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Análises recentes de J.Kerviel

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92.7 hrs em registo (23.6 horas no momento da análise)
Excellent Jeu sur tout les points.
Et cerise sur le gâteau pas de déviance woke ici.
Hades est bien Hades.
Cerbère à bien trois têtes.
Et c'est assez rare en ce moment pour souligner que le Lore est respecté !
Publicado a 23 de Março de 2023.
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64.5 hrs em registo
Pour être honnête je ne sais pas ce que je fous là.
Je ne suis pas fan de Harry Potter et j'ai entendu parlé d'un boycott alors me voilà.

J'ai beaucoup apprécié la mise en place de l'univers et la direction artistique.
J'en suis même jaloux qu'un jeux comme Cyberpunk n'est pas pu donner une âme à Night-City alors qu'ici Poudlard à vraiment de la gueule !
On campe donc un jeune sorcier qui débarque en Cinquiéme année de magie et sur lequel va arriver pleins de péripéties. Nous allons apprendre des sorts Badass, réconforter ses petits camarades dans leur quêtes existentiel, sauver des poules locales et aussi sauver le monde évidement.
Rien de neuf sous le soleil donc. La quête principal est prévisible mais permet de "monter en puissance" avec avec les sorts/talents/potions/stuff qui s'échaudent au fil du temps. Les "principal" quêtes secondaire permettent de nous attacher aux personnages qui ne sortent pas des stérotype là non plus, le Beau Gosse Serpentard qui veut sauver sa soeur malade (c'est trop mignon :° mais on le sais que ça va partir en couille ton histoire...); la cruche Poufsouffle qui veut sauver des poules parce que le braconnage c'est mal (et nia nia nia c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil); la Gryffondor qui à beaucoup souffert là bas dans son pays alors elle venu ici (mais il y a des méchants ici aussi comme là-bas pauvre chérie).
Bref les personnages ne sont pas folichon et les histoires sont conventionnelles.
(Il y a juste la voix du Marchand Pippin on dirai Mr Mackey de South-Park M'voyyez).
Au delà de ça il y a quand même beaucoup de fan service qui, je pense, à du plaire: choisir sa baguette par exemple, c'est tout c**, ça sert a rien mais ça fait jolie. Pareil pour le choix de la faction, la scène du chapeau je pense que bon nombre l'attendaient, ça sert a rien mais c'est un incontournable. Les types de balais utilisable pareil c'est cosmétique mais c'est présent. Et c'est vraiment top ce souci du détails, on sent la passion de la production.

Pour ce qui est du gameplay, soyons transparent le côté RPG est au fraise. Tu farm du stuff, tu garde le meilleur et vend le reste à Mr Mackey qui se fera un plaisir de racheter tes nooombreux loot d'équipements. et tu aura pleins de fric, parce que le fric c'est bien. Le système d'équipement vert/bleu/violet/orange (épic) est vraiment pas opti. Il est possible de mettre des boosters sur certains pour être vraiment très péter mais pas besoin de ça pour rouler sur le jeu... Les talents sont une feature bienvenue mais là encore pas besoin de ça pour "monter en puissance". La personnalisation du personnage est cependant bien agréable par sa création et par son choix de skin, mais rien de plus que du visuel.

Il est possible de créer des personnages homme/femme ou femme se sentant homme, voir homme se sentant homme dans le corps d'une femme. Bref on constate que le jeu à un message de tolérance à faire passer. Et c'est très louable en soit. Etre catapulter en 1890 dans une école avec toutes les communautés qui s'aiment, des élèves africains, des profs japonnais, un barman sorcier devenu sorcière, des mariage lesbiens. Tout est beau dans cet univers, seul les elfes de maisons ont le droit de souffrir d'esclavage, et c'est très bien comme ça. SAUF que c'est trop Peace&Love et ça tue le game. Est ce une volonté de développement ou une réaction suite au critique ? J'ai le souvenir que dans cette école il y a des tensions entre 'faction', ici rien du tout, les Serpentards sont top friendly. Aucune compétition et donc aucun sentiment d'appartenance. J'ai le souvenir quand dans certains jeux mes choix entraînent des conséquences, ici des lignes de dialogues qui ne changent rien au final, c'est d'une tristesse.

