5
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры Clockwork Duck

1–5 из 5
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
274.6 ч. всего (51.4 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
The game is fantastic, it needs some tweaks and balancing, but that is what early access is for.
Опубликовано 11 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
561.1 ч. всего (259.7 ч. в момент написания)
This game is everything I want out of an ARPG and does a lot of things better than other games in the same category.
Опубликовано 22 февраля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
2.8 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
Pretty fun, lots of potential. I cannot wait to see what else gets added.
Опубликовано 8 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
159.7 ч. всего
Its Mass Effect but with better textures. I missed a lot of the DLC and even though I have played it all, the DLC I missed helped make it fun all over again.
Опубликовано 8 июня 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
0.7 ч. всего
The combat drags me kicking and screaming out of an otherwise solid premise with a lot of good potential. 4/10
I think that best part of the game is the 2d platforming. It feels good, fast, and flows well. Could do with a bit more friction on the platforms so you slide a little less.
The 3rd platforming suffers, as all 3rd platforming does, from the perspective, made worse by having to go between the 2d and 3d. I think that after some more time with the game that this may be better.
The combat feels awful and out of place in the rest of the game and needs to go. It is does not add anything good to the game, and is flow breaking to the core mechanic of going fast. If you completely remove it and come up with more inventive ways to use the perspective switch + ghost self mechanic it will change the game to something potentially special. Mechanics where the ghost is required to open the path for the body or having to fling the body to places using momentum and rag-dolling. Mechanics that do not harm the speed flow of the game by taking what is already awesome and inventive about the game and highlighting it.
The first boss fight needs to be re-designed. I understood immediately what needed to be done to win, but did not want to do it, especially because I had to use the awful combat to win. The combat just snaps me out of the fun of running through complex levels with fun movement mechanics.
Опубликовано 14 июля 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
 
Ответ разработчика от 14 июл. 2020 г. в 13:03 (просмотреть ответ)
1–5 из 5