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255.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
19年前,时任大宇资讯掌门人李永进倾全力推出了轩辕剑系列的第二部衍生PC端游《飞天历险》。凭借着下大力气的宣传,加上陈依依献声主题曲《回音谷》助阵,彼时这游戏确实吸引了不少玩家的目光——其中也包括我。1年后,秽土转生为以商城内购为核心的《飞天历险free》开服了,并且在这十数载间在世界各地都留下了足迹(除了中国大陆,众所周知版号难弄);现如今存活的除了本家的《飞天历险free》以及二代美服之外,就是今年新生的这个《飞天历险2024》了。

本作是二代港服。之所以说是二代,是因为先前也有曾有运营商开过一代港服。不和一代比,也不和美服比,只跟free比,本作与free虽然游戏内容上差不多,惟以下仍有区别:
1.简繁体自适应,无须转码软件
2.氪金渠道更友好(当然,氪金毒点还是一点不少)
3.版本内容是由现行《飞天历险free》定制的版本,优化了一些功能

但也有古早商城内购网游的一些吐槽点:
1.以51级为界,前期升级比较依赖组队(但单练亦非不可),后期比较依赖一打一奶一辅(阵乐)的小团队模式;且因后期高经验怪物的血量与强度全部呈现函数级陡增,如不重氪搞装备将很难参与后期的升级活动,0氪微氪可参与的内容将会极其有限。再加上本作支持多开,有一定游戏经验的玩家往往会同时使用两只(或以上)的角色单独参与各种活动,进入运营后期将很难避免再度成为“单机历险”的状况。
2.无论是福袋还是强化,都没有保底,或者保底的门槛极其高。在移动端/跨移动端游戏大行其道的当下,一个能让大家都能触及的保底会让这游戏的0氪微氪党产生盼头,继而带动更多的潜在流水;而本作各种概率型玩法的并没有明确的保底数,或者有保底但条件亦极其苛刻,甚至部分玩法还有更古老且容易被蹲点的公共消耗型保底(如抽奖庄)。
3.强化或炼化失败的损失过大。虽然过去的改动已经做出了一些改善,但目前版本的强化失败密集困难区仍然觉得下沉的有点过了;特别是强化或改造,如果能调整为强化至某一阶段即不退阶或许可能会更好一点,而这也不会影响商城流水。此外,若强化或炼化失败,能有几率让消耗的材料再得到返还也可以让玩家不至于感到损失那么大。
4.永不够用的背包格子。没错,从free到2024,老生常谈的背包不够用,以及衍生出来的一系列不必要的空间占用问题——最让人想吐槽的就是“不可交易”和“目前为不可交易状态”的消耗品无法合并同类项。瞬间传送、任意门、替身娃娃、梦石爽碎片……各种这样那样的消耗品放在一起,100格背包就得占走五分之一。再加上武器装备和其他常用物品,最后闲置空间往往很难剩下多少。

看到这里如果还决定想玩,给几点小提示:
1.除去停服维护时间,每天上午11点和晚上8点(非东八区居民请自行换算好时差)的泡温泉不要错过,这是唯一可以放开双手就能得到经验的机会。如果迟到了也没关系,仍能从召唤之池找温泉管理员进入,但迟到了就不能用各种温泉经验加倍体验券了。
2.每日任务“寻找阿猫阿狗”(20级可接)与“长阳四大天王”(60级可接)会额外给付一个高级丝绸,这是改造造型服用的材料。
3.小地图右上角的More处整合了很多常用功能,不必再去各处跑NPC就可以使用这些功能,甚至大部分野外地图也可以(有的地图不行可能是这个地图没有对应的NPC吧……?)。
4.参与每日活动、解部分每日任务和刷每日副本得到的【每日活动参加卷】【每日任务证明卷】【每日副本参加卷】其兑换品项初始是第一阶,如果要升阶,最好使用每日活动参加卷,因只有这个卷最容易大量获得。除非急需各阶段内的物品,我的建议是在升到最高阶段前不去动用每日活动参加卷;
5.本作支持多开——当然,不是steam启动多开,而是官网客户端多开。只要你CPU核心数够多,想几开都不是问题。注意:如果想要避免多号过图崩溃,最好的办法是为每一个小号复制一份客户端并登陆,确保“一号一端”而不是“多号一端”(未经证实是否能改善此种情况)。
6.虽说升级打王打宝没有打手是万万不能的,但如果想玩的更有性价比,没有辅助也是万万不能的。为了不至于变成或事实上成为“单机历险”,请大家多发扬互助精神。
7.本作的结婚系统是不限制角色性别的,!@#$%^&*……(下文因谜之力量而不得不省略)。
8.即使人不多,也希望大家能从这款古老的端游中发掘更多乐趣,从又肝又氪的升级封顶之路中找到任何可以整活且不影响他人的路子。
Posted 19 June.
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1.4 hrs on record
在《轩辕剑柒》之后,手握多个国产游戏大IP的大宇资讯本部陆续开辟了几个新的赛道:主打恐怖影改的《女鬼桥》系列和《咒》、肉鸽RPG《海平线 无尽旅程》、经营模拟游戏《拾光酒馆》、横向卷轴RPG《三国战旅:乱世行》、以及现在看到的这部《纯爱声放送》……等等。搁置这些大IP,转而去开发这些中小体量精品商业游戏,在我看来是大宇资讯这个老牌游戏厂商适应当前业界的选择;虽然这个选择让众多期待一众大宇老IP再出新作的老粉丝增加了些许遗憾,但,能活下去总比被迫解散,然后股票退市,外带心有不甘的各奔东西来的强。

