Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
There is a problem in the code generated when adding the golem values. When calling readCode() the golem values are different from the ones generated. Some times, the values returned could even be 0, leading to a null value error that that turns a game unusable.
This is a fix I've made, changing 2 funcions, getCode() and readCode()
https://docs.google.com/document/d/1lStqmgHU8byR_xaMX3z_TbSIyDaUOJYjExdhGQFvows/edit?usp=sharing
Okay, thx.
Thank you!