21
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by FD

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.2 hrs on record
От кого залетела Эдит Финч?

Задарили как-то мне это инди-поделие, и пришлось играть в него. Кратенько можно написать, что нам предстоит ответить на некоторые вопросы человеческого бытия.
Зачем мы возвращаемся в места нашего детства?
Что скрывается за воспоминаниями прошлого?
Каково место мистического в нашей жизни?
Кто самое слабое звено?
Хотите ответов?
Вся игра строится на как бы важных вещах, но невидимых, неуловимых. Хотя жизнь людей вполне обычна, а жизненные ситуации банальны. Воспоминания идеализируют реальность, делают её мягкой и податливой. Вот, в общем-то, и всё.

Несмотря на то, что изначальная идея геймплея и подачи сюжета весьма неплохая, в итоге мы имеем не очень связное повествование о жизни нескольких поколений одной семьи. Хорошо видны широкие штрихи, которыми выписаны все действующие лица, остальное опущено или видится создателям несущественным. Проработанности окружения почти нет. Так как мы восстанавливаем прошлое, то и выбора никакого. Историю переписать невозможно, а значит, всё известно наперёд, интрига убита. Временами сюжет провисает настолько, что становится неинтересно двигаться дальше. Видимо, разработчики вдохновились книгой Габриэля Гарсии Маркеса "Сто лет одиночества", и решили переработать сюжет в более короткий и простой, что вышло не ахти как хорошо. Сама главная героиня, Эдит Финч, здесь является скорее рассказчиком нежели участником всех событий, её роль совершенно никакая.

Что же всё-таки удалось?
Сама идея исследования заброшенного старого дома. Локации в целом смотрятся приятно. Создатели не стали делать убойные головоломки, что положительно сказалось на времени прохождения. Всё проходится без лишних задержек и блужданий. Все персонажи не делятся на "положительных" и "отрицательных", они вполне реальны, и выводы об их поступках каждый волен делать сам. Как и обычно в инди-проектах, концовка смазана и совершенно непонятна. Преположу, что здесь не хватило времени на что-то более развёрнутое.
Posted 24 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2,210.1 hrs on record (316.9 hrs at review time)
Ничего не понимаю. И это убийцы? Сущность дала тебе способность - пользуйся! Пользуйся способностью! Не хочу, хочу вокруг паллет бегать! Что это?! Это игра?! Аддоны нацепили, фейскемперят...
Posted 9 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
5 people found this review funny
23.5 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Постоянство - признак мастерства?

Что бы не делали Cyan Worlds, у них всё равно получается одно и то же. (с)

Такое впечатление, что Миллер и компания варятся 25 лет в собственном соку не всматривась в то, что происходит в игровом мире. Ладно хоть U4 используют, а не Plasma 1.0.

Итак, перед нами скомпилированный огрызок многопользовательского онлайн-квеста, который геймеры не оценили. URU Online провалился из-за смещения стереотипов, которые не были вовремя замечены. В нулевых шутеры уже не были столь убоги по графике и геймплею (HL2), появились неплохие квесты (Portal), да и MMO готовы были принять игроков в распростёртыми объятьями (WOW). А тут мы опять непонятно для чего трогаем книги, телепортируемся туда-сюда беспрестанно. Короче говоря, бессистемность очень напрягает.

Прохождение напоминает борьбу с многодневным запором: вы пробуете разные средства, но они все пролетают мимо, в вот, наконец, вы делаете верное движение и, вуаля, срабатывает невидимый скрипт, и можно двигаться дальше. Потом можно ходить весь оставшийся день чувствуя необыкновенную лёгкость.

Вердикт: если вам нравится гамать в серию Myst, то вам понравится и URU. Если вам не нравится гамать в серию Myst, то вам не понравится URU. Я свой выбор сделал.

И, таки да, я так и не осилил всё прохождение. Даже с подсказками.
Posted 24 December, 2016. Last edited 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.4 hrs on record
Археология, механика и орнитология

Продолжим разбор инди-игр. Сегодня гейм-линчу подвергнется Kairo. Инди-проект всего одного разраба Ричарда Перрина.