这几年的大宇都务了多少“正业”咱就不多白乎了,来说说《纯爱声放送》的试玩版吧。

试玩版的通关目标是在第一年的第一个季度内录完《承婚》;期间可以通过触发各种事件招募CV、提升各种专业技能、培养与各CV之间的好感度……等等。虽说作为主线项目,《承婚》要求的数值并不高,但如果只是着重于拉数值、拉好感甚至赚外快的话,录制作品的时间就不会充裕了。从游戏开始到简单通关大约需要一个小时出头,如果觉得意犹未尽或者还想继续熟悉玩法,则预期游玩时间还会再多一点。

试玩版整体没有太大毛病,但“设定”菜单中“文字播放速度”的“播”写成了“拨”,且游戏过程中展现的文本风格更偏向于在台湾地区使用的国语,只有这一点可能需要比较少面对此种情况的适应一下。
Posted 5 March. Last edited 5 March.
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1.3 hrs on record
从这作在微博上的初次宣传开始,到官群的建立,再到Steam的开张与试玩的上线,这部给我的兴趣还是蛮大的。原因并不是因为其有多大的设定或者多吸引人的剧情,甚至是多精美的原画,而是在于开局的简简单单——开学报到,途径花海,遇见女主,就这么认识了,进一步故事展开。尽管试玩的尾声透露了洛美羽学生生活之外不为人知的艰辛,以此为断点正好可以留下悬念。
直觉告诉我洛美羽的背后会有很多故事,这种既简单又有故事的女主往往我都会多留意两眼。

剩下的就没什么好说的了,没大毛病,除了不支持后台以外。最后就是希望能顺利问世!
Posted 10 February. Last edited 10 February.
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0.1 hrs on record
2020年5月29日——2024年2月8日。
1350天。
从极上妍到FUTU,处女作《妖诗》未能重返Steam,中间还冒出来个《时灵 星辰愚者》;
等了这么久,你们终于不再让它变成有生之年。
如果可以的话,真想看看在你们做出大刀阔斧的改动之前的版本是什么样子的。

至于游戏如何,等有空玩了再说。
Posted 7 February.
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0.7 hrs on record
濑户口的作品大部分都是纯粹的视觉小说,这部《黑羊镇》更是如此:没有配音,没有精美的演出,有的只是配合剧情文本的背景原画和大段的文字。而这游戏仅仅是试玩版的文本量就很不小了——用一目十行的速度快速点过去都得需要45分钟左右,认真看的话只会比这更久,久多少因人而异。

只有日文生肉。如有一定日语阅读基础,并且对这类纯视觉小说感兴趣,则可以尝试。如果不懂或者不熟日语,但又很想找一部濑户口的作品来玩,可以考虑一下《Hira Hira Hihiru》。
系统比较简陋,且强制全屏。虽然可以用alt+enter变回窗口化,但分辨率是同步系统桌面分辨率的,不可改。
Posted 30 January. Last edited 30 January.
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85.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
GUST制作的《炼金工房》系列,已陆续在各种不同的平台上推出了多部作品;其中单机正作截止到《苏菲的炼金工房2》一共有24部。不过,这个系列的第25部正作并不是单机,而是可在电脑端游玩的移动端游戏。尽管从日服移动端首发开始就一直有不满的声音,但木已成舟——或许光荣会在数年后游戏停止服务时弄个离线版出来,可未来如何实属难讲。

优点:高质量的原画和角色设计、可扫荡、剧情可快进
缺点:氪金无性价比、逼氪倾向明显
当个副游每天登陆一下扫扫体力就行,至于氪金……不如去买Steam上已推出的炼金工房单机诸作。
如果同一时间还在玩日服,那么……请合理安排时间,或者国际服留着认真看剧情。

其他注意事项:
1.如果遇到简体中文混杂英文的情况,切到繁体中文,然后再切回来,或者一直常驻繁体中文;
2.如果一开始没抽到莱莎或其他想要的常驻角色,可以这样:主界面点击菜单→删除数据→删除玩家数据,确认删除后,重新进入游戏,跳过新手教程,邮件领取发放的3000石,再进商店买20连,再抽,直到抽到自己满意的结果为止。
Posted 25 January.
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6.1 hrs on record
在《Summer Pockets》及其加强版《Summer Pockets REFLECTION BLUE》之后,以感人剧情而为大家所知的Key在后来的这几年里又陆续推出了一系列短篇视觉小说,他们分别是(加粗表示已经在Steam发售):《LOOPERS》(本作)、《planetarian ~雪圈球~》、《LUNARiA -Virtualized Moonchild-》以及《星之终途》。本作最初推出于2021年4月,然而当我们在Steam玩到官方中文版的时候,已经是两年两个月之后的事情了。

故事全长约5~6小时(依个人阅读速度快慢而有所偏差),随章节推进可解锁成就;“章节”、“插图”和“音乐”需要在通关后通过进入主菜单的各对应项目来解锁。

在开始这个故事之前,不妨先思考一个问题:
如果让你和一群其他人只度过一年中的某一天,当这一天结束时,重置这一天产生的所有变化(包括你自己),重新开始这一天,而且你不知道这个状态何时结束,你会如何想?

