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Posted: 21 Sep, 2023 @ 2:47pm
Updated: 22 Sep, 2023 @ 4:15am

PAYDAY 3が得たもの
・新しいエンジン
・アップグレードされたグラフィック
・近代的なアクション
・進化したステルスプレイ

PAYDAY 3が失ったもの
・Crime .net(ロビーブラウザ)
・迫力のある銃声
・ダイナミックな演出
・ルート時の金額ポップアップ
・/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///
・Simon Viklund




ステルスはパワーアップ、ラウドはパワーダウン
ステルスに関しては『PAYDAY 2』の続編として期待以上のものを作ってくれた。
マスクを被るか被らないかでプレイに変化があるし、スキルによる能力の強化がラウドと比べて顕著で、できることが増えていくのがとても楽しい。完璧に強盗を完遂した際の達成感も一入である。
マスクを被らないでもある程度目標を進められること、機密エリアでなければ警備員に見つかってもやり直しが効くことから、初見でもとりあえずあれこれ試してみることができ、初心者にもとっつきやすくなっている。

一方でラウド(銃撃戦)はなんだかしょっぱい出来で少しがっかりした。原因は主にサウンドと演出だ。
銃声も怒号もBGMも、何もかもが『PAYDAY 2』と比べて大人しく、特にBGMが致命的に弱い。『PAYDAY 2』のBGMはプレイから5年以上経っているにも関わらず未だに耳に残っているのに対し、今作はクラブハウスでの戦闘BGMが(なんだか『Cyberpunk 2077』っぽいという理由で)少し印象に残ったくらい。Simon Viklund帰ってきてくれ。
演出に関しでも今作は常にシリアス路線であまりはっちゃけた感じがなく、各ジョブが前作のいくつかのジョブの雰囲気を踏襲しているせいで余計に寂しさを感じる。今後のジョブはもっと強盗ファンタジー路線を突き進んでもらいたいところ。あと「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」返して。

UI/UXの改善が急務
初期コンテンツ量が少し物足りない、プレイヤーの進捗とチャレンジが結びついているのが面倒くさい、そういった不満は多々あれど、何よりまず改善してほしいのはUI/UXである。
UI/UXに関する不満点はあまりにも多いので、特に気になる点に関して以下に箇条書きする。

・ステルス/ラウドの事前の意思統一が困難。ロビーブラウザもなければロビーチャットもない。
・ロビーで準備完了を取り消せない。一度押したらもう装備が変更できない。
・1画面に表示できる情報が少ない。強盗の選択やロードアウトの編集時にどれだけクリックとスクロールさせる気か。
・武器のステータスやアタッチメントの効果を数値で確認できない。
・チャレンジ一覧のUIが最悪。せめて進捗順にソートしてほしい。
・パーティーの情報が確認しづらい。わざわざタブを変えないと人数しか分からないのはどうかしている。
・ロードアウトの名前が変更できない。
・各事前計画アセットの所持数がマッチング後でないと確認できない。なのにメインメニューでしか購入できない。
・現時点でいくつのルートを確保したか、ルートの合計金額がいくらになるかが分からない。
・手に取ったルートの価値がわからない。前作のようなポップアップがほしい。
・リスタートのたびにカットシーンが流れる。ダルい。
・ゲーム中のHUDに味方の装備の情報がほぼ表示されない。残弾数や設置型アイテムの情報を把握したい。

不満点のいくつかは前作ではできていたことなので、なぜこうも劣化してしまったのかと悲しく思う。

総評
前作でステルスが好きだった人には特にオススメ。ラウド好きだった人は少し様子見してもいいかもしれない。ただ、購入するにあたってはUI/UXの酷さに関しては覚悟しておいてほしい。

P.S.
「/// POLICE ASSAULT IN PROGRESS ///」に関しては早速ユーザーがModで復活させている。感謝。
ModはModWorkshopというサイトで公開されており、他にも既にいくつかのModがアップロードされているので、興味がある方はぜひ調べてみてほしい。
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