Археолог внезапно попадает внутрь некоего объекта, где ему нечего жрать, поэтому ему надо выбираться оттудова попутно постигая скрытый смысл.

Первое впечатление, что мы находимся внутри космического корябля пришельцев. Геометрия пространства совершенно не человеческая. Кругом прямые линии и прямые углы, а также непонятные символы в виде пересекающихся дуг. Минималистичные пришельцы-конструктивисты зарыли в пустыне свой звездолёт? Ну, сейчас запустим его и полетаем. Пыщ-пыщ-ололо!!!111
Второе впечатление (после нескольких часов игры). Не, не звездолёт это. Есть мнение, что это наблюдательная орбитальная станция, которая находится вблизи Земли. Будущее? Прошлое? Да, в принципе, это совсем не важно.

Что же нам предлагается? Глобально требуется запустить некий механизм, состоящий из нескольких (3) частей. Заодно можно полюбоваться предметами, похожими на LCD-экраны, где мелькает что-то похожее на земные пейзажи и географические карты. Временами нам дают насладиться звуковыми передачами с помехами. Наш герой не мудрствуя лукаво, трогает всё, что ни попадя, и продвигается вперёд. Что надо делать и, что главное, для чего - всегда загадка. Но в итоге мы попадаем в зелёный мир, очень напоминающий обои одной известной операционной системы.*

Если автор хотел сделать эдакий хоррор, от у него он получился плохим. Со временем просто бегаешь и "выполняешь задания" чисто механически.
Если автор хотел сделать эдвенчуру, то у него она получилась плохая. Слишком мало изменений вокруг от действий игрока. Становится банально скучно.

Human Interface не продуман никак. Понять, что работает, а что - нет возможно только по появлению новых объектов и то это не всегда так.

Дабы затянуть время, в игре придумали поиск рун. Руны представляют из себя голубиный помёт на стенах. Искать и соскребать его нужно исключительно ради ачивок.

Инди из меньшинства превратились в большинство, что явно не пошло движению на пользу. Одно дело сделать модификацию для AAA-игры, которая становится популярной, другое - делать что-либо на продажу. Такое впечатление, что именно погоня за дешёвым пиаром толкает людей на проталкивание в стиме своих незаконченных поделий.

Я бы установил границу цен на всю индюшатину в 100 рублей. На большее она не тянет никак.

*да, в игре есть особая концовка для прошедших её полностью, но мне лень даже это прохождение смотреть.
Posted 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.0 hrs on record
Опоздали лет на 10 или Шкатулка с секретом XXI века.

Кто часами пытался получить хоть что-то приятное на слух с виртуальными синтезаторами начала 2000-х? Помните ReBirth, эмуляторы коргов и мугов, драм-машины и плееры саундфонтов? А мемы "начинающий ди-джей продюсер" и "баскакубенаси", "глубокий пад" или "жирок на басу"? В любом случае, перед нами занятная интерпретация машины, которая генерирует звук, которую не грех изучить.

Геймплей однообразен: идём до ближайшей головоломки, решаем её, двигаемся дальше.
Собственно, что сразу замечается:
Вырвиглазная графика (если в трейлере всё достаточно приятно, то смотреть на такое в течение получаса и более уже напрягает).
Сложность головоломок уровня браузерных казуальных игр.
Не всегда понятная механика действий (например, телепорты надо активировать).
Локации очень минималистичны, никаких текстур (пропадает желание что-либо дополнительно искать).
Часто непонятно куда надо идти, а также полно мест откуда нельзя вернуться назад.
Совершенно непонятные ачивки (многие были получены случайно).
Итоговая головоломка совершенно лишняя (ибо компиляция из уже выполненных).
Странно, что обошли такую составляющую трека как ударные.
Требуется какая-никакая внимательность (нужно не просто решить головоломку, но и запомнить кое-что ещё).
Нелинейность прохождения (которая, в принципе, ни на что не влияет).
Помните головокружительные перемещения в вагонетке в Riven? Здесь реализовано нечто подобное.
Присутствует некий обучающий элемент: привыкание к символам, принятым в большинстве виртуальных синтезаторов, надо много крутить регуляторы, составлять паттерны и т.д. и т.п.
Каждая часть (лид, бас, пад) представляет из себя головоломки одного типа в областях со своим уникальным дизайном уровней.
Телепорты перемещают из любой части игрового мира в любую (если активированы).