对于我来说,赶上类似平良的情况之后,最开始可能也会跟LOOPERS最初的那些成员一样想干啥就干啥;可又因为一天过完就像网吧电脑里的还原卡一样重启这一天,如果不是像平良这样还能想到地理寻宝这种能和大家一起玩的活动,可能渐渐地就会麻木躺平然后天天睡大觉了。
当然,平良和他热衷参与的地理寻宝为包括美亚在内的LOOPERS众人在内带来了不少积极的东西。如果这玩意不是只存在于故事里,那既能找朋友又能保持必要的运动量。啊,别说什么POKEMAN GO,国内是玩不了这玩意的。

本作的加强版《LOOPERS+》也已经宣布了,喜欢这个故事的可以关注一下。
Posted 18 January.
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156.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
在移动端先行推出了一段时间之后,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术与极夜的解放者~》的Steam日服已在2024年1月10日到来。既然是日服,那国际服也会有(商店页面都开了),只是在日服解锁的时候尚未可知国际服何时解锁。

如果有锁区免费游戏的入库经验,就可以添加入库(用steam://nav/console打开控制台,输入user_info,看到IPCountry为JP就可以入库了);
如果你已经在手机端玩过了,可以在完成资料继承设定后将移动端的进度转移到电脑上来玩。
在游戏初解锁的当日是可以直连玩的,之后能不能直连游玩不好说。如想长期驻留日服,建议自行完善相关网络条件。

其他的等国际服开了再说吧,毕竟满屏的日语看不明白,在国际服开服前只能先登一下凑凑热闹。
Posted 9 January.
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5.3 hrs on record
2021年被宣布海外版制作决定的feng社诸作,于2023年陆续在Steam这棵树上结下了发售的果实。上半年先后推出了《她的圣域》《妹的圣域》,主角名濑阳平的青梅秋善冬华和妹妹名濑由加奈分别是“圣域三部曲”这两部的对应可攻略女主角。在游玩这两部时,你可能已经注意到其中的两位卫星角色——姐姐暨班主任名濑八重香以及同班同学暨留学生凤米卡,她们在本作中将可以被攻略!

老姐八重香,工作和生活可以说是两种画面:工作时是受学生们欢迎的班主任老师,即便是对自己的亲弟弟阳平也只有师生关系;等一下班回家,那就是今朝有酒今朝醉了。至于家务活,平时都是由加奈和阳平在干;这由加奈一出国探亲,活都压在了阳平的头上,自然没被少吐槽为大型垃圾了。
同班同学米卡,留学生,钟情于秋叶原的宅文化。因与随行陪读,与之高达99.99%形似的其母尼卡在是否终止留学方面产生了分歧;机缘巧合之下,米卡来到名濑家暂住。
路线的主要分歧点在于是帮老姐还是帮米卡,想开后宫不存在的。

全线通关耗时约4~5小时(依个人阅读速度快慢而有所不同),在关键剧情节点有成就。额外内容花样丰富,但都可以快进。

2024年希望能有更多的feng社作品来到Steam。
Posted 8 January.
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34.9 hrs on record
从几年前接触民间汉化视觉小说的时候就听说了《Clover Day's》的名字,但一直未曾启动过;在我有了开坑的潜在打算之后,传来了本作即将登陆Steam且官方中文化的消息。不过,在官宣之后,又等待了几年,最终在2023年8月18日看到了《幸运草的约定》。

要问我这部作品的感受,简单四个字:量大管饱!
说量大是因为剧情量足,不注水,35小时的通关时间,全程阅读下来很开心,且未被额外内容喧宾夺主;
说管饱是因为经过发行商多年的精心打磨,移植到Unity后的游戏体验上佳,新玩家如果想了解这部游戏,直接在这上买来玩就对了。

回想经历了这段故事的心路历程,自己觉得最神奇的是:还是得要有个特别的身世才能让学生时代变得看上去那么的有故事。看看鹰仓优人,小时候被大老板鹰仓义臣收养;老板家的女仆紫苑竟然还是优人的亲妈;一起玩大的一众发小里,竟然也是藏龙卧虎(就比如泉和瑞穗,她俩居然也是亲姐妹)……被收养遇到个好人家,发小们的身世都这么不凡,这是啥完美人生啊!
可惜啊,咱也只有看看故事的份了。
Posted 31 December, 2023.
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