64
Productos
reseñados
1058
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Spanky Ham

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Mostrando 1-10 de 64 aportaciones
A 14 personas les pareció útil esta reseña
3.7 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
Что будет если замешать коктейль из элементов Mirrоrs Edge + Katana Zero + Titanfall? = Ghostrunner
Игра чисто про геймплей в которой все провальные попытки (смерть с 1 пули/падение в бездну чутка недолетев в акробатическом этюде до опоры/стены для бега по вертикальной плоскости/зацепа и т.д.) стоит воспринимать как мысленный эксперимент, просчет в наносекунды тактики прохождения сцены проскакивающий в мозгу нашего киберниндзи пока он мгновенно определяется с тем как особо эффектно одолеть текущую сцену серией отточенных ужимок и прыжков по пути шинкуя безнадежно опаздывающих врагов вдребезги и пополам.И все гибели просто калькуляция того как точно не надо делать.

Динамика отличная, сопротивление решаемых задач растет но без экстремальных прыжков по кривой сложности, сделав очередной эпизод тянет радостно выматерится :) в голосину.

Картинка функциональна, выполняет свою роль, да и в потоке движения на мелкие детали вы все равно не стали бы обращать внимание - сосредоточив его на ключевые объекты текущей части проходимого уровня.

Начал сразу с ру озвучанием от геймс войс - хоть игра совсем не про сюжет/лор но сделано приятно. Вражина частенько перед тем как киберкатана рассечет его или наблюдаемого им соратника в куски успевает как то даже немного обреченно вскрикнуть "*ля!" чуя гибельную беду.
Publicada el 6 de septiembre. Última edición: 6 de septiembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 10 personas les pareció útil esta reseña
9.6 h registradas (5.1 h cuando escribió la reseña)
Не знаю что там в плане ремастеринга - я оригинал таким и помню.
А вот сама игра всё ещё одна из крутейших с видом сбоку за всю историю индустрии.
Publicada el 15 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 33 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
9.8 h registradas (2.6 h cuando escribió la reseña)
Знатное прямолинейное пафосное рубилово. Взрывы, резня, разлетающиеся куски с ошметками и вонючая ксеносская кровь. Идеальный ИИ врагов :) они просто хотят завалить тебя мясом - потому что чьерт побьери могут себе позволить и это логичная тактика когда тиранидская сволота реально может устраивать зерг раши на постоянной основе.
На релизе не было поддержки ультравайд формата - сейчас она есть/добавлена разрабами и игра выглядит обалденно.Да геймплейно игра недалеко убежала от 1 части, да это НЕ приключенческий боевик типа Анчартед/Джедай/Лара а именно мясные сражения без элементов экшен-адвенчеры - но в этом и самобытность ее и пафосно рубленый шарм.
Publicada el 11 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
5.4 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
С включенной утилитой для поддержки ультравайд формата 3440х1440 (21 к 9) игра выглядит просто потрясающе, торжество арт дизайна и пир стилистики в наличии являясь центром и стержнем игры, так как геймплей довольно базовый для бродилки/платформера.
Жаль только при активации широкоформатного разрешения сторонней софтинкой блокируется кнопка снятия скринов F12 и при её нажатии ничего не происходит.При переключении обратно в 2К разрешение с черными полосами по бокам скрины снимаются, проверил.
Publicada el 7 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 17 personas les pareció útil esta reseña
43.5 h registradas
Производственная драма?Буквально симулятор ходьбы?Приключенческий боевик от третьего лица в огромном открытом мире?Игрофильм? Всё это и немного сверху и являет изумлённой публике игра щедро заполированная гением Кодзимы который не был сдерживаем Конами и это чувствуется в каждой кат сцене :)

Странные персонажи мотивации которых вы начнете понимать чуть ли не после середины игры, хиралий и игровые условности принятые ради его существования параллельно с чудом живыми остатками человечества Кодзимой как есть, примитивная боевка и простенький стелс, всё это лишь второстепенные детали как по мне - главный герой и главный враг игры - это сам мир, ландшафт, местность по которой наш Мужик Который Доставляет перетаскивает буквально тонны грузов с использованием собственной мускульной тяги, арсенала подручных и технических средств, пары тройки видов транспорта и помощи от других курьеров шныряющих в регионах и обустраивающих инфраструктуру для путешествий на свой вкус.

Для любителей гринда игра предоставит прохождение на платину забрав в ответ сотню-две а может и три часов на строительство "Строек века" с подтаскиванием материалов эшелонами так как надо не только отстроить но и прокачать на макс левел каждый тип постройки, десятки заказов с усложненными условиями которые потребно будет закрывать строго на S (макс) ранг в калькуляторе оценки доставки, прокачку статуса с каждым пунктом приема стеклотары, в смысле грузов до упора и т.д. - короче в постгейме при желании вы можете доставлять и доставлять и доставлять до полного одурения от прикормки.

В режиме же прохождения с выполнением тех заказов/доп миссий которые МНЕ именно захочется выполнить игра лично меня вообще не "душила" - наоборот сам бродильный геймплей и был основой отодвигая даже психический - не психологический а именно фирменно психический сюжет от Гения на второй план.

С технической стороны видно что игра несмотря на странный концепт получила немалый бюджет от Сони, и спонсорство это пошло строго на пользу - кстати чисто формально игру можно отнести к привычным Сони экзам последних лет - дорого богато есть, отличная оптимизация есть, жанр - третье лицо открытый мир есть, стелс в траве - ЕСТЬ! :) куда же без него, дорогущие сюжетные сцены, кубометры моушен кэпчер анимаций, проработка мимики, материалов, пейзажи снятые с реальных местностей фотограмометрией или как её там и вписанные в игру.Отличная русская озвучка.