Игра скорее порадовала, чем огорчила. Несмотря на злейшую индюшатину, разработчики попытались выйти за пределы стандартных конструкций "сделай непонятно чего и получи непонятно что". В конце игры мы получаем рабочий инструмент. Сюжет здесь искать бессмысленно. Скорее, это обучающая программа в игровой оболочке, любителям паззлов и платформеров ловить здесь нечего.
Posted 24 December, 2016. Last edited 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.2 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Вкус индюшатины.

- Вы не любите инди?
- Да, я не люблю пролетариат инди!

Уже не один год стим нас кормит индюшатиной с дурным вкусом. К сожалению, эпичные игры выходят не каждый месяц, и приходится копаться в рекомендациях, чтобы выудить что-то мало-мальски привлекательное на вид от т.н. независимых разработчиков. Некоторые специально делают хороший видеоряд для трейлера или демо-версии, чтобы игру купили хотя бы на распродаже, а на поверку оказывается, что окромя графики ничего больше и нет (Dear Esther, Cylne). Если 10-15 лет назад можно было "неправильно" истолковать описание и иногда приобрести "не свою" игру, то сейчас это легче лёгкого сделать в Steam. Любой жанр, где есть индюшатина (а она есть везде), может представляться полным г-ном бестолковым набором штампов. К сожалению, в игростроении идёт смещение акцентов на посредственные творения, где даже не скажешь "вы просто ничего не понимаете в играх такого уровня". Появление хоть чего-то мало-мальски успешного вытягивает за собой кучу подражателей, которые пытаются как можно точнее скопировать первоисточник, но со своей уникальной атмосферой.

Итак, что мы имеем.

Ветряные мельницы и Испания (Studio Paint как раз оттуда). Знакомо. Интересно.

Нас оставляют в незнакомом мире, где всё же присутствует привычная физика. И нам вроде как надо разобраться с тем, что тут творится. А вокруг царит минимализм. Не то, чтобы это было плохо, но вылощенные стены уже порядком поднадоели (вспомним те же Pneuma: Breath of Life и Kairo). Единственное, что проработали, это небо. Почаще смотрите на небо на каждом уровне. Вот где красота. Двигаемся непонятно куда и непонятно зачем, решая на пути простенькие головоломки. Спокойно, я бы даже сказал, медитативно. Далее геймплей на некоторых уровнях меняется кардинально. Нам помимо обычных дел придётся телепортироваться, использовать телекинез и играть в аркадные мини-игры на время! Как-то не очень всё это вяжется. Идеи что ли у разработчиков закончились, или они решили впихнуть невпихуемое - неизвестно.
Что действительно разработчикам удалось сделать, так это наполнить игру различными образами. Здесь нам встречаются игрушки, которые надо собрать, гигантский ребёнок, деревья, миядзаковские чернушки, высокие фигуры с глазами... всего не перечислить; даже пресловутые ветряные мельцы хоть что-то, я надеюсь, да означают. Возможно, в этом вся соль, но я не проникся.
Второй момент, на который хотел бы обратить внимание, это подача истории в виде рисованных анимационных вставок. Насколько я понял, это восприятие некоторых событий прошлого главной героиней, а также её мечты, стремления. Мы увидим их в виде катсцен и в виде "гифок" на стенах. Сделано на удивление качественно.
В остальном это обычная эдвенчура с вполне понятным сюжетом, с началом и концом.

