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Análise de Acesso Antecipado
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MàJ 1.4.12
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Naaan pour 9€ j'ai quand même mal au cul !
J'y crois a ce projet ! Vous êtes quand même capable de beaucoup mieux :)
Alors déjà la faction supplémentaire est fort sympathique avec son tier I Humanoïde qui évolue en tier II Vildra. Choisissez de bourriner sans faire évoluer, ça optimisera vos investissement sur une seule branche de recherche. Mais cette faction n'a pas de campagne, et les mecs se demande si ils vont intégrer une campagne DLC plus tard.
L’innovation des Set d'équipement. En voilà une belle idée. Alors par contre les équipements sont ceux déjà in game depuis la sortie; et puis on va en coupler deux, trois histoire de dire que c'est cool. Il y a la panoplie du voleur qui est au dessus du lot pour faire pop des voleurs chaque tour dans son armée. Cet idée mériterait d'être plus accessible, dans la boutique d'artefact qui est actuellement complètement random par exemple, ou encore si on avait un peu de 'choix' dans notre loot, ou même 'orienter' le loot vers une pano plutôt qu'une autre.
Bref des innovations qui n'en sont pas. Toujours pas de graal, ça manque de destruction malgré que la nouvelle faction est bien nerveuse. Toujours un manque de lisibilité sur l'interface/la carte. C'est dommage.
Pendant ce temps là, un mec en slip seul dans sa chambre d'étudiant à fait un mod avec un parchemin à usage unique qui permet de se TP dans l'une de ses villes. ça donne une souplesse au gameplay avec juste ce qu'il faut de stratégique pour pas cramer le parchemin n'importe quand. C'est tout con mais ce gars là mérite mes 9€.

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MàJ 1.1.2
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*Enfin ces putains de portes et murs pour nos châteaux ! c'est pas grand chose mais ça change tout. Très bon point.
*Toujours pas de sous sol - toujours pas de combinaison d'artefacts - toujours pas de Graal - toujours pas possible de distinguer un bonus permanent d'un bonus temporaire sur la carte sans Spam Alt_Gauche - toujours peu de mobilier destructible en combat - toujours des cartes de combats trop redondante (pk ne pas jouer avec des hauteurs randoms? Heroes était tout plat en combat, et là vous avez la possibilité d'avoir un terrain non plat, utilisez le bordel)
*La dernière campagne avec Barya est carrément sympa malgré ses quatre cartes.
*Les cartes de défis sont sympatoche aussi.
*La communauté fait de véritables chefs d'oeuvre scénaristique (!) dispo directement sur le Hub.
*L'équilibrage qui s'améliore mais c'est pas encore ça.

Wait&See le prochain DLC

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V 0.9
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Encore un membre de la famille des Heroes.
Au départ je l'ai pris comme le cousin débile de Heroes3.
Du pixel art, 4 factions qui se mordent la queue, 4 Missions par campagne, une construction de château obscure, un livre des sorts discount, bref encore un Heroes like comme tant d'autres. . .

Cependant ont y prend goût.
Le jeu est actuellement en 0.9 donc presque fini. Il a son style à lui fait pas des fans/passionnés du jeu originel et ça se sent. Contrairement à faire un copier coller nous retrouvons donc avec des aspects qui divergent.

Les Héros :
L'aspect Might ou Magic est bien présent. Ils sont plutôt bien équilibrés. L'arbre de compétence est pas dég mais ont peu regretter qu'il ne soit pas un peu plus fourni.

Les Artefacts :
Le système de couleur est bien présent pour assimiler rapidement la puissance. Ça manque peut être de combinaison d'artefacts pour obtenir des effets supérieurs. L'essentiel y est, et le petit plus est de pouvoir les acheter et les vendre dans un endroit spécifique. C'est toujours appréciable.