Alors pourquoi un avis positif ?
Malgré tout il reste un bon soft pour moi.
Les combats sont dynamique et bien nerveux. Même si ont est complètement Cheaté (!!!) avec nos sorts/contresorts qui démolissent les vilains, nos potions qui rendent invincible (et qui renvoi les sorts bordel!), j'ai vu une plante verte manger un orgre quoi ! bref abusé mais il y a du potentiel.
L'exploration de cet univers qui est magique. Même si les quêtes de Merlin c'est le niveau de T'choupi à l'école. Même si le farm des grottes c'est tout le temps la même choses, on sent que des idées ont émergés avec la thématique des échecs par exemple mais sur la fin. Surfer dans l'univers en balai est un délice et j'ai kiffé me perdre dans poudlard.
L'histoire reste bonne enfant. Elle m'a permit de découvrir un univers. J'ai appris qu'on pouvait dire à un aveugle de s'écarter jusqu'à que nous soyons "hors de vue" dans un triple AAA.

Je n'attendais rien du jeu et j'ai quand même passer un bon moment.
Je regrette simplement d'avoir acheter un PEGI+3 sans m'en douter.
J'espère un peu plus de maturité dans des DLC.
Publicado a 24 de Fevereiro de 2023. Última alteração: 24 de Fevereiro de 2023.
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3 pessoas acharam esta análise útil
32.2 hrs em registo (31.7 horas no momento da análise)
Franchement Sympatoche !
Bon jeu récupéré pendant les soldes d'hiver. Il me fait beaucoup penser à Don't Starve.
Déjà je n'avais pas d'apriori dessus n'ayant jamais touché à RimWorld et je pense que ça peu beaucoup aider pour l’apprécier d'après les autres commentaires.
De plus Keplerth n'est pas en Français mais notre communauté a fait un excellent travail de traduction via le workshop et ça ce n'est pas rien de le souligner <3

Ici on se réveille sur une planète hostile en mode procédurale où l'on apprend à construire son campement avec ses stations de crafts, cultiver son jardin et élever ses animaux. On extermine peu à peu le voisinage pour faire évoluer son matériel et partir à la conquête du sous sol et de ses 19 niveaux. On commence à l'age de pierre et en se battant avec un bâton pour finir avec un sabre laser et une machine-gun greffé sur l'épaule. Le sentiment de monter en puissance est bien là =)
On débute notre aventure en choisissant sa race et les bonus qui vont avec, notre personnage peut apprendre des 'compétences' via des greffes que l'on peut débloquer et faire évoluer. Nous disposons aussi d'un 'arbre de talent' via la génétique qui permet de nous spécialiser. j'ai fais une sorte de ninja avec full coups critique alors que mon replica (mon compagnon quoi) était full armure cybernétique. Il est possible d'avoir des pets capable d'attaquer, d'être chevauché voir même de servir de stockage. Il y a plein de bonne idées.
Une histoire bien ficeler, même si prévisible, nous fait évoluer vers la quête de la vérité en découvrant au fil de notre exploration des moments de vie avec des photographies. Plus on avance plus Boss sont compliqués et une mention spécial pour le dernier qui m'en a fait baver.

Bref un bon jeu de survie même si quelques incompréhensions. D'abord les humains que nous libérons au fil de l'aventure; cette bande de Hippie qui campent dans mon jardin. Les mecs ils dorment toute la journée et glandent dans ma piscine, mettent la musique à fond et dansent pendant que je lutte contre les invasions d'insectoides sanguinaire. Pas un qui est foutu de lever son cul pour m'aider.
Une carte procédurale c'est cool, une carte infinie ça l'est moins. Il y a une histoire et un fil conducteur, pas besoin de mettre une carte qui s'étend vers l'infinie et au delà car je perds du temps en exploration qui ne fait que répéter les camps que j'ai vu 5 minutes auparavant. Ce village d'humain tu l'aime bien ? et bien tu vas en bouffer des copier coller. Pas pertinent à mon gout. Surtout que les craft nécessaire sont vraiment pas nécessaire en nombre. Pas besoin d'avoir un immense jardin pour cultiver toute les graines/arbres ça sert a rien; alors en avoir sur un monde à l'infinie encore moins.
Je regrette de pas pu avoir tester le multi mais il n'y a pas de serveur public et j'ai pas eu de retour sur ma demande via le discord.