Индюшатина - это всегда недоработки в главных составляющих хорошей игры. Здесь это множество компонентов, эклектично слепленных воедино. Мы путешествуем в онейрических мирах, исследуем сознание главной героини. Воображение рисует невероятные картины, а в итоге имеем слабую графическую составляющую пусть и временами захватывающую внимание. Испанцам стоило бы вдохновляться творениями своего земляка в картине "Destino", а не лепить образы из своих 7-ми голов. Игра была мне подарена в полной версии (с саундтреком и картинками), так что, была возможность прослушать все музыкальные темы в хорошем качестве. Темы запоминающиеся, но нет желания их переслушивать.

Есть лишь две полярные оценки игр. Не всегда можно наверняка определить, какая оценка перевешивает по совокупности. Но в данном случае ставлю "не понравилось" дабы отметить неприятную для себя тенденцию к использованию принципа "налепить разных вещей и пусть геймеры сами разбираются".
Posted 13 November, 2016. Last edited 13 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Кратко.
Тест видеокарты + головоломки в зачаточном состоянии. Сюжет так себе.
Лучше потратиться на действительно достойные вещи вроде The Talos Principle или Myst V: End of Ages.
Покупайте, если не во что играть в ближайшие пару вечеров. По скидке в 85%, конечно. В остальном, как говорится, overprised.

Полно
Deco Digital и Bevel Studios решили пойти по пути "сделаем графон получше, а остальное как получится". Наш герой просыпается в неизвестном месте напоминающим музей, где только что прибрались. Кругом антиквариат, ящики, гобелены... и глаза. Глаза на картинах, глаза на стенах, глаза на воротах. Весь геймплей состоит в том, чтобы смотреть или не смотреть в глаза. Иногда ещё нажимать на кнопки и передвигать рычаги надо, но никакого напряжения ума здесь не требуется. Да, и всё это безобразие сопровождается истерическими рассуждениями о природе самого главгероя. Двигаемся из ниоткуда в никуда, а в конце нам выдаётся сакраментальное there is a puzzle for you. Как хотите, так и понимайте, но игра закончилась.
Posted 2 January, 2016. Last edited 23 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.1 hrs on record
Когда у людей не остаётся никакой надежды, тогда появляюсь я. Меня зовут Пол Просперо. И я детектив. Получив письмо от Итана Картера, я отправился на его поиски в Долину Красного ручья. Рельсы железной дороги привели меня в прекрасно сохранившийся уголок дикой природы. А где-то впереди затерялась железнодорожная станция. Но лес не так прост как может показаться. Здесь скрыто немало дурных мыслей. Сейчас самое начало осени, и растительность ещё не успела преобразиться. Тишина умиротворяет. Из леса дорога меня приводит к старому мосту. Его давно пора починить, но никому нет до него никакого дела. Видно, люди нечасто сюда приезжали в последнее время. Но где-то здесь совсем недавно находился Итан, я это чувствую. Осенний ветер гонит пожухлую листву. Тихо поскрипывает мост...
Так могла начинаться книга про детектива, расследующего дело о... впрочем, оставим и это на потом.*

Сюжет играет всё большую и большую роль в играх. Здесь мы видим отличный пример, как можно подавать его игроку по мере прохождения. Это не визуальная новелла, но и не квест, а нечто, лежащее посередине между жанрами. Начинаясь как стопроцентная бродилка, игра быстро преподносит сюрприз за сюрпризом бросая нас то в погоню за неизвестно откуда взявшимся космонавтом, то в мистические межпространственные порталы, то в гости к Великому Ктулху! Да, в разнообразии разработчикам не откажешь! Вся эта мешанина не напрягает, и видится вполне уместной.

Вообще, атмосфера брошенности и запустения близка российскому игроку. Нам не понаслышке известно о брошеных посёлках, деревнях, ветках железной дороги, да и просто местах, где что-то добывали, например, лес или торф или камень. Всё это непременно замечается. Игроделы здесь подошли очень ответственно. Придраться просто не к чему. Локации подогнаны друг к другу так, что не возникает вопросов "а зачем мне туда лезть вообще?". Сюжет плотен настолько, насколько мы этого хотим. Можно хоть целый час гулять по лесу и разглядывать окрестности - ничего страшного, нас никто не гонит. Любителям пошарахаться по заброшкам тоже понравится исследовать пустые дома, подземелья и технические сооружения. Уж очень монументально смотрятся все строения и коммуникации. Посёлок с несколькими домами снабжается линией железной дороги, имеет свою станцию. Такое впечатление, что раньше в тех краях жило больше людей.