Les Châteaux :
La construction se fait en extérieur directement sur la Map. C'est intéressant même si ça prend beaucoup! de place sur ladite carte. C'est sympa de pouvoir détruire ses bâtiments pour en construire d'autres suivant les circonstances ou les combos de créatures que nous souhaitons mettre en place. Voir même de changer de stratégie en cours de partie. Je dois avouer que ça donne une certaine souplesse au gameplay. La patte artistique est bien présente où chaque château à son petit effet suivant la faction (désertique, cadavérique, enchantée ou marais). Les bâtiments et leurs améliorations sont cool même en pixel art. Il existe des centres de recherche constructible qui sont bienvenues pour Up notre économie, nos troupes, nos pouvoirs et caetera mais ils prennent un emplacement où vous auriez pu construire un baraquement de troupes! Il va falloir faire des choix. Il est possible de convertir les châteaux adverse à notre factions, ou de le raser (<3) ou de les conserver tel quel.

La carte :
Nous retrouvons immédiatement nos marques et ont se sent à la maison. C'est du Héroes.
Simplement un manque de lisibilité peut être du au pixel art. Je n'arrive pas à faire la distinction entre un bâtiment visité ou non (en plus ça change suivant le Heroes), entre ceux qui offrent un effet permanent et un effet temporaire. C'est sympa mais un peu bordélique.
Ps : Je veux des obélisques, JE VEUX UN GRAAL !

Les sorts :
Les Quoicoubeh ? Il est bizarre ce livre des sorts. Mais ont prends vite le pli. Déjà pas de sorts pour la carte, pourquoi pas. Puis 5 écoles de magie. Le livre n'est clairement pas étoffé (volontairement j'ai l'impression?) et offre quelques sorts en fonction de <<l'approvisionnement>> de vos créatures. Certains sorts ont besoin d'une combinaison de plusieurs écoles pour fonctionner et ça c'est plutôt cool. Pour le reste rien de fou.

Les combats :
J'aime beaucoup l'aspect stack et slot des créatures. C'est vraiment bien foutu et ça donne une dimension de gestion de ses troupes beaucoup plus fraîche que de simplement recruter dans son château et aller en guerre. Sur le terrain la bagarre se déroule dans un mouchoir de poche avec quelques point en hauteur mais des terrains sommes toutes similaire. La prise de château c'est un grand Non, c'est tout pourri paradoxalement l'animation de fond est vraiment stylé. Je regrette l'absence de décors destructibles alors que certaines créatures peuvent en faire pop. C'est dommage.

Les factions :
On ne fait pas une faction avec des Grenouilles !
Les grenouilles ont les bouffes avec du beurre, du persil et de l'ail NomDiDiou!!

La Campagne :
C'est pas du sauvetage d'Erathia mais ça fait le taf.
Je m'attendais à pire. La MàJ avec l'intégration d'un éditeur de carte, avec le tuto pour l'éditeur, et la mise a dispo d'un hub en ligne pour s'abonner aux contenus des créateurs va sauver le jeu. Très clairement c'est encore les fans qui vont se taper le boulot. Merci à eux. Les quelques missions et campagnes en ligne sont déjà super. Je vous invite vivement à glorifier tous ces gens là qui font un travail de fou dans l'ombre.

