, sind hier also auf Hilfe angewiesen.

Achievements (nur ingame)
Steam-Achievements gibt es keine, aber es gibt Ingame Belohnungen: Man kann 8 Ausmalbilder und 41 Feenkarten freischalten. Dafür muss man die Story spielen, Mini-Spiele in verschiedenen Schwierigkeiten bestehen und im Freien Spiel Haarschmuck herstellen und Kuchen backen und essen. Meine Kinder fanden es toll diese Gegenstände freizuschalten und ich musste alles ausdrucken und die Karten wurden in einem Hefter gesammelt :-).

Pro/Contra
+ liebevolle Disney-Atmosphäre und bekannte Charaktere aus den Filmen
+ einfache Steuerung, die auch junge Kinder meistern können
+ bunte, charmante Grafik
+ viele Sammelgegenstände
+ freies Spiel nach der Story und recht nette Mini-Spiele
+ ausdruckbare Sammelobjekte, die man freischalten und ausdrucken kann

+/- Aufgaben teilweise eintönig (was für Kinder aber nicht schlecht sein muss)

- Mini-Spiele teilweise zu schwer für junge Kinder und unnötige Timer-Mechanik
- keine Vertonung der Dialoge
- manchmal unübersichtliche Szenenbilder und umständliches Inventar
- einige technische Probleme können auftreten (siehe meinen Guide)
- nicht optimal für höhere Auflösungen
- keine Steam-Achievements


Fazit
"Disney Fairies: Tinker Bell's Adventure" ist ein nettes kleines Spiel, das vor allem für jüngere Spieler und Fans von den Disney Tinker Bell Filmen einen großen Reiz hat. Mit seiner märchenhaften Atmosphäre, den charmanten Charakteren und den überwiegend zugänglichen Gameplay-Mechaniken lädt es zu einer entspannten Reise durch die Feenwelt von Pixie Hollow ein. Leider gibt es aber auch einige große Negativpunkte, wie die fehlende Vertonung, manche Mini-Spiele, frustrierende Suchaufgaben und ein unhandliches Inventar. Hier hätte man einiges deutlich besser machen können, um es jüngeren Spielern, die hier eindeutig die Zielgruppe sind, zugänglicher zu machen.
Aus meiner Sicht ist das Spiel eine gerade so noch akzeptable Lizenz Umsetzung, die viel Potenzial liegen lässt und einige Dinge schlecht umgesetzt hat. Trotzdem hatte meine 5 Jahre alte Tochter sehr viel Spaß mit dem Spiel, mit meiner Unterstützung an einigen Stellen. Für Erwachsene ohne Kinder ist das Spiel eher langweilig, auch wenn die paar Stunden durchaus ein netter Zeitvertreib sein können.
Ich vergebe hier gutmütig einen Daumen nach oben, da meine Kinder das Spiel mochten, trotz der Kritikpunkte. Ohne das Urteil meiner Kinder wäre es eher ein mittler Daumen (den man ja nicht vergeben kann).
Ich kann das Spiel also nur eingeschränkt empfehlen.
Προθήκη κριτικών
9,2 ώρες παιχνιδιού
Genre
Ein atmosphärischer 3D Puzzle-Plattformer mit starkem Fokus auf Storytelling.

Spielzeit
Etwa 5 Stunden für die Story. Um beide Enden zu erleben und alle Achievements zu bekommen braucht man 2 Spieldurchläufe (ca. 10 Stunden).
Beendet am 21.01.2025.

Story
Die Geschichte von Scarf handelt von der Reise eines Helden, der von einem mysteriösen roten drachenartigen Schal begleitet wird. Zunächst weiß man selbst nicht wer oder was man überhaupt ist. Gemeinsam erkundet man eine farbenfrohe, fantastische Welt und deckt Stück für Stück die Geheimnisse der eigenen Existenz und die wahre Natur des Schal-Begleiters auf. Die emotionale Geschichte wird durch viele kleine Umgebungsdetails und eine ruhige Atmosphäre erzählt.

Gameplay
Das Gameplay ist eine gelungene Mischung aus Erkundung, Plattforming und Rätsellösen. Der Schal dient als vielseitiges Werkzeug, das dem Spieler nach und nach diverse Fähigkeiten verleiht: Doppelsprung, Lasso, Gleiter etc. Die Rätsel sind sehr intuitiv gestaltet und problemlos lösbar. Die Umgebung gibt immer wieder Hinweise darauf, wie ein Rätsel zu lösen ist. Das Leveldesign lädt dazu ein, die Umgebung genau zu erkunden. Das Spieltempo ist eher entspannt und ermöglicht es, die Welt in vollen Zügen zu genießen.
Die Steuerung ist intuitiv und geht ziemlich gut von der Hand (ich habe mit Controller gespielt).
Neben der Hub-Welt gibt es drei Welten zu erkunden, die jeweils unterschiedliche Gameplay-Aspekte im Fokus haben und auch optisch recht unterschiedlich sind.
Je nachdem wie intensiv man die Welt erkundet und je nachdem wie viele Geheimnisse (Tinten) man entdeckt, kann man zwei unterschiedliche Enden erleben (die sich aber im Grunde nur durch zwei unterschiedliche Cut-Scenes charakterisieren).
Neben den geheimnisvollen Erinnerungen (die das Ende beeinflussen), kann man in jedem Level noch verscheckte Spielzeuge und Zeichnungen finden (für Achievement-Hunter interessant).