Bref une belle découverte.
Je peux enfin acheter RimWorld et critiquer la rubrique évaluation en disant qu'il ne ressemble pas a Keplerth :P
Publicado a 15 de Janeiro de 2023. Última alteração: 15 de Janeiro de 2023.
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5 pessoas acharam esta análise útil
101.9 hrs em registo (82.9 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Superbe découverte via la démo.
Je regrette pas mon achat même si c'est un accès anticipé. Je suis avec attention les Majs et les idées de développement.

Nous sommes ici dans un univers médiéval où l'on gère notre troupe de mercenaire. On se déplace à notre grès sur la carte et la sensation de faire un peu ce que l'on veut est plaisante. On peut prioriser des contrats, faire du commerce ou vivre de larcins. Les déplacements sur la carte sont basiques mais l'environnement est agréable avec des vastes campagne, la montagne, les marais, les vignes, et caetera. Il est possible d’interagir avec l'environnement en plaçant des pitons pour descendre une falaise par exemple mais c'est encore trop limité. Les effets météos rendent bien et pousse l'immersion en impactant les combats.

La gestion de la troupe est pour le moment plutôt bien faite. D'abord par les choix de spécialisation, un Assassin avec une la lame empoisonné ou qui fait des coups critique dans le dos ? Un poney qui transporte mes marchandises ou attelé pour le combat ? Plutôt épée-bouclier ou épée deux mains voir même épée-grenade ? vaste question... L'importance des métiers, qui sont réservés a un par personne, et comme ils sont nombreux ça fait une grosse troupe à gérer si nous souhaitons tous les avoirs, et évidement qui dit grosse troupe dit beaucoup de salaire à payer et en plus il faut les nourrir ces gens là ! Donc oui l'organisation de la troupe est bon point de gameplay.

Les combats au tour par tour sans initiative sont un vrai délices même si un peu redondant à la longue. Se faire agresser par une meute de loups que nous allons désosser sans problèmes au bout de la quinzième fois c'est un peu lourd, rajouter à cela de la pluie qui engendre de la boue où vous avancez pas et suffit que la carte soit très grande pour bien perdre votre temps. Cependant les combats sont fun et les synergie entre nos bons hommes sont très plaisante, un lancier qui perfore le premier qui touche à son camarade, des notions d'engagements entre les combattants, d'attaques opportunités si désengagement, de terreur qui engendre la fuite si trop stacké, de berserker qui dégomme tout avant de mourir. Bref des classique mais c'est important que cela soit présent. Les combats se ressemblent mais pas tous, j'ai beaucoup apprécié les mécaniques de boss ou encore d’arène qui change la routine, les combats dans les temples avec la notions d'obscurité ou encore la garde sauvage avec le brouillard de la peur sont vraiment des éléments à développer. Les combats avec des mécaniques de fuite comme dans les village hanté ou encore d'échappement lors de l'attaque de horde change de notre routine.

Il me reste apparemment encore une zone à explorer, et j’espère découvrir de nouvelle mécanique dans cette immense cité ^^

Les aspect sur lesquels je suis plus dubitatifs sont le développement d'un mod Coop qui pour moi n'a pas sa place dans ce type de jeux. Il y a un lore à développer, un histoire à développer sur la chasse sauvage, sur l'université de Malazar, doit bien avoir des guerres à développer dans cet univers... donc la priorité au coop je suis pas pour mais j’espère me tromper.
J’espère aussi que nos amis les bêtes seront plus misent en avant. Il est possible de monter une troupe avec des Ours, des Loups et des Rats par exemple mais ce n'est pas encore opti. Le matériel, les colliers, sont trop compliqué et trop limités à installé; il y a pas photo entre mon Bourrin équipé d'un marteau à deux mains, plaqué des pieds à la tête, qui one shot par trois tout les vilains et mon sanglier qui est capable de trouver des champignons dans les bois avec son collier d'augmentation des dégâts qui tape 10% plus fort; la question est vite répondu.
Je pourrai aussi vous parler des huiles qui sont un bordel sans nom ou encore de la Garde (police à la GTA avec 5 étoiles) qui sont de véritables chèvres incapable de vous trouver si vous pas au milieu d'une route.

Bref il y a beaucoup de bon et pleins de points d'améliorations.
Mais voilà j'ai peur que la hype du jeu ne parte pas dans le bon sens comme c'est malheureusement trop souvent le cas.