Alors quoi en retenir ?
Sur le fond il a matière à se faire plaisir mais il manque cruellement de 'contenu'.
Les bases sont là mais encore une fois il faudra compter sur l'ajout de contenu par les fans.
Donc avec le temps ça va bien se passer. Pour le moment c'est juste un amuse bouche.
Publicado a 3 de Março de 2024. Última alteração: 21 de Janeiro.
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154.1 hrs em registo (56.8 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Version Beta 0.9.1.0
StoneShard est difficile et punitif. C’est littéralement marqué sur la boite. J’ai passé deux heures à massacrer une crypte et ses occupants pour me faire bouffer par un loup sur le chemin du retour. Je dois tout recommencer.
Ils ne font pas des MaJ souvent chez Ink Stains Games mais ils ont le mérite de pas faire semblant lorsque ça arrive. La MaJ 0.9 apporte son lot de bonnes surprises.
La caravane, qui rend les sauvegardes plus accessibles au détriment des auberges je trouve.
L’idée de faire évoluer sa caravane et d’avoir des compagnons est excellente.
Faire déplacer sa caravane avec le système de consommable aussi. Là encore au détriment du ‘taxi’ disponible dans les villages je trouve.
L’économie avec les multiplicateurs en fonction de la renommée ou des évènements (peste rend nourriture plus cher) c’est top.
L’apprentissage de blueprint lootable/achetable c’est top.
Les stats et l’arbre de talent c’est discutable. Il est difficile de savoir ce qui est pertinent ou pas, chaque skill point durement gagné est un investissement important. Beaucoup de choix possible. Il faut tout essayer pour trouver de bonnes mécaniques, cependant il n’est pas possible (je crois) de redistribuer son arbre de talent. Là encore punitif sur une erreur de choix.
Jusqu’à présent c’est vraiment un sans-faute pour moi, une pépite que je garde en favoris.
A savoir que Ink Stains Games est un studio d’Europe de l’Est composé de Russes et d’Ukrainiens qui travaillent en distanciel. Décidément vraiment tout ce qui se rapproche de StoneShard est difficile.
https://www.forbes.com/sites/mattpaprocki/2020/01/20/stoneshard/
‘Impossible n’est pas Français’, pourtant Ink Stains Games en fait la plus belle démonstration. Mes respects.



Version Beta 0.8.2.10
Sympathique avec beaucoup de potentiel.
Les sauvegardes sont difficiles et la survie un combat de quotidien mais j'aime beaucoup toute les possibilités qui s'offres à nous.
Par contre développement depuis 2020... les mises à jours sont rares et précieuses.
Publicado a 14 de Janeiro de 2024. Última alteração: 19 de Dezembro de 2024.
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2,510.9 hrs em registo
Avoir 2k d'heures et mettre un avis négatif x)
Sérieusement ça aurait pu (dû?) être de la balle :O
Publicado a 9 de Janeiro de 2024.
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2 pessoas acharam esta análise útil
32.8 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
C'est moyen.
Autant j'avais adoré le premier opus autant là je reste dubitatif.
ça se joue bien attention.

Une carte bien grande comme il faut.
Un jeu beau et sans trop de bug.
Plein de bonnes idées et d'ajouts bienvenus surtout vu la taille de la carte
_sur les moyens de locomotions (notamment de pouvoir prendre les tyroliennes dans les 2 sens!)
_sur l'arsenal qui nous est proposé et les divers types de munitions (et les add-on aux armes c'est une belle idée ça aussi)
_les nouveaux outils pour de nouvelles activités ! même si trop peu exploiter à mon goût...
_les blueprint à découvrir c'est vraiment top, mais pareil pas du tout mise en avant.
_l'ambiance des cavernes (immenses) toujours un enfer.
_le bestiaire qui s'étoffe.
_notre esclave Kevin.
Donc oui il y a de très bonnes bases mais...
_C'est quoi cette histoire de gland ? qui sont ces gens ? que veulent-ils ? pourquoi tout cela ? et cette fin aaaaahh vaisseau spatiaux et cube intergalactique, secte qui vient se suicider dans les locaux d'une station balnéaire souterraines de riches tordus... sincèrement il y a que les cannibales qui tiennent la route ici
_le craft est un bon point pour faire sa base, les possibilités sont large mais dans le fond totalement secondaire. Il est possible de faire une game sans base. Il n'y a pas de nécessité à avoir son camp de base.
_la météo, c'est bien. Le froid qui gèle les lacs c'est top. Mais forcez moi à rester chez moi! me faire mourir en l’absence de source de chaleur (dans une base par exemple).
_la nuit qui tombe, au sens 1er du terme à 18h zéro zéro. 18h01 c'est black out et tant pis si tu cueilles les champignons dans la pampa.
_l'eau. C'est votre meilleur alliée. Vous vous cachez sous 30 centimètre d'eau et ils viendront tous se noyer à vos cotés en essayant de vous taper <3
_les caribous qui te pourchasse (sont plus dangereux que les indigènes sans déconner).