Концовка банальна, хоть и ситуация оборачивается не тем, чем была всю игру. Головоломки простые, если сразу понять механику игры. Нет никаких недосказанностей (кроме разве что последней ачивки). Сделано, как говорится, "просто и со вкусом". Фантазия не всегда работает на пользу человеку. Не все правильно истолковывают то, что кто-то создал. Для одного это инструмент создания иных миров, для другого - бесполезное обременение. История полна вещей, вокруг которых со временем начинают ходить легенды. За примерами далеко ходить не надо, недавно вышла игра Kholat.

Без багов не обошлось. Пару раз бывало, что не возникало надписи, чтобы активировать вещь. Приходилось перезагружаться с последнего сохранения. Сохранения вообще странные (хоть это и ограничения движка U3).

Разработчикам стоит сказать большое спасибо хотя бы за то, что показали, как можно уместить в одной игре столько слабо связанных между собой вещей. Второй раз такое уже не прокатит, так что, наслаждайтесь тем, что есть. Здесь и сейчас.

*Пол Просперо - персонаж, выдуманный Итаном Картером, которого выдумали The Astronauts.
Posted 28 October, 2015. Last edited 28 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
Детская забава за 12 рублей. Едим всё, что движется и evoлюционируем в 2,5-мерном мире. Кто больше съел - тот и победил. Упрощённый Osmos и ему подобные. Графон так себе, звук как будто писал один звукач, что и в Waveform. Меню малопонятное при беглом взгляде. Нередки баги с застреванием особи на краях других с внезапным отрыванием и стремительным броском куда-то вдаль. А ещё наша особь прикольно дёргается когда пролезает через коралловые заросли.

P.S. карточки стоят меньше, чем сама игра. :-D
Posted 20 October, 2015. Last edited 20 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.1 hrs on record
Всё никак не мог разобраться, что же мне так не нравится в этой игре, что не хочется советовать её никому, и только сейчас понял.

Правильно, очень, очень недоделанная вещь. Впарили под видом чего-то нового банальные размышления какого-то чудака. Зато какой графен! Это же Source! А на сурсе самые эпичные игры выходят, не эпичных просто нет. Вон, на дотку посмотрите. А, блин, она уже на Source 2 перешла. Не смотрите. Поиграйте лучше в слендера. Вот если там самого слендера убрать, то получится как раз Дорогая Эстера.
Весь сюжет помещается в старый анекдот:
Наркоман - учитель зоологии:
- Дети, пишите заголовок - "Корова". (Набивает косяк) Корова относится к крупному рогатому скоту... (Затягивается, пуская дым в форточку - пххххх...). Значит у коровы есть рога... (Пххххх...). У коровы есть вымя... (Пххххх...). У коровы есть крылья...
Ученик:
- Но у коровы нет крыльев!
Учитель:
- Нету - вырастут... (Пххх...) И полете-е-ели!

В общем, разрабы покурили как-то не местного плана и сели играть в дейтсимы японские без перевода. Потом поднатужились и родили историю, но кавайных девочек добавить постеснялись. В итоге получился симулятор непойми чего. Для нагнетания жуткой атмосферы добавили могильных свечей и тёмного силуэта (привет, сленди, давно не виделись, жму тентакль). Для любителей грибов добавили грибов. Для любителей онанировать любоваться на графен сделали графон как в CoD V. Или как в GTA: Modern Warfare. Не помню точно. Опа-опа о-па-па и готово дело In hoc signo vinces. Забить бы на это да забыть, но qui quaerit, reperit, на всё желающий да найдётся. Хрясть и 75% на метакритике выстрелили. Тут подтянулись еврогамер, игн и прочие сомнительные составители рейтингов. Нацепили на творение ярлык "индейца" и полетела гениталия по кочкам.
Posted 12 October, 2015. Last edited 12 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries