Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
There is a problem in the code generated when adding the golem values. When calling readCode() the golem values are different from the ones generated. Some times, the values returned could even be 0, leading to a null value error that that turns a game unusable.
This is a fix I've made, changing 2 funcions, getCode() and readCode()
https://docs.google.com/document/d/1lStqmgHU8byR_xaMX3z_TbSIyDaUOJYjExdhGQFvows/edit?usp=sharing
Okay, thx.
Thank you!