Игра из тех которые надо попробовать лично и тут либо она вполне себе так зайдет на ура, зайдет несмотря на специфику либо вызовет гнусное отвращение и отторжение. Ну я так думаю - не оставляет равнодушными значит искусство.Хотя Сони больше рассчитывало на продукт (вероятно) и за 10 миллионов
проданных копий проект перешагнул уже все таки после релиза на ПК (задержка выхода еще одна типичная для плейстейшон черта так ведь) и нескольких лет "добора" в том числе по распродажам.

Сони очнитесь выпускайте игры одновременно по всем платформам - орут менеджменту транснациональной корпорации голоса миллионов геймеров - но менеджмент не слышит.
Publicada el 27 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 15 personas les pareció útil esta reseña
178.1 h registradas (6.8 h cuando escribió la reseña)
Визуально кажущийся неказистым но чудовищно аддиктивный рогалик, притворяющийся карточной игрой. Единственная претензия - хотелось бы проскипывать итоги каждого раунда с подсчетом долларов побыстрее или ускорять эту фазу раза в 3. Может это есть в настройках? Я не нашел.
Publicada el 11 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 18 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
14.4 h registradas
Классический мясной боевик - не шутер а именно боевик, прицельно палим далеко не со всех видов оружия, в значительной мере боевка ближе к God of War чем к Call of Juarez Gunslinger раз уж речь о вестернах и Американском Старом Западе.

Есть исследование закоулков и отнорков, набор опыта, апгрейды пушек/способностей, записки и заметки для лора а также денежные мешки/сундуки для прибирания к рукам, простенькие загадки для продвижения по уровню вперёд и перекуров между боевыми сценами - но основа всего и вся здесь - месилово аренного типа с разматыванием вампирских потрохов вокруг заборов и прочих декораций.

Персонажи и графический стиль нарочито гипертрофированные , в чем то немного напоминает манера тяжеловесного передвижения героя и его фактура протагонистов вселенной Gears of war, или Вархаммера 40катысячника.

Сюжет чисто для галочки, и не факт что вы запомните хоть одного из персонажей по именам, но он тут не то что второстепенен а вообще на десятых ролях.

"Электрохлыстом" (прокачав соответствующий навык) стянуть к себе пяток низших упырей скопом, всандалить в наэлектрихованную толпу заряд картечи и если еще требуется правка то заполировать с огнемета выжигая нечисть - вот о чем игра.Воин Света и Добра давит погань кованым сапогом без рефлексии и соплей.
Publicada el 22 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 33 personas les pareció útil esta reseña
5 personas han encontrado divertida esta reseña
43.4 h registradas (3.9 h cuando escribió la reseña)
Верблюжья з*л*п*? Да нет, ничего такого, просто уметь надо :)

А если серьезно на средней сложности двух боссов из трех завалил с первой ходки и да, не без помощи парирований.Не такие уж безумные там тайминги, и на интуиции и просто смотря за противниками МОЖНО отшибать их грязные инсинуации в сторону отряда даже не зная мувсета, при первой встрече с новым типом упырей/боссом.

Музыка отлично подобрана, картинка сочная, артдизайн цельный, бои динамичные, за исследование мира/локаций игра награждает, тактическая сметка приветствуется тоже а не только экшеновый компонент - так как гритца чего тебе ещё хороняка надо?

А Виталик из IXBT традиционно не разобрался :)
Publicada el 10 de mayo. Última edición: 10 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 25 personas les pareció útil esta reseña
2.5 h registradas (1.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Отличная поддержка широкоформатного разрешения с 21:9 соотношением сторон "из коробки", на геймпаде играется легко и приятно, враги эстетически значимо поджариваются огненной стеной и вообще спеллы выглядят сочно и красиво.Мрачняк и брутальная атмосфера приложены в полной мере - вообще непонятно как в таком мире люди тупо не подохли с голоду так как вести хозяйственно-экономическую деятельность ну просто ж невозможно при таком кол-ве всякой монстрятины и нечисти в полях лесах лугах.Лагов не заметил -ультра-хай пресет настроек на 3070 и 4х ядерном проце 2014 года. Из косячков - часть предметов на английском при включенном русском языке.И вроде тексты сабов тоже проскакивали но не уверен так как субтитры я быстренько отключил как и общий чат ибо портит погружение.
Publicada el 20 de diciembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 29 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
121.7 h registradas (70.6 h cuando escribió la reseña)
Император хранит.
Одна из лучших сРПГ, одна из немногих мрачно-брутальных представительниц жанра после Тирании что от Обсидиан.Просто песня то как по противнику работают огнеметы, дробовики и критические попадания, особенно лазерное ружье ветвящее попадание в цепную молнию по области - тут угодив в кучу врагов воображение достраивает спецэффект до уровня как будто у мишеней под током в синем облаке карающего нечестивцев электричества кости просвечивают сквозь плоть.
Безусловно достойная внимания игра по сорокатысячнику которых в целом то меньше чем пальцев на руках.
Играю базисное издание, начав прохождение чуть раньше годовщины выхода - за 70 часов столкнулся с 1 багом - зависла катсцена что решилось перезагрузкой автосейва.В остальном все ровно и выглажено происходит.
Тактические бои реально радуют, в том числе считаемые рядом обзорщиков душными космические стычки меня устроили концептуально.Исследования систем, текстовые квест моменты, развитие Протектората, задания спутников и поиск необязательных локаций приятно разнообразят генеральный сюжет.
Publicada el 14 de diciembre de 2024. Última edición: 14 de diciembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Mostrando 1-10 de 64 aportaciones