j'ai joué en difficile, début un peu rude et une fois lancé la game se déroule bien, les premières armes font la diff.
Bref à voir avec l'ajout de contenus, et encore il faut plus de challenge (des boss?).
Publicado a 7 de Janeiro de 2024.
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115.4 hrs em registo (90.6 horas no momento da análise)
En C7 vous pouvez trouver Sasha Grise.
Best Game Ever.
Publicado a 20 de Dezembro de 2023.
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17.8 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Excellent jeux type tower défense.
Le jour vous prenez votre temps, vous déterminez votre stratégie et lorsque vous lancez la nuit... Zéébartii !
La direction artistique est sobre et efficace, la bande son toute sympathique, et les possibilités d'organisation de son camp sont très basique (améliorer son économie ou sa défense ? hmm vaste question).
Mention spécial aux "compétences" dans son château qui permettent de se spécialiser et offres quelques variations bienvenues tel faire un gros tank ou plutôt un commandant pour ses troupes.
Le système de choix Bonus/Malus avant de faire son entrée sur la carte est plutôt cool avec un large choix d'options.
Il y a pas beaucoup d'armes mais c'est déjà bien.
Pour 6€ vous passerez un très bon moment.
Publicado a 7 de Dezembro de 2023.
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177.3 hrs em registo (177.2 horas no momento da análise)
Exceptionnel !
Un sacré jeu de ZinZin. Merci Larian Studios, Merci la Belgique ! <3
Et la bande Son PôôPôôPô elle envoi du lourd.
Comme beaucoup je n'ai pas pris un tel pied depuis The Witcher 3

Cependant j'ai l'impression d'avoir débloqué la fin la plus pourrie du jeu :
Je me transforme en flagelleur pour sauver le monde et je finis en enfer avec Karlach...
Dîtes moi si vous avez connu pire x)
Publicado a 26 de Setembro de 2023. Última alteração: 26 de Setembro de 2023.
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22.8 hrs em registo
C'est un jeu très beau et très poétique !
Superbe expérience.
Publicado a 31 de Julho de 2023.
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11 pessoas acharam esta análise útil
378.2 hrs em registo (210.7 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
MAJ 1.0
C'est un jeu exceptionnel qui a rapidement su trouver sa place dans mes favoris. L’early access était incroyablement propre et la 1.0 est une régalade . Le fun y est, le contenu aussi. Bref, il y a largement de quoi s'occuper et pour tous les goûts.

-Pour vous épargner le pavé, je vous conseille de l’acheter-

-Mon expérience est UNIQUEMENT à travers le PvP ! Pour moi, l’adrénaline que me procure les moments de rencontre avec des randoms dans la pampa font l’essence même de ce jeu-


On incarne un vampire fraîchement réveillé dans sa crypte avec la promesse de devenir le plus puissant suceur de sang . Une direction artistique aux petits oignons, un côté action rpg saupoudré de craft et un multi bien saucé. Voilà ce qui m'a mis en appétit.



Le jeu est fait par Stunlock Studio, une petite équipe fort sympathique de développeurs Suédois . Ils ont produit Battlerite qui fait beaucoup parler les avis Steam pour être une pépite.



Avant de se lancer il faut d'abord faire Le choix du serveur . Vous avez l'équipe PvE où je respecte ce choix (malgré qu’eux ne nous respectent pas). Et vous avez l'équipe PvP où chaque rencontre de joueurs deviendra une question existentielle "Baston ou pas Baston ?". Plusieurs types de serveur PvP s'offrent à nous : le hardcore FC chômage ouvert toute la journée où la moindre de vos absences peut s'avérer fatale pour votre camp de base. Le semi-hardcore où les sièges de château sont ouverts tous les soirs de tel heure à tel heure. Voir le trankillou PvP avec pillage autorisée que le weekend pendant la sieste des enfants. Avoir ces choix-là, c’est super important pour moi ! Nombreuses options de serveur sont paramétrable, comme le choix du nombre de joueurs pouvant vivre en clan, auquel je préfère le free for all qui ouvre ; à mon sens ; plus aux dialogues/interactions avec les autres joueurs.

Une fois votre choix effectué zébartii !



Tout d'abord la personnalisation de notre vampire est somme toute basique mais elle fait le taf. Une tête cadavérique avec des couettes aux cheveux bleus c'est possible. Il est possible d’avoir quelques artifices plus poussés et plus visible in-game avec les DLC cosmétique pour se distinguer des autres.



On se réveille donc dans notre crypte qui fait office de tutoriel pour apprendre les rudiments de bases. Clic gauche pour taper, clic droit pour bouger la caméra. Il est possible de zoomer pour apprécier quelques détails mais la D.A n’a pas besoin de cela pour se faire apprécier, l’atmosphère y est et le jeu à une âme. Au fil de nos pérégrinations on s'équipera d’ armes qui ouvriront de nouvelles mécaniques avec leur propres styles et effets: Épée, Lance, Hache, Masse, Faux, Double Lames, Arbalète, Épée à deux mains et Double Pistolets qui sont complétés avec les petits derniers de la 1.0: l’Arc et le Fouet; autant vous dire qu’avez ce choix là c’est déjà laaarge. Ces équipements peuvent s’améliorer/évoluer avec le craft afin d’obtenir des objets légendaire/uniques pour le plaisir du théorie crafteur qui sommeille en chacun de nous.

Ce à quoi nous rajouterons différentes ‘Ecoles de Magies ’ : Sang, Chaos, Impie, Illusion, Givre et l’Électrique qui eux même disposent d’éléments boostable via des bijoux. Le champ des possibles est énorme et cette pléthore de choix d’armes et de sorts est ajustable suivant votre envie de PvE ou PvP. Bref très gros points positifs.

Ce à quoi nous rajouterons aussi les effets de sang , sortent de classes. A force de sucer tout le bestiaire vous vous rendrez vite compte qu’il existe différents types de Sang _ Guerrier, Voyou, Érudit, Créature, Travailleur, Brute, Mutant et le dernier ajout Draculine _ chaque sang boost des effets bien particulier comme la vitesse de déplacement ou encore la force. La particularité est que chaque créature n’a pas le même niveau de qualité de sang. Si je siphonne une nonne avec 5% de qualité de sang érudit ça n’aura pas les mêmes effets qu’une autre nonne a 100% de qualité de sang érudit. Le sang s’épuise avec le temps et vous serez toujours à la recherche de nouvelles proies.

Ce à quoi nous rajouterons, enfin, les capacités de Zooanthropie qui ont des mécaniques de gameplay plus subtil (forme de rat, forme de loup, forme d’ours,...). C’est la petite cerise sur le gâteau je trouve.



Le monde de Vardoran s’ouvre à nous sous différents biomes . Il est possible de se rendre immédiatement dans chacune d’entre elles à vos risques et périls. Votre personnage n’a pas de système de niveaux, il a le niveau de ses équipements mais rien ne l’empêche de s’installer en zone ‘HL’. Les zones portent bien leurs noms quoiqu’en disent les biens pensants ! Une forêt maudite est normale qu’elle soit… maudite. Les bois de départ sont agréables pour une prise en main afin de se cacher rapidement sous l’ombre d’un arbre quand apparaissent les premiers rayons du soleil qui peuvent rapidement nous carboniser. Chaque biome est vraiment sympa à découvrir et le bestiaire y est différents et vivant. La garde qui se met sur la gueule avec les bandits de grand chemin c’est vraiment top. Les armées de la lumière pénétrant en terre vampirique avec une belle baston c’est génial à regarder. Une caravane se faisant prendre en embuscade par d’autres joueurs et vous qui passez par-là, c’est un pur chef d’œuvre je vous assure. Bref ça fait sens et l’immersion dans ce monde est un pur plaisir.