Technik
Die visuelle Gestaltung von "Scarf" ist wunderschön und setzt auf ein kunstvolles, malerisches Design mit warmen Farben und surrealen Landschaften. Die Performance ist auch gut. Der Soundtrack ergänzt die Optik perfekt: Ruhig und passend zur jeweiligen Stimmung. Die Soundeffekte sind ebenfalls sehr passend und ergänzen die Atmosphäre. Die Welt ist zwar recht überschaubar, aber sie ist mit viel Liebe zum Detail gestaltet.

Achievements
Es gibt 25 Achievements, von denen ein Großteil nicht verpassbar mit der Story verbunden sind. Zudem gibt es Achievements für die beiden Enden. Dafür muss man das Spiel zweimal durchspielen oder ungefähr in der Mitte ein Backup des Speicherstandes erstellen. Wenn man das Spiel kennt, kann man es aber gut in 2-3 Stunden durchspielen und ein zweiter Durchlauf ist auch nicht verkehrt, um die Tiefe der Story einzutauchen.
Zudem gibt es noch einige Achievements für das Finden aller Spielzeuge, Zeichnungen und Tinten in den drei Welten. Theoretisch kann man die Level neu spielen, wenn man was verpasst hat, aber dadurch wird der gesamte Spielfortschritt zurück gesetzt. Zudem werden einige Achievements nur getriggert, wenn man alles in einem einzigen Spieldurchlauf ohne das Spiel zu beenden findet. Dies ist vermutlich ein Bug und etwas unschön, aber bei der kurzen Spielzeit ist das nicht ganz so tragisch.
Von dem letzten Punkt abgesehen sind alle Achievements leicht zu erreichen. Bei Bedarf kann man einen Community Guide zu Hilfe ziehen.

Pro/Contra
+ wunderschöne, kunstvolle Welt
+ innovativer Einsatz des Schals für Gameplay-Mechaniken
+ berührende und nachdenkliche Story
+ ruhiges, entspannendes Spielerlebnis
+ faire Achievements (bis auf "Bug")
+ Sammelkarten

+/- Rätsel könnten für Genre-Veteranen zu einfach sein
+/- relativ kurze Spielzeit (ich hatte Lust auf mehr)

- ein paar Achievements sind verbugt und triggern nur wenn man das Spiel nicht verlässt (was so sicherlich nicht gewollt ist)


Fazit
"Scarf" ist ein visuell beeindruckendes und emotional ansprechendes Puzzle-Plattformspiel, das mit seiner märchenhaften Atmosphäre und den intuitiven Gameplay-Elementen überzeugt. Trotz der kurzen Spielzeit bleibt es ein denkwürdiges Spiel-Erlebnis für mich. Die kleine Geschichte regt zum Nachdenken an und hat philosophische Aspekte. Mir hat sehr gut gefallen, wie sich die Geschichte nach und nach entfaltet und man wie kleine Puzzle-Teile langsam alles entdeckt. Man muss sich aber schon darauf einlassen und offen für die Details sein, um die Geschichte zu erfassen, die aber eher philosophischer Natur ist, als eine "richtige" Story. Hat mir persönlich sehr gut gefallen, liegt aber bestimmt nicht jedem. Scarf richtet sich eher an Spieler, die ruhige und künstlerische Spiele schätzen.
Für mich war es ein emotionaler Ausflug in eine traumhafte Welt und ich würde das Spiel durchaus als kleine Perle bezeichnen und absolut empfehlen.
Προθήκη Βραβείων
x2
x2
x7
x2
x3
x2
x1
x1
x1
x1
22
Ληφθέντα βραβεία
38
Δοθέντα βραβεία
Πρόσφατη δραστηριότητα
23 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 6 Φεβ
27 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 27 Ιαν
7,3 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 25 Ιαν
Zorro 24 Ιαν, 8:00 
nice weekend
Zorro 15 Ιαν, 7:37 
Have a nice day
Zorro 1 Ιαν, 16:04 
♥〃´`)
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*♥ Happy New Year ♥〃´`)
          2025   ,·´ ¸,·´`)
Revenger23 1 Ιαν, 12:37 
Danke wünsche dir auch ein Frohes Neues Jahr und revanchier mich gleich mal mit einer Auszeichnung :lunar2019grinningpig:
Revenger23 24 Δεκ 2024, 12:40 
Frohe Weihnachten wünsche ich dir und deiner Familie :happy_cats:
bertkli 24 Φεβ 2024, 1:36 
Nen tolles Frühlings-Wochenende wünsch ich Dir und viel Spaß beim zocken :-)