Je vais rester positif et continuerai de veiller sur ce petit bijou de Wartales =)
Publicado a 18 de Dezembro de 2022. Última alteração: 18 de Dezembro de 2022.
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0.0 hrs em registo
Mais... Quel est cette fin étrange ?
Campagne la moins intéressante, c'est dommage.
Publicado a 7 de Julho de 2022.
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26.0 hrs em registo
Pour 18€ avec les DLC pendant les soldes ça passe crème !
L'univers est très sympa avec des mechs partout. L'histoire est plutôt bien écrite pour vous tenir en haleine.
Il est possible de faire des escarmouches ou des parties classés (par contre les mecs sont chauds, ils ont des ratio de 100Victoires pour 3Défaites x)
Un mode de campagne ajustable à sa sauce sur une map monde random pour prolonger la durée de vie.
Du cosmétique déblocable avec les succès/po en jeu, plutôt cool entre sa bannière personnalisable ou la couleurs des unités.
Un large choix d'options, je conseil les voix en original pour l'immersion.
Petit bémol sur l'équilibrage avec des héros parfois trop balèze.
Publicado a 7 de Julho de 2022.
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6.7 hrs em registo (3.2 horas no momento da análise)
Bien agréable ce petit jeux d'échec !
Publicado a 22 de Maio de 2022.
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35.7 hrs em registo (15.5 horas no momento da análise)
Heroes and Might and Magic 3 est une référence qui parle à beaucoup de monde. Le genre de jeux qui marque votre enfance et qui vous colle aux tripes. Le genre de jeux que vous souhaitez lui rendre hommage sans nécessairement effacer l'original.

Je pense que l'incroyable tour de force de ce mec, Benjamin Hauer, avec son Hero's Hour c'est d'avoir réussi cela.

Son jeu est bon avec les mêmes sensations que je peux retrouver sur un Heroes tout en ayant une pointe d'innovation. Je retrouve ma carte au tour par tour avec ses ressources, ses coffres et ses différents points d’intérêts. Mon beau château de ma faction (beaucoup de choix de faction) avec son développement à soigner chaque tour. Mon Héro et son arbre de compétences qui ouvre un large champ des possibles suivant mon style de jeu. Et surtout la Bagarre ! Qui cette fois se fait en temps réel, terminer le tour par tour. Qui n'a jamais rêver de voir son Archange mener la charge au milieu de dizaines de diablotins adverses ? Ils le focus, l'entourent, parfois certains arrivent à lui donner un coup mais le bras de la justice fait voler la vermine en éclats sur le champs de bataille, alors le Héro adverse envoi ses légions de démons en renforts pendant que je spam mes sorts de soin sur mes troupes... vraiment kiffant !

Certes ce n'est pas parfait. Map avec génération procédurale qui laisse beaucoup d'espace vide. Équilibrage des unités et certaines compétences excessivement puissante. Pas (encore?) de campagne. Le pixel art qui peut en rebuter certains. Le Multi sur HotSeat uniquement (pour le moment?) . . .

J'ai bon espoir qu'avec le WorkShop ouvert et quelques Maj Hero's Hour ai de beau jour devant lui.
J'ai beaucoup de plaisir à jouer et je me dit que si je prends plus de plaisir sur ce soft réalisé par une seul personne que sur Heroes and Might and Magic 6 & 7 réuni alors tout est possible.
Publicado a 25 de Março de 2022.
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Oui mais Non.
Très bon univers, superbe mise en scène, une histoire de fou mais pour combien de défauts ?
ça se joue bien hein ! Mais clairement pas comme on nous l'a vendu.
Pourtant il y a du savoir faire et des bonnes idées (Les taxis Delamain, le pistolet Skippy; entre autre).
Il me laisse un goût amer.
Un inventaire abject, une ville sans âme, une conduite au fraise, des 'micro'-bug trop fréquent (parfois des mecs pop du ciel pour s'écraser devant moi :'/ Un, ca va, c'est drôle; deux c'est mignon; trois c'est plus possible...)
Pour le moment un jeu moyen plus. A voir avec des dlc.
A récup en solde.

(note à moi même: la maj 1.5 de ce matin est franchement pas mal - 47go en même temps)
Publicado a 13 de Fevereiro de 2022. Última alteração: 15 de Fevereiro de 2022.
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33.0 hrs em registo (20.9 horas no momento da análise)
Merci pour toute cette violence.
Publicado a 2 de Março de 2021.
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