Maintenant il va falloir faire sa place dans tout ce bazar. Construire son Château ! Rien de plus beau que la notion de propriété, surtout lorsqu’on envisage d’être Dracula him-self. Avec la 1.0 le système de propriété se revendique par un espace, il est à toi et rien qu’à toi au moment où tu poses ton cœur de château dessus. Pour venir te déloger il faudra être dans un mode particulier PvP qui le permet (voir serveur) afin de détruire le château ou de le capturer. Ou sinon ne plus alimenter en sang ton château qui s’effondrera par ton absence (on parle d’une grosse dizaine de jours pour les plus gros) pour laisser l’espace libre à un autre joueur. Tu veux faire un labyrinthe ? tu peux. Tu veux faire une prison à ciel ouvert ? tu peux. Tu veux un espace jardin pour accueillir tes voisins ? tu peux. Les possibilités sur notre espace sont vraiment conséquentes avec un peu d’imagination. Le housing est accessible à coup de craft. Une fois son camp de base bien établi et ses gardiens armés jusqu'aux dents pour défendre nos portes, il reste les Boss.



Les V blood sont le fil conducteur du jeu. Vous tuez un boss, vous débloquez une compétence ou un sort ou un craft ou une capacité. Et on avance comme ça dans le jeu. Nous explorons les zones grâce à eux et on monte notre équipement grâce à eux. Ils sont souvent lieu de rencontres entre les joueurs, ils peuvent créer des tensions (j’attends que le boss affaiblit mon ennemi) ou créer des alliances de circonstance (on s’entraide ce boss parce qu’il est badass). Véritables colonnes vertébrales du gameplay les boss disposent tous de leur propre mécanique des plus drôles aux plus punitives. Ils sont nombreux, ils sont faisables en solo même si certains très compliqués.

Le PvPvE est selon moi diaboliquement bien dosé. Il faut cependant accepter une règle implicite de base : le plaisir viendra de l’apprentissage de l’échec . J’accepte perdre pour apprendre à me relever plus fort. Exit ma barre de sorts full attaques et j’apprends à utiliser un sort de bouclier ou à m’évader avec les skill des doubles lames par exemple. J’accepte de voir mon château se faire violer par cinq mecs en même temps et j'apprends à les unbrain pour leur prochaine visite. Je sais que ça peut paraître sado et que ça fait mal au départ, mais je vous en conjure, vous êtes plus intelligent qu'eux !

Avec la 1.0 la présence de passif qui se farm avec les évènements mondiaux sont un super moment de retrouvailles <3
Publicado a 18 de Julho de 2023. Última alteração: 17 de Maio de 2024.
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250.1 hrs em registo
EDIT: C'est fou de lire les commentaires négatifs sur Steam qui sont principalement pour cette raison. Peut importe la langue. Combien de joueurs vous avez perdu comme ça. C'est quoi le business plan ? faire un jeu pour que personne ne puisse jouer x)
Typiquement Français de bureaucratie.


Bon...
J'ai pas touché depuis 2015 et j'ai voulu revenir par curiosité.
Je m'attendais pas a retrouver mon perso mais tout de même j'ai eu espoir de me connecter.

Quelle angoisse entre le launcher et le compte ankama/steam !

Donc Impossible de se connecter.
Donc notification au support pour Récupérer son identifiant
Ensuite authentification avec mon 06
Enfin
Nous constatons que vous utilisez un compte créé depuis un service externe
Vous ne disposez actuellement d'aucun nom de compte Ankama
Nous vous invitons à vous connecter sur nos sites en utilisant la connexion Facebook/Steam
En cas de problème, merci de contacter le support

Mais c'est VOUS le service support :=

Désinstaller.
Publicado a 4 de Abril de 2023. Última alteração: 4 de Abril de 2023.
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